Гандикап (гольф) - Handicap (golf)

А гольф инвалидность - это числовая мера потенциала игрока в гольф, которая используется для того, чтобы игроки с разными способностями могли соревноваться друг с другом. Лучшие игроки - это те, у кого самый низкий гандикап.[1][2][3]

Исторически правила, касающиеся инвалидов, варьировались от страны к стране, и во всем мире действовало множество различных систем. Из-за несовместимости и трудностей перевода между системами, руководящие органы спорта, USGA и R&A, работая с различными существующими ведомствами по инвалидам, разработали новый Мировая система гандикапа (WHS), который будет внедряться во всем мире в течение 2020 года.[4][5]

История

Считается, что самые ранние записи о гандикапах относятся к концу 17 века в дневнике Томаса Кинкейда, который был студентом Эдинбург, Шотландия, хотя слово «гандикап» не использовалось в гольфе до конца 19 века. Количество ударов, которые должны быть сделаны, и лунки, на которых они будут действовать, согласовывались между соревнующимися гольфистами до начала игры. В соответствии с Руководство игрока в гольф к Генри Брум Фарни, примеры согласованных терминов включали «третий-один» (один удар на каждые три отверстия), «половина-один» (один удар на каждые два отверстия), «еще один» (удар на отверстие) и «еще два» (два удара дыра).[6][7]

В конце 19 века, если взять разницу между тремя лучшими результатами игрока в гольф в течение года и номинал стал самым распространенным методом лечения инвалидов в Англии и Шотландии. По мере роста спорта росло и недовольство справедливостью определения гандикапов: менее опытные игроки были особенно недовольны, так как для них было гораздо меньше шансов сыграть на уровне их трех средних баллов. Другая проблема заключалась в том, что в системе не учитывались различные трудности различных курсов, что означало, что гандикап был не очень переносимым.[8]

В попытке решить проблемы с помощью довольно простой системы инвалидности, наряду со многими вариантами этой системы, а также другими используемыми системами, власти Великобритании и Ирландии попытались стандартизировать ее. Одна из первых стандартных и справедливых систем гандикапа была введена Женский гольф-союз (ЛГУ) в 1890-х гг. В значительной степени это было достигнуто за счет объединения рейтинги курса, вместо клубов, использующих свои собственные. Только после создания Объединенного консультативного комитета Британских гольф-союзов в 1924 году мужская игра полностью скоординировала создание справедливой системы гандикапов, которая включала единый рейтинг гольф-полей, по всей Великобритании и Ирландии; то Стандартная скретч-оценка и схема определения гандикапов был представлен в 1926 году.[9][10]

в Соединенные Штаты был единый орган, управляющий спортом, USGA, что несколько упростило переход на единую стандартную схему инвалидности. Введенная в 1911 году первая национальная система гандикапов была основана на британской трехбалльной средней системе. Самым большим достижением была система «номинальной оценки», которая оценивала средний хороший результат скрэтч-гольфиста на каждом поле, что сделало гандикап более портативным. Также стало ясно, что гандикап игрока должен отражать его потенциал, а не среднюю игру. Первоначально позволив клубам определять свои собственные номинальные рейтинги, USGA быстро передумала и начала присваивать рейтинги. Система гандикапов USGA с годами получила дальнейшее развитие, с увеличением количества оценок, используемых для расчета гандикапа, введением Справедливый контроль инсульта,[11] и улучшения в системе рейтинга курсов. Однако наиболее значительным изменением стало создание рейтинг уклона система, которая позволяет гандикапам учитывать разницу в сложности между скрэтч-гольфистами и богги-гольфистами. Рейтинги гольф-полей и уклонов USGA теперь составляют основу многих других систем гандикапа.[12]

По мере того как этот вид спорта рос во всем мире, каждая ассоциация по всему миру создавала или адаптировала свои собственные правила, касающиеся инвалидов. К началу 21 века в мире было шесть основных признанных систем гандикапов: система гандикапов USGA, система гандикапов EGA, унифицированная система гандикапов CONGU, система гандикапов в гольф Австралии, южноафриканская система гандикапов и аргентинская система гандикапов. Хотя эти системы имеют некоторые общие черты, например большинство из них используют общую систему рейтингов, их нелегко перенести, поскольку их различия создают трудности при преобразовании гандикапов между системами. Чтобы устранить эти проблемы, USGA и R&A, работая с различными существующими ведомствами по инвалидам, разработали новый Мировая система гандикапа который будет постепенно внедряться во всем мире в течение 2020 года.[4][5]

