Амдон - Amdon - Wikipedia

Amdon Consulting Pte Ltd
ПромышленностьОбразование, Информационные и коммуникационные технологии, Издательский, электронное обучение, Мультимедиа
ОснованМарт 2001 г. (2001-03)
Штаб-квартираСингапур
Количество локаций
ТоварыPageWerkz, ScienceWerkz
Дочерние компании
  • Werkz Publishing Inc (США)
  • Werkz Asia Pte Ltd (Сингапур, Филиппины)
  • Werkz Technologies Co., Ltd. (Мьянма)
Интернет сайтwww.amdon.com

Амдон является поставщиком интерактивного контента и педагогических ресурсов на основе запросов в Сингапуре, особенно в области науки и технологий. Амдон разрабатывает цифровые учебные ресурсы и реализует программы обучения как для студентов, так и для профессионалов на международном уровне.

Amdon работает как оптовый рынок электронного обучения для учащихся, поставщиков контента и издателей.[1] Амдон был включен в «10 самых многообещающих поставщиков образовательных технологических решений в 2016 году»[2] для помощи образовательным учреждениям и организациям через APAC CIO Outlook, журнал для ИТ-сообщества стран APAC.

История

Компания Amdon была основана в 2001 году ее генеральным директором Эриком Ламом. Амдон обучил профессионалов и студентов по всему миру, разработал более 7 образовательных игр и впервые создал отмеченную наградами модель интерактивного учебника - amBook. В 2012 году Тед-Эд пригласил Амдона продемонстрировать свои педагогические способности и совместно создать образовательную программу.[3]

Вехи

2006

Амдона пригласили опробовать его интерактивные курсы по естествознанию, математике и английскому языку в средней школе в Катаре.[4] В рамках этого проекта Амдон предоставил студентам и учителям учебные программы для использования на планшетных компьютерах.[5]В этом году Амдон также принял участие в выставке International Science Education Conference 2006, организованной Сингапурской Национальный институт образования.[6]

2009

Амдон стал партнером проекта «Будущая школа» в Crescent Girls ’School по инициативе Управления по развитию информационных технологий (в настоящее время его заменяет Информационно-коммуникационное агентство по развитию СМИ ) & Министерство образования (Сингапур) разработать интерактивный цифровой учебник и мультитач-игры.[7]

2011

Национальный совет Сингапура по предупреждению преступности поручил Амдону разработать Cyberonia, многопользовательскую онлайн-игру для обучения учащихся начальных классов кибер-оздоровлению.[8]

2012

Флагманский интерактивный учебник Амдона, amBook, получил награду за лучшее образовательное программное обеспечение 2011 года.[9] и Премия Сингапура за перспективный бренд.[10]В том же году Амдон создал PageWerkz, платформу интерактивных рабочих тетрадей для ПК, Mac и планшетных устройств.

2016

Амдон и генеральный директор Эрик Лам были показаны на обложке журнала APAC CIO Outlook как заметные игроки в индустрии электронного обучения.[11]

Товары

PageWerkz

Флагманский продукт Амдона - это PageWerkz, запатентованная технология гибридного онлайн-офлайн-хостинга контента.[12]Платформа в настоящее время используется школами и издателями в Сингапуре,[13][14] Тайвань, Индия, Объединенные Арабские Эмираты, Великобритания,[15] США и Новая Зеландия.[16] PageWerkz в настоящее время доступен для компьютеров Windows® и Apple®, а также для планшетов iPad® и Android ™.[17]

ScienceWerkz

ScienceWerkz - это линейка приложений для естественнонаучного образования, состоящая из серии интерактивных электронных книг по науке, разработанных Амдоном и опубликованных Werkz Publishing Inc, одной из дочерних компаний Амдона.[18] В 2013 году ScienceWerkz выиграла 18-ю ежегодную награду EDDIE.[19]

AmBook

Ambook - это интерактивная рабочая тетрадь по естествознанию, предназначенная для учащихся начальной и средней школы. Ambook был разработан для студентов, которые не любят науку, с целью изменить их взгляды на предмет. AmBook одобрен доктором Роджером Байби, известным экспертом в области научного образования и оценки и председателем Научного форума и Группы научных экспертов.[20] Амбук доступен на английском и китайском языках.

