Боги Арр-Келаана - Gods of Arr-Kelaan

Боги Арр-Келаана
Авторы)Чак Роулз (рисование и письмо) и Стив Роулз (эффекты / раскраска)
Интернет сайтwww.theduckwebcomics.com/ The_Боги_of_ArrKelaan/
www.rmcomics.com/Зеркало/Текущий/
Текущий статус / расписаниеВторник, пятница
Дата запуска2002
Дата окончания2010(?)
Жанр (ы)Фантазия, приключения, юмор

Боги Арр-Келаана это фантастика / юмор веб-комикс нарисован и написан иллюстратором Чаком Роулзом и дополнен визуальными эффектами и раскрашиванием его брата Стива Роулза. Он размещен на собственном сайте, как и некоторые публикации, которые все еще можно найти на портале / сообществе веб-комиксов, известном как «Утка» (формально «Пьяная утка»).

Комикс, хотя он все еще находится в сети и доступен в печатных изданиях, был неизвестен с начала 2010 года. Самый популярный комикс обновлялся дважды в неделю, при этом комикс собирал около 4400 уникальных просмотров в день. Он был показан на Comixpedia,[1] экзаменатор веб-комиксов[2] и Comic World News,[3] и в печати в Weekender.[4] Роулз также делал автографы.

Мир Арр-Келаан был создан в 1986 году Леном Зайкоски, другом Чака Роулза, для использования в ролевая игра. Роулз сначала представил одно божество, затем еще несколько, а затем обнаружил, что у него есть полный пантеон и истории, которые можно рассказать о них. Для этого он начал рисовать комикс, изначально намереваясь разместить его в брошюра форма, но в конечном итоге принимает его в Интернете. [1] Боги был опубликован в нескольких печатных сборниках в мягкой обложке, и одна из пяти основных сюжетных линий доступна только в печатном виде.

Арр-Келаан от экватора или около него. Вверху слева находится море Таал Иммерисан, центр кампании.

Настройка

Как межзвездный круизный корабль Путешественник во время своего первого рейса (с пассажирами-землянами и многопланетной командой) попадает под пиратскую атаку, его капитан паникует и делает невозможное, отправляя свое судно в другое измерение. Проснувшись в мире Арр-Келаан, выжившие обнаруживают, что они обрели силу богов: они несокрушимы, они могут слышать мысли смертных, создавать что угодно с помощью одной лишь мысли и даже возвращать мертвых. Сам Арр-Келаан - это что-то из фантастического романа с магами и драконами.

Кампания

Arr-Kelaan Зайкоски превратился в полномасштабную Подземелья и Драконы настройки кампании, совместимые с правилами 2-го издания и доступно онлайн. В отличие от многих произведений, основанных на ролевых играх, «Арр-Келаан» Роулза почти не узнаваем.[1] География и основные элементы D&D смутно средневекового общества и политеистический /генотеистический пантеоны такие же, но в то время как игра фокусируется на искателях приключений в мире, которым на протяжении тысячелетий стабильно правят Путешественники, превратившиеся в богов, Боги изображает влияние Странников на мир и друг друга, когда они впервые прибывают и утверждают себя.

Структура

Боги показывает свое офлайновое происхождение в макете на всю страницу в мягкой обложке. Истории организованы в длинные дуги, которые, в свою очередь, разбиты на «выпуски» примерно по два десятка страниц каждый. Страницы созданы для того, чтобы составлять больше, чем стоять самостоятельно; разговоры часто переносятся на нескольких человек, и есть несколько явных изюминок последней панели. Боги обычно черно-белый, хотя «обложки» и «ноль громкости» цветные. На полпути к «Последствиям» «Боги» переключились на полноцветный режим, есть планы добавить цвет ко всем страницам из «Последствия».

Сюжет комикса сильно зависит от персонажей, так что маги и драконы в основном остаются в стороне: на вопрос, как Боги вписывается в жанр фэнтези, - ответил Роулз: «Думаю, с рожком для обуви». [2] Большое количество знаков образует ансамбль, хотя на практике Ронсон получил наибольшее внимание.

