Windowbox (кинопроизводство) - Windowbox (filmmaking)

Изображение в виде окон (от 16: 9 до 4: 3 до 16: 9)

Оконный бокс (также называемый "эффектом почтовой марки", "желобом", "спичечным боксом" или "двойным почтовым боксом") при отображении фильма или видео происходит, когда соотношение сторон СМИ таковы, что почтовый ящик эффект и столб Эффект наступает одновременно.[1][2][3] Иногда случайно или намеренно изображение со стандартным соотношением сторон отображается в центральной части изображения почтового ящика (или наоборот), что приводит к появлению черной рамки вокруг. Обычно его не любят, потому что он тратит много места на экране и снижает разрешение исходного изображения. Это может произойти, когда 16:9 фильм настроен на 4:3 (почтовый ящик ), но затем показывается на телевизоре 16: 9 или другом устройстве вывода. Это также может происходить в обратном направлении (от 4: 3 до 16: 9 до 4: 3). Было выпущено несколько фильмов с таким соотношением сторон, например, Охотник на крокодилов: курс столкновения, в котором было множество сцен с Стив & Терри Ирвин с помощью широкоформатного бокса.

Умышленный бокс

Рекламный формат 4: 3 для программы 16: 9, почтовый ящик транслируемого вещателем для соответствия каналу 4: 3, который затем просматривается на телевизоре 16: 9, который дополнительно усиливает изображение.

В редких случаях изображение будет специально закрыто окном. Во время открытия, документальный фильм Аренда на DVD и Blu-ray диск выпусков, изображение разделено на окна, чтобы предложить более старую камеру, предназначенную для отображения с соотношением сторон 4: 3; по мере того, как фильм переходит из этого сегмента, он затем расширяется по горизонтали от оконного формата 4: 3 до почтового ящика. 2.39:1 соотношение сторон. Другой пример - в фильме Брат медведь. В выпуске DVD с фильмами и широкоэкранными фильмами начало фильма закрашено окном, пока Kenai, главный герой, становится медведем. Это должно показать, что его мировоззрение и его взгляд на природу расширились.

Форма оконного бокса также иногда встречается в 3D фильм; помещая эталонную плоскость в коробку меньшего размера, чем фактический экран, создатель фильма может увеличить стереоскопический эффект объектов, выходящих из плоскости в сторону зрителя, за счет их выхода за пределы окна.

Windowboxing также использовался в случае передачи фильмов с соотношение академии 1,37: 1 для видео, о чем свидетельствуют недавние выпуски DVD с более старыми фильмами, снятыми в этом стандарте.[4] Это должно компенсировать развернуть на многих телевизорах формата 4: 3, что обрезает часть изображения со всех четырех сторон. Windowboxing гарантирует, что на этих телевизорах будет видно больше или все изображение; в лучшем случае телевизор не срезает ничего, кроме границ окна. Первоначально он использовался только для титров в фильмах 4: 3, где текст мог доходить до самых краев изображения, но постепенно он был принят для использования на протяжении всего фильма.

Критики[кто? ] довольно часто[когда? ] утверждают, что оконный бокс с этим соотношением не нужен из-за незначительной потери изображения, вызванной переразвертыванием. Более того, для тех, кто смотрит такие фильмы на компьютерных мониторах или новых телевизорах, оба из которых практически не имеют переразвертки, черные границы вокруг всех четырех сторон изображения видны, эффективно уменьшая изображение на этих дисплеях. Windowboxing на видео также снижает общий объем разрешения, которое эффективно использует изображение, но сторонники этого процесса утверждают, что потерянное разрешение незначительно.[4]

Защитники[кто? ] также утверждают, что преобладание кредитных последовательностей, помещенных в оконные рамки на последних DVD, предполагает естественный прогресс в направлении оконного бокса полной презентации, так же как и широкоэкранные презентации. Тем не менее, почтовый ящик никогда не гарантировал, что телевизор, который его отображает, показывал полное изображение, только то, что оно присутствовало в сигнале, в то время как анаморфное усиление на DVD был разработан, чтобы максимизировать разрешение, используемое широкоэкранными фильмами этого формата, опять же без компенсации за развертку.[нужна цитата ]

Защитники[кто? ] Далее утверждают, что традиционный метод кадрирования фильмов с соотношением сторон 1,37: 1 для заполнения видео стандартной четкости с соотношением сторон 4: 3 (1,33: 1) приводит к безвозвратной потере визуальной информации, пусть даже незначительной, из пленки. Однако критики[кто? ] Отметьте, что эту ситуацию можно исправить, разместив изображение 1,37: 1 в виде почтового ящика вместо оконного бокса, в то время как изображения в оконном боксе часто все еще имеют соотношение сторон 4: 3, что означает, что информация об утерянном изображении не была восстановлена ​​в процессе.[4] Кроме того, DVD-видео имеет немного большее горизонтальное разрешение, чем аналоговое видео, что дает ему эффективное соотношение сторон 1,38: 1, что позволяет сохранять почти полноэкранное изображение 1,37: 1 без обрезки, хотя может ли эта дополнительная информация об изображении быть правильно отображение зависит от используемого оборудования.[5]

В конечном счете, использование оконного бокса 4: 3 для видео зависит от того, лучше ли решить проблему переразвертки с помощью оборудования (за счет использования более нового оборудования в ущерб тем, у кого более старые дисплеи) или с помощью программного обеспечения (за счет использования оконного бокса в ущерб тем, у кого новые дисплеи).[4]

До того, как широкоэкранные телевизоры стали популярными, большинство игровых консолей до седьмое поколение были разделены окнами при отображении на широкоэкранном дисплее.[6] Окно окна было сделано так, чтобы предотвратить пересканирование во время игры на телевизоре 4: 3, и чтобы никакая информация на экране не была обрезана. Некоторые широкоэкранные телевизоры имеют функцию горизонтального растягивания, которая растягивает изображение с минимальной вертикальной обрезкой по сравнению с вертикальной величиной, которую может обрезать обычная функция масштабирования, но она вызывает гораздо больше искажений, чем обычное масштабирование со всех четырех сторон изображения.[6]

использованная литература

  1. ^ «Визуальная ссылка на распространенные форматы Pixel Aspect». www.jeremymoore.com. Получено 2019-11-06.
  2. ^ "The Perfect Vision: Glossery of A / V термины". theperfectvision.com. Архивировано из оригинал 11 ноября 2006 г.. Получено 6 ноября, 2019.
  3. ^ "Домашний кинотеатр: глоссарий по аудио и видео - ACME HOW TO.com". www.acmehowto.com. Получено 2019-11-06.
  4. ^ а б c d Робертсон, Джон (30 апреля 2006 г.). "Практика оконного бокса Criterion 1.33 - почему? (Помогите пожалуйста) -". hometheaterforum.com. Архивировано из оригинал 12 июля 2011 г.. Получено 6 ноября, 2019.
  5. ^ "Руководство по размеру изображения". Bcc.co.uk. Архивировано из оригинал 25 февраля 2011 г.. Получено 6 ноября, 2019.
  6. ^ а б Крайдер, Майкл. «Почему старые игровые приставки так плохо смотрятся на современных телевизорах?». How-To Компьютерщик. Получено 2019-11-06.