Бириба - Biriba

Бириба
Canasta.jpg
ИсточникГреция
ТипСоответствие
Игроки2-6
Требуются навыкиТактика и стратегия
Открытки108 карточек
ПалубаАнгло-американский
Играть вПротив часовой стрелки
Рейтинг карты (сначала высший)А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2
Время игры4 часа
Случайный шансСередина
Связанные игры
Бурако Canasta

Бириба (Греческий: Μπιρίμπα) - это Греческий партнерская версия рамми карточная игра итальянского происхождения называется Пиннакола Греческое название происходит, вероятно, от итальянской игры Biribara, или Biribisso, или Бириби, даже если эта игра совсем другая (больше похожа на рулетку).[1] В него играют от двух до шести игроков, с двумя колодами и 4 джокерами, состоящими из 108 карт. Если играют 6 игроков, добавляется еще одна колода и еще два джокера. В Biriba также могут играть три игрока с правилами партнерства или без них.

Основы

Хотя существует множество разновидностей бирибы, основные правила и цели одинаковы. Игрок справа от дилера тасует карты, а его партнер разрезает колоду (стартовый дилер выбирается случайным розыгрышем, самая младшая карта получает право получать карты и играть первой). Каждому игроку раздается одиннадцать карт, в то время как два других набора из 11 карт также сдаются одним из противников и кладутся рубашкой вверх в сторону. Эти карты (две вторичные 11-карточные комбинации) называются Paketa («пакеты» или «посылки») или Biribakia (греч. «Маленький Biribas»). Цель игры - стать первым игроком или командой, которая превзойдет предварительную -определенное общее количество очков (обычно 2500 или 3000, в зависимости от количества игроков). Очки суммируются в конце каждого раунда игры из таблицы, сыгранной каждым игроком / командой.

Игра идет против часовой стрелки; Каждый игрок начинает свой ход с вытягивания одной карты из колоды или сбора всех карт из стопки сброса. После розыгрыша игрок может сложить карты как минимум по три (одномастные серии или группы карт с одинаковыми номерами). Джокеры и двойки (известные как «баллады») являются дикими и могут заменять любую карту в таком наборе. , и даже быть перемещенным в этом наборе. Например, игрок может выложить четверку, пятерку и семерку червей, при этом две трефы заменяют шестерку червей. Если игрок позже вытянет шестерку червей, он может положить ее в правильное положение и переместить две трефы на позицию тройки или восьмерки. Каждый набор (за исключением наборов, состоящих полностью из двоек) может содержать только одну подстановочную карту, будь то джокер или двойка, хотя две в масти в своем естественном положении не считаются джокером или грязным. После розыгрыша наборы не могут быть соединены или взяты обратно в руку, а отдельные карты не могут быть удалены со стола (поэтому любая группа, загрязненная джокером или двумя не одномастными, никогда не может очиститься). Игроки завершают свои карты. по очереди, поместив одну карту из своей руки в стопку сброса (игроки не могут предпринимать никаких действий и не разыгрывать карты, если это не их ход).

Когда игрок объединяет все карты из своей начальной руки, он получает самый верхний Пакето. Если игроку не нужно было сбрасывать карты, чтобы опустошить руку, он может продолжить игру со своими новыми картами; в противном случае их очередь завершена, и они должны ждать. Следующая цель - «закрыть» раунд, опустошив вторую руку. Игрок, закончивший раунд, получает дополнительно 100 очков. Однако для завершения игры игрок должен выполнить три условия: игрок должен сыграть хотя бы одну действительную бирибу, он должен иметь возможность сбросить карту, и если его рука уменьшилась до одной карты, а стопка сброса содержит только одну карту, он может не тяните эту карту, подключите новую или уже оставшуюся карту и сбросьте. Очки подсчитываются в конце каждого раунда, и, если ни один игрок или команда не выиграли, другой раунд разыгрывается с дилерским центром, и право на получение передается влево. Никакая информация (кроме очков) не сохраняется между раундами; раздаются новые руки и определяется новый расклад.