Рассказы

Хронология Боги Арр-Келаана может несколько сбивать с толку, поскольку события не были нарисованы и показаны не в хронологическом порядке.

Вот истории в порядке их собственной временной шкалы,[5] с более дополнительными с отступом:

  • "Как повезет"- Шарра и Локи оказываются в оппозиции из-за смертельной ставки. Часть «Мифы и легенды».
  • «Том 0» [3] - подробно описывает Ронсона, просыпающегося на Арр-Келаане, неуверенного в том, как он туда попал, и медленно открывающего свои новые божественные способности. В этой и следующей истории есть группа приключений, но присутствие Ронсона безвозвратно разрушает их парадигму.
  • «За смерть королей» - Подробно об одном из первых приключений Ронсона, которое происходит через несколько месяцев после Том 0 и включает первые выступления Клермонта и Салсмена. Рассказ доступен только в печатном виде, в первая книга из "Идя домой". (Написано в 1991–1993 гг.)
  • Цена знаний - Первоначально планировался как короткометражка для публикации комиксов о Смерть королей, Цена вместо этого была собрана в одном месте в качестве главы в выпуске книги первого. Оба происходят одновременно.
  • «Терпимый день» - Бессловесный рассказ, который дает пример жизни Ронсона. История была напечатана в первом сэмплере Night Gig Sampler и перепечатана в книжная версия "Мифы и легенды". (Начато в 2002 г., закончено в 2006 г.)
  • "Иду домой" [4] - Подробно рассказывается о путешествиях Ронсона в поисках корабля, на котором он потерпел крушение на Арр-Келаане, поскольку он встречает различных других богов странников и то, как они приспособились к своим новым силам. Представляет самое главное событие нового пантеона. Версия для печати немного расширена за счет нескольких страниц рассказа, которых нет в Интернете. (Написано в 2003–2005 гг.)
  • "Парень на скале" - Ронсон и его последователи наталкиваются на человека в пустыне. Рассказ состоит из четырех страниц и разворачивается между первой и второй частями. Иду домой. Он напечатан в вторая книга из Иду домой.
  • "Последствия" [5] - Продолжающаяся история, происходящая через несколько месяцев после Иду домой. Последствия дает более широкий взгляд на состояние планеты и имеет несколько основных сюжетных линий. (Начато в 2006 г., закончено в 2009 г.)
  • "Удача" - Генерала Шраба сослали на небольшой островок в глуши. Чтобы вытащить его оттуда, потребуется немало удачи. Особенности Шарраса. История является ответвлением событий в Иду домой, он был напечатан в "Drunk Duck Volume 2". и Боги Арр-Келаана: рассказы, том первый
  • "Точка некоторого возвращения" - Отряд авантюристов ищет священника, чтобы воскресить павшего товарища. Эта история показывает долгосрочные результаты некоторых событий в Consequences.
  • "Напуган до смерти"[6] - Последователь Shadowscared умирает, но его душа нигде не может быть найдена, Танантрия посылает Shadowscared, чтобы выследить его.
  • "Боязнь кроликов«- Банни возражает против обращения Зевса со своими последователями, в то время как Shadowscared наблюдает за ним. Часть« Мифы и легенды ».
  • «Любовь к знаниям» - Клермонт отправляется на вершину самой высокой горы Арр-Келаана для эксперимента, и, к его удивлению, Венья ждет его. Часть «Мифы и легенды».
  • "Этот парень идет в бар" - Особенности Brindle и Aanlonar от Иду домой, много лет спустя. Эта история является ответвлением событий из «Going Home» и напечатана в «Drunk Duck Volume 3 и The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One».
  • "Мертвец работает"[7] - Последователь Бикка необычайно изобретателен, чтобы получить прибыль. История - результат сотрудничества Чака Роулза и Шона Ховарда из squidi.net, он был напечатан в «Ночном концерте живых мертвецов № 2 и Боги Арр-Келаана: первый том рассказов».
  • "Семейные ценности" - Чтобы защитить свою дочь, Клермонт обращается за помощью к нескольким различным богам. Часть «Мифы и легенды».
  • "Кружка неприятностей" - Спустя много лет после того, как две чудесные кружки бесконечного эля были даны паре солдат, Ронсон вмешался, чтобы исправить ситуацию, о которой он не знал. История является ответвлением событий в Иду домой он был напечатан в «Пьяной утке, том 1». и Боги Арр-Келаана: рассказы, том первый »
  • "Работа с божествами«- Бикк решает завербовать Тельдина к себе на службу. Часть« Мифы и легенды ».
  • "Не все пророки прибыльны"- Керримаху предстоит довольно запутанная встреча с Сефином. Часть" Мифы и легенды ".
  • «Мифы и легенды» [8] - Спустя более столетия после всех остальных историй боги Арр-Келаана обосновались и стали почитаемым пантеоном. История рассказана с точки зрения смертных, с многочисленными воспоминаниями и сказками. Ронсон не главный герой. Мифы и легенды изначально был написан в 1996 году, а в 2006 году переписан (и несколько переработан), что делает его вторым старейшим из всех рассказов.

