Гольф в пустыне - Desert Golfing

Гольф в пустыне
Обложка для игры в гольф в пустыне.jpg
Разработчики)Игры Blinkbat
Издатель (ы)Игры Blinkbat
Дизайнер (ы)Джастин Смит
Платформа (и)Windows, macOS, iOS, Android
Релиз6 августа 2014 г.
Жанр (ы)Гольф видеоигра, Искусство игры
Режим (ы)Один игрок

Гольф в пустыне это гольф видеоигра и художественная игра разработан и издан канадской инди-студией Blinkbat Games и выпущен 6 августа 2014 года для iOS и Android,[1] и 19 декабря 2017 г. для Windows и macOS.[2]

Он получил положительные отзывы критиков за увлекательный игровой процесс из-за его чрезвычайной простоты.

Геймплей

Действие игры происходит в бесконечной пустыне с боковой прокруткой, где игрок может стрелять мячом для гольфа, проводя одним пальцем, чтобы определить направление и силу.[3] «Поле для гольфа» целиком состоит из песка, что делает физику мяча для гольфа более сложной для предсказания и контроля, как если бы бункер.[3] Цель состоит в том, чтобы мяч для гольфа достигал каждой лунки за наименьшее количество ударов, но когда это происходит, игра продолжается с новым, псевдослучайно созданным курсом.[3] Следовательно, кажется, что игра никогда не заканчивается, и счет в конечном итоге зависит исключительно от того, как долго игрок играет в игру.[3]

Разработка

Настройка Гольф в пустыне был вдохновлен упоминанием о Путешествие в Гамасутра статья об арт-играх и их склонности к созданию тренажеры ходьбы.[4] Создатель игры, Джастин Смит, сказал, что, хотя подобные игры ему наскучили, он подумал, что было бы интересно сделать такую ​​игру с более непосредственной задачей.[4] Еще он сравнил это с игрой Автобус в пустыне.[4] Смит заявил, что он не понимал, что люди будут так увлечены игрой, и приложил бы больше усилий, чтобы сделать более поздние лунки более разными, если бы знал:[5] или добавление истинного финала.[4]

Каждая дыра в игре процедурно созданный,[4] но с управляемыми людьми ограничениями, которые постепенно вводят новые аспекты игрового процесса,[6] а также особенности окружающей среды и изменения цветовой палитры, возможно, представляющие цикл день-ночь по ходу игры.[6] Отверстия после 2000+ становятся тяжелее[4] и раньше было невозможно, что придавало игре непреднамеренный финал.[7] С тех пор игра была обновлена, чтобы предотвратить случайное образование невозможных дыр и, в конечном итоге, получить финал.[8]

Прием

Том Брэмуэлл из Eurogamer оценил игру 90/100 и присудил ей награду «Рекомендовано», назвав ее «удивительно редкой» и «художественной игрой, [...] содержащей мобильный спортивный мусор».[5] Он назвал управление и физику «превосходными» и сказал, что они одинаково хорошо подходят как для художественной игры, так и для забавной видеоигры.[5]

Алессандро Дзампини из IGN Italia также оценил игру 90/100, сказав, что она «притягательная, минималистичная и безжалостная».[9]

Кайл Орланд из Ars Technica назвал игру «захватывающей» и сказал, что в ней достигается «запредельная красота».[10] Брендан Кио назвал игру «величественной», «сдержанной и уверенной».[6]

Рекомендации

  1. ^ "Гольф в пустыне". Metacritic. Получено 2017-08-08.
  2. ^ "Игра в гольф в пустыне теперь на ПК". pcgamer. Получено 2018-01-11.
  3. ^ а б c d Планкетт, Люк. "F ** k You, Desert Golfing, также известный как Худшая Лучшая Игра В Мире". Котаку. Получено 2017-08-08.
  4. ^ а б c d е ж Графт, Крис. «7 вопросов создателю Desert Golfing Джастину Смиту». Получено 2017-08-08.
  5. ^ а б c Брамвелл, Том (2014-10-01). "Обзор игры в гольф в пустыне". Eurogamer. Получено 2017-08-08.
  6. ^ а б c «Изучение пустыни». Обратный выстрел. Получено 2017-08-08.
  7. ^ "'Постепенный марш игры в гольф в пустыне и видеоигр на другую сторону ». Порок. Получено 2017-08-08.
  8. ^ Клепек, Патрик (8 января 2018 г.) Квест на 21000 лунок для одного игрока, чтобы победить, казалось бы, бесконечный «гольф в пустыне» Vice.com. Проверено 23 августа 2018.
  9. ^ "Touch Me # 90: играй на смартфон и планшет в сеттимана". IGN Italia (на итальянском). 2015-01-19. Получено 2017-08-08.
  10. ^ «Великолепная простота: непревзойденная красота игры в гольф в пустыне». Ars Technica. Получено 2017-08-08.

внешняя ссылка