Наборы

Ниже представлены следующие наборы в Biriba. Наборы располагаются либо как стрит-флеш расположен в Покер или используя те же числа или карточки с лицами.

Бириба: группа, содержащая не менее семи карт. Если набор состоит из последовательных одномастных карт, то он приносит 200 очков, если нет джокеров (Катари, что по-гречески означает «чистый», также Гнисия (чистый) и Парфена (девственница)) приносят 100 очков, если есть джокер или дикие двойки (вромики, (грязный) или bastardemeni (ублюдок)). Если набор состоит из одинаковых чисел (например, семь троек), то бириба приносит 300 очков. Однако, если в комбинации используются джокер или дикие двойки, то ценность бирибы уменьшается вдвое, то есть на 150 очков.

Хилиара: Хилиара (по-гречески «тысяча») состоит из каждой одномастной карты, идущей подряд от туза до короля (или от туза до двух, если туз ставится после короля). Этот набор стоит 1000 очков. Однако если он загрязнен, он считается Пентакосара (По-гречески «пятьсот») и стоит 500 очков. (см. Венесуэльскую версию в конце греческих указаний)

Установить вариации: В некоторых частях Кипра грязная хилиара (пентакосара) бириба не стоит больше 100 (вместо 500), хотя статистическая вероятность получения пентакосары очень мала, что означает, что она должна стоить больше 100. Эта вариация вместе с другие, занижающие количество очков из определенных игровых наборов, делают игру более ориентированной на удачу, чем на стратегию.

Atout

Масть первой раскрытой карты становится мастью «атаут» (в случае с джокером принимающий игрок может выбрать масть или объявить без козыря). Сформированная с этой мастью чистая бириба приносит 600 очков, а не 200; грязный атоут бириба уменьшается вдвое до 300 очков. Это представляет собой фокус как для агрессивной, так и для оборонительной игры; Карты атаута (особенно средние карты с 7 по 10) редко добровольно сбрасываются, и все карты атута охраняются, если противник подозревается в их сборе или приближении к завершению бирибы. Редкая хилиара бириба по-прежнему составляет 1000 баллов (без дополнительных баллов).

Уязвимость

Если игрок или команда начинают раунд после определенного порогового значения очков, они не могут складывать карты до тех пор, пока общая сумма первой игры не превысит определенное значение очков: при счете от 1000 до 1499 сыгранные наборы должны стоить не менее 75 очков, а между 1500 - 2999 баллами ограничение повышается до 90 баллов.

Значения карт

После того, как все очки из наборов добавлены (или вычтены при необходимости), очки каждой отдельной карты добавляются к общему баллу. Каждой карте присваивается следующий числовой балл.

Джокер: 20
А: 15
K, Q, J, 10, 9, 8 и 2: 10
7, 6, 5, 4, 3: 5

Масти не влияют на количество очков каждой карты.

Примечание: Biriba имеет так много вариаций, что даже система баллов меняется в 10 раз. Ниже используются недесятичные точки, поскольку они считаются более удобными.. Видеть ниже.

Бонусные и штрафные баллы

Если игроку удается сбросить свой пакето, раунд заканчивается, и он получает бонус в 100 очков. Все остальные штрафуются, добавляя очки карт, которые у них на руках. Если игрок не продвинулся до бирибакии, оставаясь в первой руке, он штрафуется еще на 100 очков (в случае, если раунд заканчивается после того, как игрок приобрел бирибаки, но до того, как он или она получит возможность сыграть. рука, общий штраф составляет 100 очков за не сыгранную руку, независимо от суммы очков карт, содержащихся внутри). Если у игроков заканчиваются карты, необходимо подсчитать все очки. Если любой из игроков не получил соответствующую бирибакию, каждый игрок получает 100 очков. Последний игрок берет последнюю карту из колоды.

