Джокер (игральная карта) - Joker (playing card)

Карта итальянского джокера

В Джокер это игральная карта найдено в большинстве современных Французские одномастные карточные колоды, как дополнение к стандартным четырем костюмы (Трефы, Бубны, Червы и Пики). Со второй половины 20 века их также находили в испанский - и Итальянский -мастные колоды, кроме раздетые колоды. Джокер возник в Соединенные Штаты вовремя гражданская война, и был создан как козырный карта для игры в Перехитрить. С тех пор он был принят во многие другие карточные игры, где он часто действует как дикая карта, но может иметь и другие функции, такие как верхний козырь, пропускная карта (заставляющая другого игрока пропустить ход), карта с самым низким рейтингом или карта с наивысшей ценностью. Напротив, дикая карта любая карта, которая может использоваться для обозначения другой карты или карт; это не обязательно должен быть Джокер. Джокер уникален среди Французский пакет в том, что ему не хватает стандартного для отрасли внешнего вида.

Источник

Императорская беседка, самый ранний Джокер, Сэмюэля Харта, ок. 1863 г.

В игре Перехитрить, высшим козырем является валет козырной масти, называемый правая беседка (от немецкого Бауэр или же Джек ); второй по величине козырь, левая беседка, - валет масти того же цвета, что и козыри.[1][2] Похоже, что концепция пришла из Германии, где игры Juckerspiel и Бестер Бубе («Лучшая беседка») также использовали валеты как лучшую, правую и левую беседку. Примерно в 1860 году американские игроки в Euchre могли изобрести более высокий козырь - «Лучшую беседку» из пустой карты.[3]

Сэмюэлю Харту приписывают печать первой иллюстрированной карты «Лучшая беседка» в 1863 году вместе со своей «Императорской беседкой».[4][5] Джокеры типа Best Bower продолжали производиться и в 20 веке. Карты с надписью «Джокер» начали появляться примерно в конце 1860-х годов, на некоторых из них были изображены клоуны и шуты. Считается, что термин «Джокер» происходит от Джакер или же Juckerspiel, оригинальное немецкое написание Euchre.[6][7] Один британский производитель, Чарльз Гудолл, в 1871 году производил упаковки с джокерами для американского рынка.[8] Первый Joker для внутреннего британского рынка был продан в 1874 году.[9] Итальянцы называют джокеры «Весёлым», так как многие ранние карты назывались «Весёлый Джокер».[10]

Следующая игра, в которой использовался Джокер, была покер около 1875 г., где он функционировал как дикая карта.[11] Пакеты с двумя Джокерами стали нормой в конце 1940-х годов для игры в Canasta.[12][13][14] С 1950-х годов в немецкие и австрийские наборы входят по три джокера для игры. Немецкий Рамми; в Польше третий Джокер известен как синий Джокер; И в Шлезвиг-Гольштейн, Цвикерн Пакеты идут с шестью джокерами.[15]

Внешность

Джокеры не имеют стандартного внешнего вида в индустрии производства карт. Каждая компания производит собственное изображение карты. Издатели игральных карт являются торговыми марками своих Джокеров, которые имеют уникальные произведения искусства, часто отражающие современную культуру.[16] Из-за условности Джокеров обычно изображают как шутов. В колоде обычно два джокера, часто заметно отличающиеся друг от друга. Например, Компания игральных карт США (USPCC) печатает гарантийное требование своей компании только на одном. Время от времени каждый джокер будет окрашен в соответствии с цветами, используемыми для костюмы; например, будет красный Джокер и черный Джокер. В играх, где может потребоваться сравнение Джокеров, красный, полноцветный или крупно-графический Джокер обычно превосходит черный, монохромный или более мелкий. Если цвета Джокера схожи, Джокер без гарантии превосходит гарантированный. С красным и черным джокерами красный поочередно может считаться как Сердце / Бриллиант, а черный - как Дубинка / Лопата. В Юникод для игральных карт предоставьте символы для трех Джокеров: красного, черного и белого.

Многие колоды не снабжают Джокера угловым индексным символом; из тех, что есть, наиболее распространенными являются сплошная пятиконечная звезда или звезда внутри круга. Также очень часто для колод просто используется стилизованная буква «J» или слово «ДЖОКЕР» в углу.

