Апидья - Apidya

Апидья
Apidya Cover.jpg
Обложка Апидья
Разработчики)Кайко
Издатель (ы)Воспроизвести байт
Дизайнер (ы)Питер Тиерольф
Художник (ы)Франк Мацке
Композитор (ы)Крис Хюльсбек
Платформа (и)Amiga
Релиз1992
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок
Два игрока (кооператив)
Два игрока (попеременно)

Апидья (названный Абиджа (ア ビ ヂ ャ) японскими иероглифами под заголовком) - это горизонтальная прокрутка стреляй вверх видеоигра, разработанная немецкой студией Кайко и выпущен Воспроизвести байт в 1992 году для Amiga. Это была вторая игра, разработанная Kaiko. Несмотря на то, что в названии есть пометка II, она не является продолжением ни одной игры, а цифры помещены там просто для шутки. [1]

участок

История вращается вокруг Икуро, чья жена Юрий была отравлена ​​Хексааэ, злым лордом черной магии. Икуро использует магию, чтобы превратиться в смертоносного пчела и клянется найти противоядие для Юрия и отомстить Гексаае.

Геймплей

Первый уровень игры.

Игра представляет собой шутер с горизонтальной прокруткой, в котором есть элементы, похожие на ранние классические стрелялки. Игрок управляет пчелой, способной запускать ряд снарядов, которые могут повредить или уничтожить вражеские цели. В игре используется система увеличения мощности, впервые разработанная Градиус. Уничтоженные враги иногда оставляют усиление в виде красно-желтого цветка. Игрок может собирать эти цветы и активировать новое оружие и улучшения. «Наращивающее» оружие, похожее на «лучевое» оружие в R-Тип, также особенности. Если удерживать кнопку огня в течение секунды или двух, пчела издает шипящий звук, и при отпускании кнопки огня пчела запускает большой органический снаряд (гигантское пчелиное жало), который может уничтожить волны мелких врагов. , или повредить более крупные.

Если пчела игрока поражена вражеским огнем или врезается в местность, жизнь будет потеряна, и текущий этап будет перезапущен, за исключением конечных боссов первых 3 этапов, который будет продолжаться до тех пор, пока не будут потеряны все жизни. Когда все жизни потеряны, игра заканчивается. Возможен кооперативный режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет меньшим дроном-компаньоном, который может запускать небольшие снаряды и защищать первого игрока. Дрон может выдержать 5 маленьких снарядов за жизнь, но не переживет большие снаряды или столкновения, и сцена не сбрасывается, если он умирает, большая пчела - это альфа, который должен выжить, чтобы продвинуться. Смерть альфа-пчелы сбрасывает сцену, как и в обычной игре за вычетом боссов финальной стадии для первых 3 стадий. Также возможен чередующийся режим для двух игроков.

Игра состоит из пяти тематических уровней: луга, пруда, канализации, наполненной мутировавшими врагами, биотехнологической машины и финального уровня, где игроку предстоит сразиться с пятью финальными боссами. Последний уровень предлагает много очков за убитых врагов, предлагая полу-статус-кво для игроков, поскольку они восстановят некоторые потерянные жизни после перезапуска уровня.Каждый уровень разделен на несколько этапов (обычно три, где последний - конечный босс , который не сбрасывается при потере жизни только в кредит). Также есть ряд скрытых бонусных уровней. На первых двух уровнях почти все враги - настоящие существа, которых можно найти на лугу или пруду. На более поздних уровнях представлены мутантные и неорганические создания. Во время «Техно-вечеринки» пчела превращается в более механизированную форму на время этого уровня. Первый босс уникален, ему нельзя навредить, поэтому игрок должен выжить, пока он не выйдет из игры. Есть четыре уровня сложности. Когда сложность установлена ​​на «легкий», невозможно пройти последний уровень, конечная последовательность пропускается, и игрок направляется прямо к конечным титрам.

Музыка

Музыкальное сопровождение к игре было написано игровым музыкантом. Крис Хелсбек. Качественная аранжировка саундтрека была выпущена на компакт-диске в 1992 году. В саундтрек четвертого уровня вошли несколько сэмплов из L.A. Style с Джеймс Браун мертв.

Также были живые исполнения игровой музыки:[нужна цитата ]

  • Сюита Апидья была исполнена вживую полным симфоническим оркестром в 2003 г. Симфоническая игра Музыкальный концерт серия в Лейпциге, Германия.
  • Музыка Apidya была частью PLAY !, а в 2006 году. Симфония видеоигр концерт в Стокгольме, Швеция.
  • Музыка из Апидьи (как и многих других произведений Хюльсбека) играла симфонический оркестр на концерте Symphonic Shades в 2008 году.
  • Музыка от Apidya была представлена ​​на Amiga Power; Альбом с отношением.

Прием

Игра получила высокую оценку как прекрасный образец жанра «стрелялка». Amiga Power Журнал описал игру как «более удобную для игры, чем любой другой шутер» и присвоил игре 89% в 1992 году.[2] Формат Amiga журнал присудил игре 90%.[3]

Наследие

Неофициальный GBA Техническая демонстрация Apidya последовала несколько лет спустя,[нужна цитата ] и неофициальная винда переделывать первого уровня выпущен в 2002 г.[4] но ни то, ни другое не было завершено.

Рекомендации

  1. ^ Хелсбек, Крис (6 июля 2000 г.). "Опрос". История Кайко (Опрос). Беседовал Т. Шмидт. Получено 24 декабря 2014.
  2. ^ Рэмшоу, Марк. Amiga Power. Будущее издательство (13): 64–65. http://amr.abime.net/issue_13 | url = отсутствует заголовок (Помогите).CS1 maint: журнал без названия (ссылка на сайт)
  3. ^ Лич, Джеймс. Формат Amiga. Будущее издательство (35): 83.CS1 maint: журнал без названия (ссылка на сайт)
  4. ^ Апидья 2002