Символы

Путешественникs

В Путешественник боги - выжившие после крушения космического корабля, которые пробудились годами, если не десятилетиями спустя, во всем мире, чтобы обнаружить, что их назначили его законными божествами. Мысленно они не изменились, и центральная тема комикса - их адаптация к новым позициям. Большинство из них - человеческие существа; два из получеловек расы и три чудовищных гуманоидных расы, все они являются эндемиками вселенной Земли. Название немного неправильное, так как некоторые из Компетентный преступникпиратское судно, атаковавшее Путешественник и фактически обеспечивают большую часть зловещей стороны пантеона.

Как божества, каждое связано с областью, которая отражает их личность или черты (выжившие, и, следовательно, области, «почти наверняка» не были определены случайным образом. [9] ) То, как они на самом деле известны, может быть разным: Салсманам Обмана гораздо чаще поклоняются как Салсманам Власти. [10] Они слышат смертные молитвы, связанные либо с ними, либо с их владениями. В «Мифах и легендах» большая группа несчастных и напуганных людей привлекает и Банни (счастье), и Shadowscared (страх). Тот, кто не видит, слышит все вокруг.

Их божественные силы сводятся к искажению реальности вокруг себя: спонтанное создание предметов, полет, телепортация себя и других туда, где они уже были, замедление их восприятия времени, полиморфизация, телепатия, традиционные огненные шары и молнии и т. Д. Боги генерируют божественное сила спонтанно, без какого-либо внешнего источника, и в самом реальном смысле они являются существами этой силы: их внешний вид теперь полностью личный выбор (многие вырисовываются огромными, когда это уместно, Клермонт стал субатомным), по умолчанию то, как они видят себя [11], и они невосприимчивы к физическим повреждениям и боли, вплоть до вход в атмосферу без автомобиля. Они могут спать, но в этом нет необходимости. В Путешественник Боги не совсем бессмертны, когда сталкиваются друг с другом.Путешественник боги или легендарные магические предметы.

В ПутешественникВначале они были примерно равными, но их возможности ограничены их уровнем навыков владения ими. [12]. Создание новой жизни слишком сложно, воскресение возможно только при наличии души. Приобретение магических артефактов дало некоторым богам преимущество.

Священники и клирики черпают силу своих покровителей как магическую силу. Чем ближе верования последователей к идеалам их бога, тем больше у них власти. Боги могли покинуть Арр-Келаан и поселиться в другом мире, хотя их силы были бы слабее. Такое же падение силы испытали земные боги, пришедшие в Ар-Келаан.

(Иллюстрации почти всех богов можно найти на http://www.rmcomics.com/Cast.htm.)