Сбор

Джокер сбор было популярно в течение неизвестного времени, но с появлением Интернета и социальных сетей это превратилось в хобби. Многие необычные джокеры можно купить в Интернете, а другие коллекционные джокеры внесены в каталог для просмотра в Интернете. Книга Рекордов Гиннесса признал Деното де Сантиса, итальянского фокусника, обладателем самой большой в мире коллекции Джокеров.[17]

Карточные игры Таро и Тарок

Джокера часто сравнивают с "(дурак " в Таро или же Tarock колоды. У них много общего как по внешнему виду, так и по игровым функциям. В Центральной Европе Дурак или Sküs, является высшим козырем; в другом месте в качестве "оправдания" (L'Excuse ), в которую можно играть в любое время, чтобы избежать следуя примеру, но не может победить.

Картомантия

Практикующие картомантия часто включают Джокера в стандартную колоду из 52 карт со значением, аналогичным карте Дурака Таро. Иногда используются два джокера. Подход состоит в том, чтобы отождествить «черного» Джокера с нулевым рангом с Дураком и «красного» Джокера с «волшебник ", также известная как" Жонглер ", которая представляет собой карту ранга 1, которая в некоторой степени похожа по интерпретации и считается первым шагом в" Путешествии дурака ".

Использование Джокера в карточных играх

Три джокера и четыре туза из Польши с характерным третьим синим джокером

В стандартной колоде обычно два джокера. Использование Джокера сильно различается. Много карточные игры полностью опустить карту; В результате Джокеры часто используются в качестве неформальной замены потерянных или поврежденных карт в колоде, просто отмечая ранг и масть потерянной карты на Джокере. Другие игры, такие как 25-карточный вариант Перехитрить который использует Джокер как высший козырь, что делает его одним из самых важных в игре. Часто Джокер оказывается дикая карта, и тем самым позволяет представлять другие существующие карты. Термин «дикий джокер» происходит от этой практики.

Джокер может быть очень полезной или очень вредной картой. В Перехитрить он часто используется для обозначения наивысшего козыря. В покер, это дикий. Однако в детской игре под названием Старая дева, одинокий Джокер представляет Старуху, карты, которой следует избегать.

Роль в многопользовательских играх

  • Перехитрить, 500: Как высший козырь или «верхняя беседка».
  • Canasta: Джокер, как и двойка, - это дикая карта. Тем не менее, Джокер приносит 50 очков при объединении, а не 20 за двойку.
  • Джин Рамми: дикая карта, которую можно использовать в качестве любого необходимого ранга или масти для завершения комбинации.
  • Погоня за Джокером: альтернативная версия Старая дева, где вместо туза используется карта Джокер.
  • Покер: Джокером может быть дикий, или может быть "ошибка ", ограниченная форма wild card, которая может использоваться только для завершения стритов и флешей.
  • Война: В некоторых вариантах превосходит все остальные карты.
  • Подача: Очковая карта в некоторых вариантах. Джокеры обычно помечаются как «Высокий» и «Низкий», причем один из них лучше другого.
  • Дайхинмин: джокер или двойка (завершающая раунд и очищающая стопку сброса).
  • Безумные восьмерки: карта «пропуска», играемая поверх любой другой карты, которая заставляет следующего игрока проиграть ход.
  • Лопаты: uncommon, но может выполнять одну из двух ролей. При игре с тремя или шестью игроками их складывают, чтобы карты распределялись равномерно (по 18 или девять карт соответственно). Это либо «мусорные» карты, которые можно сыграть в любое время, которые не могут выиграть взятку, либо они считаются двумя высшими козырями (два джокера должны быть различимы; «большой джокер» превосходит «маленького джокера»). Их также можно использовать вместе с картами товарищей по команде для создания псевдо-«козыря», то есть туз червей и джокер, сыгранные вместе, будут считаться тузом пик, уступая только естественному тузу пик.
  • Двойной король Педе: Как карта с самым низким рейтингом, но стоит 18 очков.
  • На рыбалку: В игре с двумя игроками пара Джокер часто используется для того, чтобы довести количество пар до 27 и предотвратить ничью 13-13.
  • Доу дижу: Джокеры используются как карты наивысшего достоинства; один маленький и один большой, обычно цветной больше. Оба Джокера вместе - единственная непревзойденная игра.