Вариации

Трехрукий Бириба

Игра такая же, как для четырех игроков, со следующими отличиями:

  • Первая бирибаки состоит из 18 карт, вторая - из 11.
  • Тот, кто «закрывается» первым и берет первый бирибаки, имеет двух других игроков в команде против него за руку. Два других игрока делят свои очки поровну.

Шестистая Бириба

  • Игра такая же, как для четырех игроков, напротив которых сидят три партнера по команде.

Венесуэльская версия Biriba

Объект: Будьте первым, кто заработает 2500 очков

Базовые очки:

1000 очков Wild Card (все джокеры и / или Wild 2) в руке накоплено 750 очков Wild Card (все джокеры и / или Wild 2)
 500 очков Чистые тузы и в руке 400 очков Очищенные тузы и в руке 400 очков Очищенные тузы накоплены 300 очков Накоплены грязные тузы
 300 баллов Запуск / установка в ручном режиме 200 баллов Запуск / установка с загрязнением в руке 200 баллов Запуск / установка с чисткой накоплено 100 баллов Запуск / установка с грязным накоплением
 100 очков Выход / окончание раунда 100 очков Точная раздача 50 очков + или - одна карта в раздаче

Очки достоинства карты:

Джокер 50 баллов 25 баллов Дайлд 2 20 баллов А 8-К 10 баллов 3-7 5 баллов

Бириба - это группа не менее 7 карт, состоящая из:
Ранки - должны быть одной масти - A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Наборы - карты одного достоинства (все тройки; все четверки; все Комбинации 5 ... все J; все Q; все K; все A). Wild Card Biriba - состоит из Jokers и Wild 2. Если к чистой Biriba добавляется wild card, ценность Biriba падает до грязной Бириба.


Непартнерская игра (2-3 игрока)

Сделка:

1. Чтобы определить первого дилера, игроки по очереди разрезают колоду. Игрок, которому нужно отсечь карту с наивысшим рангом (за исключением Wild и 2), становится первым дилером.

2. Дилер отсекает снизу колоды, пытаясь вырезать снизу точное количество карт, равное 11 картам на игрока, плюс одну карту, которая кладется лицом вверх рядом с колодой. Дилер передает эту часть колоды игроку слева от него.

3. Дилер переворачивает оставшуюся верхнюю часть колоды и смотрит только на три нижние карты, стараясь не раскрыть четвертую карту снизу. Если любая из трех карт - это Джокер или Дикий 2, дилер получает карту (и). Дилер продолжает проверять карты внизу стопки до тех пор, пока три карты внизу не станут джокерами или джокерами двойками. Любые джокеры и / или дикие двойки, найденные в этом процессе, становятся частью первой руки дилера из 11 карт.

4. Игрок, которому дилер передал карты, сдает карты из первой руки раунда. Если дилер срезал точно, дилер получает 100 очков; если у дилера + или - одна карта, дилер получает 50 очков. Если дилер обнаружил какие-либо джокеры или джокеры в нижней части колоды, они считаются частью его / ее первой руки из 11 карт. (Пример: если три игрока и дилер нашли два джокера / дикие двойки в трех нижних картах, раздача первой руки из 11 карт состоит из 11 карт каждая для двух недилеров и 9 карт для дилера. отсеченный снизу исходной колоды был ровно 11 + 11 + 9 + 1, или 32 карты, тогда дилер получает 100 базовых очков; если либо 31, либо 33 карты, у дилера не было одной карты и он получает 50 базовых очков.) .

5. Затем дилер сдает стопки бириба (карты, используемые для второй руки карт в раунде), состоящие из 11 карт для каждого игрока. Эти карты откладываются для использования после первого раунда карт.