  • Ронсон Б. Эйхлер - Бог апатии / алкоголя, пассажир на Путешественник. Главный герой большинства рассказов и первое творение автора. Лысеющий мужчина, почти вечно несчастный, Ронсон когда-то был успешным бизнесменом, живущим изумительной жизнью на Земле - до тех пор, пока смерть его жены Эмили не оставила его в состоянии алкогольного опьянения и практически эмоционально мертвым. Хотя он отшельник и предпочитает, чтобы его не беспокоили молитвы, Ронсон редко игнорирует людей, которым нужна его помощь. Он начал свою историю успеха с пивоварни и принес пиво в Арр-Келаан, сделав его богом алкоголя. Не может напиться, но все еще тратит много времени на манифестацию и употребление напитков. У Ронсона нет стремления к славе, никаких грандиозных планов на Арр-Келаан. Сначала он отказывается, чтобы ему поклонялись, не понимая, почему он должен поклоняться и почему он имеет на это право. После того, как он пещеры в его настоящих храмах лежит очень мало и далеко друг от друга, а его клерики в тавернах делают почти то же самое, что и он. [13] Что бы ни слышал Сефин, похоже, назначил его вождем богов; его ответ - пить пиво и очень жаль, что этого не было. И Инти в комиксе, и теологи в первоначальном сеттинге предполагают, что такое лидерство на самом деле может быть полезным, поскольку сдерживает желание других предъявлять требования своим последователям и формировать планету по их образу.
  • Бикк - Бог торговли / коммерции, главный финансист и навигатор Компетентный преступник. Человек, одержимый богатством, властью и статусом, Бикк первым делом на Ар-Келаане основал собственную церковь. Его конечная цель - его детская мечта. мировое господство. Будучи счастливым на Арр-Келаан, Бикк выразил желание вернуться и покорить Землю. Бикк - эксперт в манипуляциях и переговорах, очень лживый, хотя он будет придерживаться любого письменного контракта. Физически Бикк похож на относительно нормального мужчину с огромным носом и всегда одевается по последней моде. Церковь Бикка представляет собой нечто среднее между религиозным институтом и коммерческим, его роскошные храмы часто превращаются в гильдии торговцев или банки. Церковь демонстрирует все отрицательные черты капитализма и пойдет на все, чтобы получить прибыль; с другой стороны, прототип Зайкоски Arr-Kelaan описывает его как крупного инвестора в дороги и другую торговую инфраструктуру. [14].
  • Beyurn - Богиня войны, первый помощник капитана Путешественник с каким-то военным прошлым. Бейурн - благородный, вспыльчивый, остроухий, слегка сложенный джухланн, член удобной эльфоподобной расы, обитающей во вселенной Земли. Как Богиня войны Бейурн больше интересуется планированием и стратегией, чем участием в битвах, однако она по-прежнему является грозным бойцом и в полной мере использует свои божественные силы наряду с традиционными боевыми навыками. Бейурн считает, что как Богиня ее долг - изменить Ар-Келаан к лучшему, она стремится содействовать миру, стабильности и Цивилизации. Эти цели привели к прочному союзу с Майком. Лично Бейурн реагирует на все признаки неприятностей, как если бы варвары стояли у ворот. В ее защиту часто так и поступают.
  • Клермонт Гримсби - Бог познания, пассажир на Путешественник. У Клермонта острый ум, бесконечно очарованный вселенной, медленный на гнев, но справедливый и решительный. Седовласый, в очках и с усами, он подходит для своей роли как перчатка. Чтобы сделать его религиозным, потребовалось обожествление. Клермонт - друг Ронсона и брат Эмили, а его священнослужители - ученые всего мира. С информационными сетями Клермонта может соперничать только Бикк. Он женится на смертной по имени Веня, и спустя десятилетия у него родилась дочь по имени Хейзел, ставшая (по его собственным словам) «первым богом, серьезно отнесшимся к родительству».
  • Майк - Бог Чести / Доблести, начальник службы безопасности Путешественник. Майк - светловолосый бык человека без недоброй кости в теле. Когда он проснулся со своими странными новыми способностями, он поступил логично и стал супергерой. Четыре года он был защитником города Кинидриус ​​с сильным Супермен мотив как в его одежде (синий костюм, с красной накидкой), так и в его действиях (ловля злодеев, спасение котят из горящих зданий, работы). Как и Бейерн, Майк был шокирован, узнав в полной мере свои божественные способности. Он покинул Кинидриус, планируя научить людей заботиться о себе, а не полагаться на него. Он сохранил наряд.
  • Salsmen D'elgadath - Бог зла / Обмана, капитан Компетентный преступник. Брат Танантрии. Сальсмен - неповоротливый мужчина с сильным мошенническим обаянием, испорченным его зловещим видом, и главный антагонист. Он страдающий манией величия и считает себя единственным истинным богом мира. Сочетание безжалостности, силы и интеллекта сальсмена делает его, вероятно, величайшей угрозой для Арр-Келаана: он может атаковать ради развлечения, когда может, строить грандиозные планы, когда это необходимо, и принуждать или запугивать других на свою сторону. Сальсмен - главный персонаж в фильмах «Смерть королей» и «Последствия», а также немного игрок в других фильмах. Изначально он задумывался как бог обмана, прежде чем стать главным антагонистом - его имя - игра от «продавца».