Роль в пасьянсах

Как правило, Джокер в игры на терпение как и во многих других подобного рода. Тем не менее, существуют варианты пасьянсов, в которых Джокер участвует, чаще всего в качестве дикая карта.

  • Сорок разбойников: Джокер стоит на фундаменте, а естественная карта недоступен. Все подходящие карты кладутся поверх Джокера. Когда естественная карта становится доступной, она заменяет Джокера, который, в свою очередь, кладется на вершину фундаментной стопки. Когда Джокер помещается на пустое основание, он остается там, пока не появится Туз.
  • Свободная ячейка: Джокер функционирует так же, как упомянуто выше, но когда естественная карта, которую он заменяет, становится доступной и Джокер помещается сверху, Джокер может быть размещен на другом основании.
  • Гольф: там, где можно построить Королей, Джокер, когда он доступен, помещается на свалку как подстановочная карта, и любая карта может быть помещена поверх него.
  • Клондайк: Джокер действует так же, как и в «Сорока разбойниках». Его также можно построить, пока он еще находится на столе. Версия United States Playing Card Company, созданная Джоли Квентин Кансил, использует два джокера, причем черный джокер используется как дикая черная карта, а красный джокер - как дикая красная карта. [1]
  • Пирамида: Джокер сбрасывается вместе с любой доступной картой. В этом случае колода раздается по одной карте за раз и может быть повторно использована дважды.
  • Тузы вверх: Джокеры используются для расчистки ряда и иногда называются «бомбами-джокерами». Когда Джокер раздается в столбец, весь столбец перетасовывается в запас, и этот конкретный Джокер удаляется из игры. Это оставляет пустой слот для фундамента и значительно увеличивает выигрыш.

Рекомендации

  1. ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордское руководство по карточным играм, Oxford University Press, п.190, ISBN  0-19-214165-1
  2. ^ Бил, Джордж. Игральные карты и их история. 1975. Нью-Йорк: Arco Publishing Comoany Inc. стр. 58
  3. ^ Козыри Современный карманный Hoyle. 1868 г. Нью-Йорк; Дик и Фицджеральд. п. 94.
  4. ^ Доусон, Том и Джуди. (2014). Энциклопедия американских игральных карт Хохмана. Гл. 5.
  5. ^ Уинтл, Саймон. Сэмюэл Харт в «Мир игральных карт». Проверено 17 июля 2015 года.
  6. ^ Парлетт, Дэвид. Перехитрить на parlettgames.uk. Проверено 17 июля 2015 года.
  7. ^ Джокер на Международное общество игральных карт. Проверено 17 июля 2015 года.
  8. ^ Уинтл, Саймон (10 апреля 2008 г.). «Эволюция, история и образы игральных карт». Коллекционеры еженедельно. Получено 2 октября 2014.
  9. ^ Гудолл, Майкл. (2001). «Происхождение первого английского джокера». Игральная карта Vol. 29, с.244-246
  10. ^ Андерсон, Мэтью. «Иностранные слова, которые кажутся английскими, но не такими». BBC Культура. BBC Online. Получено 27 января 2017.
  11. ^ Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордское руководство по карточным играм, Oxford University Press, п.191, ISBN  0-19-214165-1
  12. ^ Пауэллс, Дороти. (1989). «Голос из прошлого». Бюллетень коллекционеров игральных карт Чикаго. Vol. 36-3, с. 1809 г.
  13. ^ Маклеод, Джон. (2005). «Игра в игру: родственники Канасты». Игральная карта, Vol. 34-2, с.141.
  14. ^ Уинтл, Саймон. Canasta в «Мир игральных карт». Проверено 17 июля 2015 года.
  15. ^ Маклеод, Джон. Цвикерн в pagat.com. Проверено 17 июля 2015 года.
  16. ^ "сборник игральных карт джокер". точечный шаблон. 2003-06-07. Получено 2012-03-31.
  17. ^ "Книга Рекордов Гиннесса". 14 февраля 2018 г.. Получено 14 февраля, 2018.

внешняя ссылка