Закрыть действие - Close Action

Для одноименной песни Большая страна, видеть Вот.

Закрыть действие это военно-морской настольный варгейм опубликовано Столкновение оружия в 1997 и разработан Марком А. Кэмпбеллом. Игра воспроизводит военно-морские войны 18 и начала 19 веков. Игра была вдохновлена ​​и имеет внешнее сходство с Авалон Хилл игра Деревянные корабли и железные люди (WS&IM). Он был создан в основном в ответ на предполагаемые ошибки моделирования, обнаруженные в WS&IM.

История

Закрыть действие был впервые представлен в 1980-х Марком Кэмпбеллом и другими заядлыми Деревянные корабли и железные люди игроков как "исправление" WS&IM 'нереалистичное моделирование Возраст разума морской бой. Кэмпбелл, сохраняя при этом многие внешние сходства с Деревянные корабли и железные люди, значительно изменила игровую механику, чтобы создать более реалистичную симуляцию военно-морского конфликта. Более десяти лет было потрачено на разработку игры и игровое тестирование как в малых, так и в больших играх, в основном вдоль восточного побережья Соединенных Штатов. Закрыть действие был наконец опубликован Clash of Arms в 1997 году.

Основы

Закрыть действие разбивается на череды, которые далее разбиваются на фазы. Фазы разворота Закрыть действие включают:

  • Первая фаза - это фаза построения графика движения, когда игроки планируют движение для хода, а капитаны кораблей и адмиралы пишут сообщения, которые будут доставлены позже в ход.
  • Вторая фаза - это фаза движения, когда движение разрешается. Это, как правило, несложный этап, хотя иногда возникают конфликты, которые необходимо разрешить на этом этапе.
  • Третий этап - это этап планирования огня, когда игроки планируют огонь по кораблям противника, вычисляя расстояние, свой собственный боевой дух и класс корабля.
  • Четвертая фаза - это фаза разрешения пожара, когда бросаются кости и записываются повреждения, нанесенные во время фазы стрельбы.
  • Пятая фаза - это когда происходят все другие типы менее важных вещей, такие как починка такелажа или корпуса, захват или отцепление от другого корабля, тушение пожара и действия по высадке на борт.
  • Шестая фаза - это когда сообщения, написанные во время первой фазы, доставляются остальной части флота, и ход заканчивается.

Игры "Монстры"

Закрыть действиеНесмотря на то, что по своей сути это настольная военная игра с небольшим количеством игроков, она считается особенно хорошей с действиями большого флота, которые повторяются количеством игроков, как правило, от десятков до двадцати, но иногда расширяются до сорока или больше. (Поскольку игровая механика предполагает, что все игроки одновременно планируют свое движение, огонь и ограниченное общение с помощью сигналов, большее количество игроков не замедляет игру, ожидая, пока каждый игрок по очереди сделает ход.) Обычно играют в большие игры с монстрами. на Общество любителей исторических миниатюр конвенции в Ланкастер, Пенсильвания, и на других игровых конвенциях.

Во многих играх с монстрами используется массивная гексагональная сетка с 2-дюймовыми гексагонами, а не стандартная гексагональная сетка, которая поставляется с игрой. В этих играх с монстрами между флотами происходят знаменитые, печально известные, малоизвестные или даже полуфэнтезийные битвы. Идеальное соотношение кораблей к игрокам - 1: 1, хотя обычно это достигается не полностью. Сам Марк Кэмпбелл руководит многими играми с монстрами, включая игры Trafalgar Day, которые являются крупнейшими играми с монстрами, в которых участвует более 40-50 игроков. На первой игре Трафальгарского дня, проведенной в 2005 году, через день после 200-летия Битва при Трафальгаре, присутствовало более 60 игроков, а игроков (в редких случаях) было даже больше, чем кораблей.

Критика

Основная критика Закрыть действие очевидное усложнение его правил, которые намного сложнее, чем в Деревянные корабли и железные люди. Это, однако, в значительной степени иллюзорно, и правила обычно действуют так же быстро, как и WS&IM[нужна цитата ].

Другими критическими замечаниями являются отсутствие правил морального духа на уровне флота и тенденция большинства кораблей сражаться до полного разрушения. Кроме того, нет никаких правил командного управления, кроме наличия отдельного игрока для каждого корабля.

Добавки

Главный Закрыть действие Набор правил сопровождается двумя дополнениями. Первый, озаглавленный «Мятежные моря», включает сценарии, охватывающие Войну за независимость США, а также предоставляет некоторые дополнительные и измененные правила. Вторая, «Муссонные моря», посвящена военно-морским кампаниям в Индии в 1780-х годах, в частности действиям британского адмирала Хьюза и французского адмирала Сюффрена.

внешняя ссылка