Игра:

Первая рука раунда:

1. Третий игрок (или дилер, если только два игрока) делает первый ход. Игрок может выбрать: взять всю стопку открытых карт или выбрать одну карту из оставшихся закрытых картb. Игрок должен сбросить одну карту2. По часовой стрелке каждый игрок делает свой ход 3. Цель первой руки - иметь возможность использовать каждую карту в руке игрока. Группы минимум из 3 карт (основа для любой Бириба или группы из 7 или более карт) b. Группы карт могут включать не более одной wild / 2 cardc. Если разыгрывается группа диких карт, то игрок не может использовать дикие карты в любой группе карт до тех пор, пока не будет завершена Бириба диких карт4. Если игрок может сложить все карты, кроме одной, одна оставшаяся карта становится сбросом, и ход игрока заканчивается. Если игрок может выложить все карты на стол (без сброса), он берет свою стопку Бириба и продолжает раздачу Бириба. Если карта больше не касается физических пальцев или руки игрока, эта карта считается сыгранной и не может быть возвращена.

Рука Бириба:

1. Игрок поднимает стопку бириба2. Если у игрока не было сброса при сдаче карт в первом раунде, игрок продолжает играть, пока он / она не сбросит3. Раунд заканчивается, когда игрок: a. Использовал все карты и уходит со сбросом или без негоb. Имеет хотя бы одну бирибу (завершенную группу из 7 или более карт) 4. Очки для каждого игрока подсчитываются, при этом очки на руках засчитываются игроку (-ам), который не завершил раунд. Подсчет баллов включает в себя базовые баллы и баллы достоинства карты.

Следующий раунд (ы):

1. Игрок слева от дилера становится дилером и срезает карты2. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет 2500 очков в конце раунда3. Если два или более игроков набирают не менее 2500 очков в конце раунда, игрок с наибольшим общим количеством очков становится победителем.

Партнерская игра (4 игрока)

Партнеры1. Игроки выбрали партнеров; Команда А и Команда В2. Партнеры садятся друг напротив друга таким образом, чтобы по очереди сменяли друг друга члены команды.

Сделка:

1. Чтобы определить первого дилера, игроки по очереди разрезают колоду. Игрок, которому отрезается старшая карта (за исключением Wild и 2), становится первым дилером.

2. Дилер отсекает нижнюю часть колоды, пытаясь вырезать снизу точное количество карт, равное 11 картам на игрока, плюс одну карту, которая кладется лицом вверх рядом с колодой.

3. Дилер передает эти карты игроку слева от него. Затем этот игрок сдает первые карты в раунде. Если дилер разрезал точно, дилер получает 100 очков для своей команды; если у дилера + или - одна карта, дилер получает 50 очков для своей команды.

4. Затем дилер сдает стопки бириба (карты, используемые для второй руки карт в раунде), состоящие из 2 стопок по 11 карт. Эти карты откладываются для использования после первого раунда карт.

Игра:

Первая рука раунда:

1. Третий игрок делает первую игру. Игра продолжается так же, как и в игре для 2-3 игроков, пока один из членов команды не выложит свою первую руку.

Рука Бириба:

1. Игрок поднимает стопку бириба2. Если у игрока не было сброса при сдаче карт в первом раунде, игрок продолжает играть, пока он / она не сбросит3. Когда наступает очередь члена команды игрока, который положил свои карты в первом раунде, игрок: a. Играет так, как если бы первый раунд положенных на стол карт принадлежал ему / ей, и добавляет к этим картам, чтобы помочь в завершении Бириба, и выкладывает столько других карт, сколько можно использовать4. Раунд заканчивается, когда игрок команды: a. Использовал все карты и уходит со сбросом или без негоb. У команды есть хотя бы одна бириба (завершенная группа из 7 и более карточек) 5. Очки для каждого игрока подсчитываются, при этом очки на руках засчитываются игроку (-ам), который не завершил раунд.

Следующий раунд (ы):

1. Игрок слева от дилера становится дилером и срезает карты2. Игра продолжается до тех пор, пока игрок не наберет 2500 очков в конце раунда3. Если два или более игроков набирают не менее 2500 очков в конце раунда, игрок с наибольшим общим количеством очков становится победителем.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка