Forza Motorsport - Forza Motorsport

Forza Motorsport
Forza Motorsport Coverart.png
Обложка с изображением Acura NSX и Nissan 350Z
Разработчики)Turn 10 Studios
Издатель (ы)Microsoft Game Studios
Директор (ы)Эндрю Кертес
Дизайнер (ы)Дэн Гринуолт
Программист (ы)Гаррет Янг
Художник (ы)Джон Вендл
Композитор (ы)Том Холкенборг
СерииForza
Платформа (и)Xbox
Релиз
Жанр (ы)Гоночный симулятор
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Forza Motorsport 2005 год симуляция гоночная видеоигра разработан Turn 10 Studios и опубликовано Microsoft Game Studios для Xbox игровая система. Слово Forza является Итальянский для силы. Игра является первой частью в Forza серии, серия, которая была продолжена на последующих консолях Microsoft, Xbox 360 и Xbox One. Он включает более 200 автомобилей и множество реальных и вымышленных гоночных трасс. Он также показал многопользовательский онлайн-режим через Xbox Live. Он совместим с Xbox 360 за счет обратной совместимости. Forza Motorsport получил всеобщее признание по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic, и получил золотую награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), что означает объем продаж не менее 200 000 копий в Великобритании. В NPD Group Сообщается, что в месяц выхода игры в Северной Америке было продано более 100 000 копий.

Геймплей

Первый взнос по франшизе, Forza Motorsport также было единственным названием в серии, выпущенным на оригинальном Консоль Xbox.

Forza Motorsport это симуляция гоночная видеоигра. Игроки участвуют в мероприятиях по всему миру, используя настоящие лицензированные автомобили, на различных реальных и вымышленных трассах. В нем есть аркадный режим, предназначенный больше для быстрого прохождения гонок, и режим карьеры, ориентированный на долгую игру. Режим карьеры охватывает несколько гоночных дисциплин, от гонок на обычных пригородных автомобилях до гонок в гоночных сериях, таких как Супер GT и Deutsche Tourenwagen Masters а также другие гонки на спортивных автомобилях серии. Чтобы помочь игрокам адаптироваться к стилю симуляции гонок, такие инструменты, как идеальная гоночная трасса, антиблокировочная система тормозов и контроль тяги может быть использован.[1] В городе 231 машина. Forza Motorsport начиная от Honda Civic суперкарам, таким как Энцо Феррари и Ле-Ман гоночные прототипы, такие как Audi R8. Существует девять классов автомобилей, от стандартных серийных до спортивных, от высокопроизводительных до специально построенных гоночных автомобилей. Каждую машину можно модернизировать и тюнинговать с помощью большого количества дополнительных приспособлений и запчастей.[2]

Игрок может настраивать машины как визуально, так и по характеристикам. В дополнение к добавлению частей тела, таких как ковши для капота и обвесы, игроки могут добавить несколько слоев наклеек на автомобили.[1] Апгрейды разделены на три категории: двигатель / мощность, внешний вид /аэродинамика и шасси / трансмиссия. Доступен широкий диапазон настроек, включая давление в шинах, которое изменяется во время гонок из-за температуры, прижимная сила, передаточные числа и дифференциал повышенного трения.[2] Транспортные средства могут быть реально повреждены как с косметической точки зрения, так и с точки зрения производительности. Это меняет способ игры, поскольку столкновения с препятствиями и другими автомобилями изменят управляемость, максимальную скорость и ускорение. Более заметно, что спойлеры могут быть сбиты с машины, бамперы свисают с их опор, краска может быть соскребана, а окна могут быть полностью разбиты.[2]

Игра содержит смесь лицензионных, уличных, двухточечных и оригинальных трасс. Треки реального мира Дорога Атланта, Сильверстоун, Лагуна Сека, Цукуба, Дорога Америка, и Nürburgring Nordschleife были лицензированы и включены. Кроме того, игровая трасса Blue Mountains Raceway во многом сопоставима по расположению трасс, характеристикам и фону с трассой. Mount Panorama Circuit в Bathurst. В дополнение к этому, Forza Motorsport также содержит широкий спектр автокросс, овал и драгстрип курсы.[2] В каждую из них можно было играть онлайн через оригинал Xbox Live обслуживание или через Системная ссылка, что позволяет подключать несколько консолей Xbox через локальная сеть. Сетевая многопользовательская игра больше не доступна через Xbox Live, поддержка которой была прекращена Microsoft 15 апреля 2010 года. Игра обратно совместимый, и можно играть на Xbox 360, хотя, поскольку он использует оригинальный сервис Xbox Live, онлайн-игры нет.[3]

Разработка

Помимо нескольких серийных автомобилей, Forza Motorsport представлены автомобили из различных гоночных дисциплин, например, желтая шляпа 2005 г. Toyota Supra, который соревновался в японском Супер GT гоночная серия.

Forza Motorsport было объявлено на Выставка электронных развлечений (E3) 2004.[4] На разработку игры ушло более двух с половиной лет.[2][5] Релиз откладывался трижды, с GameSpot сообщает о первой задержке выпуска с декабря 2004 г. по февраль 2005 г.[6] Позже он будет отложен до апреля 2005 года.[7] Он был отложен в последний раз, и игра была выпущена 3 мая 2005 года в Северной Америке и 13 мая 2005 года в Европе.[8] Игра была создана с намерением конкурировать с Sony популярный Gran Turismo Во франшизе директор Microsoft Кики Вулфкилл заявил: «Мы нацелены на Gran Turismo с этой игрой для Xbox, и я думаю, что мы очень сосредоточены на этом. Мы очень уважаем Gran Turismo, который помогает нам побороть это желание. их."[9]

Продвигать Forza и другие Xbox Live названия Microsoft объединились с EB игры предоставить 25 киосков с играми, в которые можно будет играть онлайн через сервис. Forza был первым из этих заголовков, который можно было воспроизвести в киосках.[10] Во время разработки он был показан на нескольких мероприятиях. После E3 2004 он был показан на GameRiot, мероприятии-путешествии.[11] Далее он был показан на 2004 Токийское игровое шоу.[12]

Он был разработан для того, чтобы можно было напрямую связать несколько консолей Xbox и / или играть в онлайн через Xbox Live. Была разработана система настройки, в которой игроки могут создавать собственные слои над секциями автомобиля, аналогичные слоям в профессиональных программах обработки изображений, таких как Adobe Photoshop. Объекты могут быть изменены по форме, масштабу и цвету, что позволяет игрокам создавать собственные дизайны и ливреи. Каждая машина разделена на шесть секций, каждая из которых может обрабатывать до 100 слоев.[2] Индивидуальный саундтрек был написан DJ Наркоман XL, в который вошли 56 оригинальных музыкальных композиций.[13]

Игра началась с команды всего из 20 человек и, по словам главы студии Turn 10 Дэна Гринуолта, изначально была отличным симулятором, но не таким увлекательным, как игра. Он заявил, что затем команда работала «над тем, чтобы сделать физику более доступной и управляемой. Так что мы начали игру».[14] Далее Гринуолт отметил, что хотел, чтобы это была «игра по сбору автомобилей». Чтобы помочь с этим, Turn 10 нанял дизайнера, ранее работавшего Nintendo с Покемон team и сказал, что команда «много играла в Animal Crossing и Diablo II».[14] Он был разработан для отображения в высоком разрешении на 480p, и поддерживает Dolby Digital Объемный звук 5.1.[15] Команда разработала технологию drivitar, которая искусственный интеллект аватар для игрока, который учится на привычках игроков. Игрок может назначить драйвитар для участия в гонках, в которых он не хочет участвовать, например, в гонках на выносливость.[1]

Как и в большинстве крупных гоночных симуляторов, Forza Motorsport предназначен для расчета характеристик автомобиля в режиме реального времени с использованием физических данных (например, веса двигателя автомобиля, его коэффициента лобового сопротивления и т. д.), в результате чего автомобили имитируют характеристики управляемости своих реальных аналогов. В 2005 году, Популярная наука журнал проверил этот эффект, пригласив профессионального автогонщика Гуннар Жаннетт и автолюбитель без серьезного профессионального опыта в автоспорте, который может управлять одинаковыми автомобилями по идентичной трассе в обоих Forza Motorsport и реальный мир. За исключением нескольких автомобилей, которые были либо в сложном физическом состоянии, либо не имели идентичных настроек, время трассы Жаннетт близко соответствовало его показателям на реальной трассе и в виртуальной реальности. Реальное время автолюбителя во всех автомобилях было примерно одинаковым, несмотря на 16-секундный интервал между самым быстрым и самым медленным в Forza, который он объяснил своим страхом перед последствиями слишком жесткого вождения, заставляющего его ехать медленнее в более быстрых машинах.[16]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic92/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[18]
ВОСА9.83/10[19]
Eurogamer9/10[20]
Famitsu31/40[21]
Информер игры8.5/10[22]
GamePro5/5 звезд[23]
GameRevolutionА-[24]
GameSpot9.2/10[25]
GameSpy4.5 / 5 звезд[26]
GameTrailers8.9/10[27]
GameZone9.5/10[28]
IGN9.5/10[29]
OXM (НАС)9/10[30]
Детройт Фри Пресс3/4 звезды[31]
Времена5/5 звезд[32]

Forza Motorsport получил золотую награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[33] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[34] В NPD Group Сообщается, что в месяц выхода игры в Северной Америке было продано более 100 000 копий.[35]

Forza Motorsport получил всеобщее признание по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17] Игра также была представлена ​​в июньском номере журнала 2004 г. Популярная наука.[36] Рецензенты высоко оценили преимущества игры перед Gran Turismo 4.[29][26] Че Чжоу из 1UP.com прокомментировал это Forza был «самым реалистичным гонщиком из когда-либо созданных».[37] GameSpot Брайан Экберг отметил, насколько хорошо в игре сбалансированы доступность и радость поклонников жанра.[25] Кристан Рид из Eurogamer понравилась онлайн-интеграция игры.[20] В Японии, Famitsu дал ему одну восьмерку, две семерки и одну девятку, в общей сложности 31 балл из 40.[21]

Максим дал игре все пять звезд, сказав: «Ответ Microsoft Game Studios на автомобильный шедевр Sony прост: добавьте онлайн-игру и запрограммируйте машины, которые получают реалистичные повреждения».[38] Времена также дал ему пять звезд, сказав, что «действительно гениальным элементом является ИИ Drivatar, с помощью которого компьютер изучает вашу технику вождения».[32] Sydney Morning Herald дал ему четыре с половиной звезды из пяти, сказав: «Управляемость автомобиля требует больших усилий, но новички могут мгновенно получить удовольствие благодаря полезным помощникам при вождении и щедрым ранним призам».[39] Однако Джим Шефер из Детройт Фри Пресс поставил ему три звезды из четырех, сказав: «Чувак, эта игра сложна даже в простом сеттинге. Я предпочитаю игры с нереальной скоростью, усилениями мощности и ярлыками. Я просто не мог понять Forza, пока не играл с разными автомобилями, просматривая шесть классов, от стандартных серийных автомобилей, таких как базовая Honda Civic, до гоночных автомобилей, таких как Audi R8 ».[31]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Интервью Forza Motorsport для Xbox - видео Гарретта Янга". GameSpy /IGN через YouTube. 19 мая 2011 г.. Получено 25 сентября, 2017.
  2. ^ а б c d е ж Подробнее о Forza - IGN
  3. ^ Крис Гринхо (14 апреля 2010 г.). «Первоначальная служба Xbox Live отключается сегодня вечером». Inquisitr. Получено 25 августа, 2015.
  4. ^ E3 2004: Пресс-конференция: Microsoft поставляет товары - IGN
  5. ^ Вопросы и ответы: Кен Лобб из Microsoft - GameSpot
  6. ^ Forza Motorsport отправится в путь в феврале следующего года - GameSpot
  7. ^ Forza Motorsport находится в гараже до апреля 2005 года - GameSpot
  8. ^ Forza Motorsport переходит в обратную сторону - GameSpot
  9. ^ Гаррат, Патрик (15 декабря 2004 г.). «Forza Motorsport: надежнее, точнее и глубже, чем Gran Turismo 4, - говорит Кики Вулфкилл из Microsoft». Eurogamer. Получено Двадцать первое октября, 2020.
  10. ^ Команды EB Games с Xbox Live - GameSpot
  11. ^ Неизданные игры усеяны летним составом GameRiot - GameSpot
  12. ^ Практическое руководство по обновлению Forza Motorsport - GameSpot
  13. ^ Junkie XL и Forza Motorsport Collide - IGN
  14. ^ а б Forza Motorsport - IGN
  15. ^ Forza Motorsport - IGN
  16. ^ Браун, Джо (29 марта 2005 г.). «Гонка против реальности». Популярная наука.
  17. ^ а б «Обзоры Forza Motorsport для Xbox». Metacritic. Получено 3 марта, 2012.
  18. ^ Персонал Edge (июнь 2005 г.). «Forza Motorsport». Край (150): 89.
  19. ^ Edge Staff (июль 2005 г.). «Forza Motorsport». Ежемесячный отчет об электронных играх (193).
  20. ^ а б Рид, Кристан (9 мая 2005 г.). «Forza Motorsport». Eurogamer. Получено 4 марта, 2012.
  21. ^ а б «Nintendogs получает высший балл». Комбо. 26 апреля 2005 г.. Получено 14 мая, 2017.
  22. ^ Мейсон, Лиза (июнь 2005 г.). «Forza Motorsport». Информер игры (146): 130. Архивировано с оригинал 1 апреля 2008 г.. Получено 15 мая, 2017.
  23. ^ Funky Zealot (3 мая 2005 г.). «Обзор Forza Motorsport для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 7 мая 2005 г.. Получено 15 мая, 2017.
  24. ^ Джи, Брайан (21 июня 2005 г.). «Обзор Forza Motorsport». Game Revolution. Получено 15 мая, 2017.
  25. ^ а б Экберг, Брайан (3 мая 2005 г.). «Обзор Forza Motorsport». GameSpot. Получено 14 мая, 2017.
  26. ^ а б Фишер, Русс (3 мая 2005 г.). «GameSpy: Forza Motorsport». GameSpy. Получено 4 марта, 2012.
  27. ^ «Обзор Forza Motorsport». GameTrailers. 3 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2007 г.. Получено 15 мая, 2017.
  28. ^ Хоппер, Стивен (2 мая 2005 г.). «Forza Motorsport - XB - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 11 марта 2008 г.. Получено 15 мая, 2017.
  29. ^ а б Перри, Дуглас К. (3 мая 2005 г.). «Forza Motorsport». IGN. Получено 14 мая, 2017.
  30. ^ «Forza Motorsport». Официальный журнал Xbox: 80. Июль 2005.
  31. ^ а б Шефер, Джим (22 мая 2005 г.). «ВЗЯТЬ КОЛЕСО: Это я в твоем зеркале заднего вида, ем твою пыль». Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 25 мая 2005 г.. Получено 14 мая, 2017.
  32. ^ а б Джеймс, Анита (28 мая 2005 г.). «Forza Motorsport». Времена. Получено 14 мая, 2017.(требуется подписка)
  33. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  34. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  35. ^ NPD: майские продажи резко увеличиваются - GameSpot
  36. ^ «Гонка против реальности». Популярная наука. Получено 13 февраля, 2019.
  37. ^ Чжоу, Че (3 мая 2005 г.). «Forza Motorsport». 1UP.com. Архивировано из оригинал 1 февраля 2014 г.. Получено 4 марта, 2012.
  38. ^ Стейнберг, Скотт (3 мая 2005 г.). «Forza Motorsport». Максим. Архивировано из оригинал 2 мая 2005 г.. Получено 14 мая, 2017.
  39. ^ Хилл, Джейсон (12 мая 2005 г.). «Мгновенное развлечение». Sydney Morning Herald. Получено 14 мая, 2017.

внешняя ссылка