  • Испуганный тенями (Джон Шэдоскар) - Бог Страха (боязнь), капитан Путешественник. Он боится почти всего, от обычных страхов, таких как высота, до страха перед Авраамом Линкольном. Сначала Сефин назвал его «испуганным тенями», но в компании без энтузиазма; скорее всего, Сефин просто передавал имя создателя этого имени. Плащ Shadowscared делает его невидимым и неосязаемым даже для других богов.
  • Шарра - Богиня (и) удачи и неудач, пассажир на Путешественник. Привлекательная чернокожая женщина, разделенная на свои противоположные аспекты в битве с не-Путешественник божество. Эти двое достаточно хорошо ладят, но обращение к одному может привлечь внимание другого - или обоих. Их знакомый - говорящая собака Пилфо, мальчик, который потерял человечность в той же битве (но, кажется, снова обрел ее в качестве молодого человека в свободное от работы время).
  • Крушкор - Бог битв, член экипажа на Компетентный преступник. An Арес к Бейурну Афина, эти двое ладят, как масло и вода. Он наслаждается борьбой и готов бросить вызов товарищу. Путешественникголыми руками. Для его владений Крушкор на удивление ухожен, вежлив и правильно разговаривает, даже благодаря своей детской честности обладает некоторым очарованием. В основном он стремится развлечься, хотя найти подходящего соперника довольно сложно - и его не особенно заботит, кому он причиняет боль. Крушкор сначала правильно появляется в "Последствиях" после эпизодов и упоминаний. Богохульство против Крушора - воскрешать мертвых [15]; это правило развилось из наказания, примененного Танантрией во время Последствия.
  • Дульцифер - Богиня любви / романтики, пассажир на Путешественник. Утонченная, сдержанная, гладкая женщина с волосами цвета воронова крыла, писавшая любовные романы или других связанных книг как человека. В прототипических, не обязательно применимых, описаниях мира Зайкоски она и Ронсон близки. Она впервые встречает его и его ауру безразличия в «Последствиях»; в «Мифах и легендах», действие которых происходит спустя десятилетия, они появляются рядом друг с другом в толпе.
  • Кролик - Богиня счастья, пассажирка Путешественник. Банни - дружелюбная, открытая, молодая блондинка, обладающая неиссякаемым запасом задорности. Она выглядит и ведет себя как чирлидер.
  • Танантрия - Богиня Смерти, член экипажа на Компетентный преступник. Первоначально назывался Нан. Сестра Салсмена мрачна и резка как внешне, так и по характеру. Она во многом определяется своими задачами - заботиться о павших, - которые, по ее мнению, не являются выбором. Она получает и поддерживает скелетный бог-посох Танатос, обменивая его с братом на меч, пьющий души. С его помощью она - высшая власть над смертью на Арр-Келаане.
  • Керримах - Бог болезней, пассажир на Путешественник. Маленький, бледный, щеголеватый мужчина, который считает, что создание чумы имеет решающее значение для развития мира в дарвиновском смысле. Поскольку известно, что он неоднократно терпел неудачу в медицинской школе, его истинным мотивом могла быть назло. Керримах - европеец и может иметь что-то против американцев или, возможно, только против Олдена и Клермонта. Сефин предсказал смерть Керримаха от рук Тристы, предполагая, что Сефин сказал / действительно знает правду. Даже если это правда, это может произойти ненадолго.
  • Олден - Богиня медицины.
  • V'lnn - Богиня боли. В'Лнн - гуманоид-рептилоид, служивший на Компетентный преступник; после обожествления она осталась верной Салсманам. Мало что известно о В'линн, кроме того, что она верит в эту боль. предлагает удовольствие, старается избегать всего, что облегчает боль, и не доверяет Бикку.
  • Durrill - Бог ремесленников / ремесленников, главный инженер Путешественник. Они принадлежат к удобной карликовой расе в земном измерении, их небольшой рост является результатом высокой гравитации на них. родной мир Trellinda. Дуррилл - чрезвычайно опытный инженер, и его последний проект очень воодушевляет.
  • Darkmarr - Бог Убийц / Воров.
  • Sploon - Бог ненависти / предубеждений.
  • Isurus - Бог кошмаров, член экипажа на Компетентный преступник. Исурус - вспыльчивое и жестокое божество с садистскими наклонностями, из-за чего он регулярно вызывает у смертных кошмары ради удовольствия. Исурус обладает властью над сновидениями, которой не хватает даже опытным божествам. Физически Исурус напоминает коричневокожего человека с лошадиной головой.
  • Провиденс - Бог (ы) музыки / искусства. Божественный оркестр, участники которого могут играть на любом инструменте по своему выбору.
  • Луранна Зеленая поляна - Богиня природы. Луранна - эколог, названная ею хиппи родители и единственный бог, который, как известно, общается с самим Ар-Келааном и стал «единым с природой» после того, как ему рассказали все, что Ар-Келаан испытал с момента своего рождения в виде молекулярного облака. Луранна - единственная Путешественник бога не видно на странице кастинга.

Известные персонажи

  • Сефин - Оракул Лешан-Фаара - непринужденный, задорный и сильно приводящий в ярость мужчина в гавайской рубашке и солнечных очках. Его прошлое и степень его значительных способностей неизвестны, но он утверждает, что знает абсолютно все (но не все сразу) и что планета разговаривает с ним. Прежнее хвастовство подкрепляется тем, что Сефин не ограничен традиционной хронологией и ссылается на будущие события, а также показывает огромные магические и технологические возможности. секрет производства. Сефин не стареет. Боги-путешественники обязаны своей жизнью и положением его прозорливости, и его часто можно увидеть, как он настраивает вещи с разной степенью тонкости, чтобы идти своим путем. Если он когда-нибудь знает почему, он не разговаривает. В Мифы и легенды он, казалось бы, беспомощный агент причинности, в Последствия преднамеренный пресловутая бабочка.
  • Веня - Ученый исключительного мастерства и способный искатель приключений. Она никогда не вступала в научные учреждения, в священство Клермонта, не будучи религиозной. Работа ее жизни заключалась в том, чтобы доказать существование невидимой третьей луны, что привело ее на огромные расстояния, чтобы добраться до самого Клермонта, когда он на короткое время сделал луну видимой. Их встреча привела к совместному исследованию, браку и возможному ребенку, Хейзел. Как и все спутники бога, Венья бессмертна.
  • Хейзел - Дочь Клермонта и Вени, которая, в отличие от ее родителей, не имеет склонностей или интереса к науке и изучала бой с Бейурном, в конечном итоге став ее последователем. Хейзел покинула летающий город богов, чтобы жить как смертная, и забрала жизнь героя. По общему мнению, в этом она преуспела. Как ни удивительно для дочери бога, от магии Хейзел тошнит. Хейзел впервые появляется как главный герой Мифы и легенды, состарившись, на пенсии и теперь живущий отшельником.
  • Тельдин - Доблестный и отставной герой. Второй главный герой Мифы и легенды. Однажды Тельдина обманом заставили работать на Бикка, пока Хейзел в одном из своих квестов не показала ему его ошибочность. К счастью, Бикк не убил его, когда он ушел, а вместо этого сказал ему, что тот, кого он любил, умрет ранней смертью. Это оказалось полуправдой. Бикк знал о зелье Хейзел, которое могло сделать ее бессмертной, и догадался (правильно), что Хейзел никогда не примет его.
  • Инти - Бог солнца, не являющийся путешественником, и единственное старое божество, которое, как известно, мирно покинуло мир. Текущая история сосредоточена вокруг его последних дней на Арр-Келаане. Инти одет в преимущественно мезоамериканскую одежду, которую Чак Роулз описывает как «частично инков, частично ацтеков и частично гномов», и выглядит добрым и скромным, когда он не достигает 20-ти метрового роста.
  • Триста - Принцесса Панвонии. По словам Сефина, Тристе суждено убить Керримаха. Пытаясь защитить себя, Керримах первым попытался убить Тристу. Чтобы предотвратить это, Хейзел дала ей зелье, созданное Клермонтом с помощью нескольких других богов, первоначально предназначенное для самой Хейзел. Это зелье давало Тристе иммунитет к болезням, телесным повреждениям, боли и смерти (до тех пор, пока она этого не пожелает). Это также означает, что ее враги ничего не знают о ней, если она этого не хочет, что делает пророчество Сефина вполне правдоподобным.
  • Сатана: Сатана работал с Богами Арр-Келаана с самого начала, он был таинственным существом, державшим Эмили в заложниках. Сатана показал себя во второй части «Последствия», он появляется как человек с маленькими рогами, элегантной, но повседневной современной одеждой и совершенно белыми глазами. В разговоре сатана легко говорит с веселым, дружелюбным отношением и небрежно признает злобу своих замыслов, общее отношение сатаны очень напоминает отношение Сальсмана. Сатана наслаждается проклятием душ, независимо от того, заслуживают ли они адских мучений по праву или нет, он особенно любит порабощать других богов. Позже выясняется, что это предназначено для богов служить батареями для машин, которые позволят богам вернуться на Землю.