CoolScience

CoolScience - это набор интерактивных симуляторов, помогающих продвигать научные исследования среди учащихся начальной и средней школы.

Другие продукты

Амдон также разрабатывает приложения и игры, способствующие обучению,[21] включая:

Серия "Происхождение"
Серия Origins - это обучающая игра, состоящая из двух частей, посвященная аспектам географии человечества и древней истории, которая дополняет содержание курса гуманитарных наук первой ступени и способствует более глубокому исследованию учащихся.
Plantwerkz
Plantwerkz - это игра, разработанная, чтобы помочь студентам понять изучение биологии растений.
Киберония
Cyberonia создает виртуальную среду, в которой дети будут вовлечены в самостоятельное обучение через игру, как справляться со многими аспектами кибер-благополучия, кибербезопасности и кибербезопасности.
Внутреннее чувство
Чувство кишечника помогает студенту узнать о пищеварительной системе. Многопользовательский характер игры призван помочь педагогам интегрировать обучение совместному обучению, критическому мышлению, решению проблем и жизненным навыкам в основной учебный план.
Паралифе
Paralife - это образовательная игра, которая помогает игрокам узнать о характеристиках и функциях клеток на уровне начальной науки. Paralife разработан специально для занятий в классе и содержит аналитические инструменты для учителей.
Мегаполис
Метрополис - это многопользовательская тематическая игра, посвященная наукам об окружающей среде.

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ https://www.apacciooutlook.com/magazines/De December2016/EducationTechnology/#page=10
  2. ^ https://education.apacciooutlook.com/vendors/10-most-promising-education-technology-solution-providers-rid-66.html
  3. ^ https://www.tedxtokyo.com/translated_talk/how-taking-a-bath-led-to-archimedes-principle-mark-salata/
  4. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-01-22. Получено 2018-01-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ https://www.imda.gov.sg/about/newsroom/archived/ida/media-releases/2006/20061130121602
  6. ^ http://www.nsse.nie.edu.sg/isec2006/tradeshow.htm
  7. ^ https://www.imda.gov.sg/about/newsroom/archived/ida/media-releases/2008/20080513130502
  8. ^ http://www.ncpc.org.sg/events_20110408_cyberonia.html
  9. ^ http://computedgazette.com/arch/spring2011/page4.html
  10. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-04-19. Получено 2013-04-19.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  11. ^ https://www.apacciooutlook.com/magazines/De December2016/EducationTechnology/#page=10
  12. ^ [1] Система и метод управления интерактивным контентом
  13. ^ [2] Mind Stretcher E-Study Buddy - учебные уроки никогда не будут прежними
  14. ^ [3] Электронное исследование Mind Stretcher Buddy
  15. ^ [4] Global Classroom выбирает платформу электронного обучения PageWerkz® для повышения уровня образовательного контента (CWY)
  16. ^ [5] Edify Ltd. выбирает платформу электронного обучения PageWerkz ™ для преобразования лидирующих на рынке серий Дэвида Бартона по вторичной математике
  17. ^ [6] Edify Ltd. выбирает платформу электронного обучения PageWerkz ™ для преобразования лидирующих на рынке серий Дэвида Бартона по вторичной математике
  18. ^ [7] SCIENCEWERKZ - Сведения о торговой марке
  19. ^ [8] Научно-образовательные приложения ScienceWerkz® выиграли награду Education Software Review (EDDIE) от журнала ComputED Gazette
  20. ^ https://www.nextgenscience.org/ngss-writing-team-leader-rodger-bybee
  21. ^ [9] В архиве 2017-12-12 в Wayback Machine Amdon eContents