Второстепенные персонажи

  • Эмили - Покойная жена Ронсона. Они были очень влюблены, пока она не умерла от рака на Земле за пять лет до того, как Ронсон разбился на Арр-Келаане. Ее призрак иногда появляется перед Ронсоном, но исчезает вскоре после этого. Он выкрикивал ее имя по ночам. Было обнаружено, что сатана использовал ее как приманку, чтобы заманить Ронсона в ловушку и связать их обоих в аду.
Сатана утверждает, что, когда Ронсон стал богом, его желания к ней было достаточно, чтобы призвать ее к себе с небес. Однако утверждение сатаны было поставлено под сомнение Инти, заявившим, что ни сатана, ни Ронсон не имели силы сбросить Эмили с Небес.
  • Тигровый - Один из первых «последователей» Ронсона. Ронсон впервые столкнулся с Бриндлом в пустыне, где он пытался убежать от армии генерала Шраба. Бриндл сопровождал Ронсона на Иду домой, и ушел к концу, когда Ронсон устроил для него таверну.
Следующие годы идут ему на пользу, так как он заботится о баре и производит потомство. Бриндл становится человеком, преданным пути своего покровителя к тому, чтобы не быть преданным: расслабленным и покладистым, как может быть только тот, кто не работает, как учение, но он не очень заботится о правилах и вмешивается всякий раз, когда ставится под угрозу благополучие близких ему людей. Это делает Ронсона совершенно уклончивым.
  • Аанлонар - Второй «последователь» Ронсона, он был другом Бриндла в армии генерала Шраба и в конце концов последовал за Ронсоном в его путешествии. Анлонар - эльф необычно большого размера, хотя он утверждает, что это «железистое заболевание». Другие люди подозревают, что он не чистый эльф, но, вероятно, имеет смешанную кровь людоеда. В конце концов, Аанлонар покинул Ронсона (с благословения Ронсона) ради жизни, защищая справедливость, присоединившись к Майку.
  • General Shrub - Неприятный человек, он создал большую армию по приказу Бейурна.
  • Grox - Брог (разумный вид на Арр-Келаане). Раньше был жестоким и злым, но со временем изменился после встречи с Майком. Грокс руководит школой этики и справедливости Майка.

Коллекции печати

  • Боги Арр-Келаана: Возвращение домой (книга 1) ISBN  0-9748960-0-4
  • Боги Арр-Келаана: Возвращение домой (книга 2) ISBN  0-9748960-2-0
  • Боги Арр-Келаана: мифы и легенды ISBN  0-9748960-3-9

Рекомендации

внешняя ссылка