Обзор

Любители гольфа которые являются членами гольф-клубов, как правило, имеют право на получение официальных гандикапов при уплате действующих годовых сборов региональных и национальных ассоциаций. Официальные гандикапы администрируются гольф-клубы с ассоциациями, часто предоставляющими дополнительную экспертную оценку для лиц с низким уровнем инвалидности. Другие системы, часто бесплатные, доступны для игроков в гольф, которые не имеют права на официальные гандикапы. Системы гандикапа обычно не используются в профессиональный гольф. Игрок в гольф с нулевым гандикапом называется скрэтч-гольфист, и тот, чей гандикап составляет примерно 18, как богги-гольфист.[13]

В то время как USGA управляет собственной системой инвалидов, администрацией систем инвалидов в странах, входящих в R&A является обязанностью национальных ассоциаций гольфа этих стран. У этих органов есть разные методы создания гандикапа, но все они обычно основаны на вычислении игровых способностей отдельного игрока на основе их недавней истории раундов. Следовательно, гандикап не является фиксированным, а регулярно корректируется с учетом увеличения или уменьшения очков игрока. Некоторые системы (например, World Handicap System, USGA, European Golf Association) включают расчет игрового гандикапа, который зависит от курс играется и набор тройники которые используются, тогда как другие (например, Единая система гандикапов CONGU) просто используют выделенный гандикап, округленный до ближайшего целого числа.

Вопреки распространенному мнению, гандикап игрока предназначен для отражения его потенциала или «среднего результата», а не общего среднего балла игрока. По статистике, игроки с низким гандикапом будут чаще играть со своим гандикапом, потому что они, вероятно, будут более последовательными, чем игроки с более высоким гандикапом.

Особенности систем инвалидности

Подсчет очков

Общее количество ударов, сделанных для лунки (или раунда) без учета гандикапа игрока в гольф, называется общий балл для этой лунки (или раунда), а количество ударов, сделанных после вычета любой надбавки за гандикап, называется чистый счет.[14]

В инвалидности ход игры соревнования, гольфист игра с гандикапом вычитается из общего количества ударов, сделанных для получения чистой оценки, которая затем используется для определения окончательных результатов. В инвалидности Stableford соревнованиях гандикап игрока распределяется согласно заранее определенным рейтингам лунок (инсультный индекс ), и удары соответственно вычитаются из оценки каждой лунки перед подсчетом очков для этой лунки. В матч игра, разница гандикапов между игроками (или командами) используется для определения количества ударов, которые игрок с высоким гандикапом должен получить от игрока с низким гандикапом во время игры своего раунда; каждый из этих штрихов принимается на отверстиях индекса штрихов с наименьшими номерами.[14] Допуски на инсульт иногда могут быть уменьшены на определенный процент, чтобы поддерживать равные условия игры; это особенно характерно для парных и командных соревнований.

Рейтинг курса

Рейтинг поля, (Стандартный) рейтинг по скретч-рейтингу, рейтинг по скретч-рейтингу и стандартный рейтинг - это в значительной степени эквивалентные рейтинги, которые используются для обозначения среднего «хорошего результата» скрэтч-гольфиста за набор тройников на поле для гольфа. Для поля номиналом 72 рейтинг поля обычно составляет от 67 до 77. Существуют разные методы расчета рейтинга поля, при этом длина поля и препятствия на нем являются самыми важными факторами. Некоторые системы используют только эти два или даже одну длину, но в большинстве современных систем гандикапа теперь используется Рейтинг поля USGA система, которая оценивает сложность всех аспектов курса, например высота, широкая или узкая фервеи, длина любой шероховатости, размер и контуры зелень, так далее.[15][16]

Некоторые системы гандикапов предусматривают корректировку рейтинга поля для учета изменений игровых условий в любой день, например настройка трассы и погода, и именно в соответствии с этим скорректированным рейтингом оцениваются и сохраняются гандикапы. Примерами скорректированных рейтингов являются Расчет условий игры (Мировая система гандикапа), Счетный счет соревнований (Единая система гандикапов CONGU), Ежедневный скрэтч-рейтинг (Система гандикапа в Австралии) и Расчетный рейтинг (Южноафриканская система гандикапов).

Аналогичному рейтингу поля является рейтинг пугала, который является мерой игровой сложности поля для игрока. богги-гольфист.

Рейтинг наклона

Разработанный USGA рейтинг уклона поля для гольфа описывает относительную сложность поля для богги-гольфиста по сравнению с скрэтч-гольфистом. Рейтинг склонов находится в диапазоне от 55 до 155, курс стандартной относительной сложности имеет рейтинг 113; чем больше число, тем сложнее курс.

Гандикап игры или поля

В большинстве основных систем гандикапа игрок в гольф не использует напрямую свой точный гандикап (или индекс гандикапа), а использует его для расчета своего игрового гандикапа или гандикапа поля. Для некоторых систем это означает просто округление точного гандикапа до ближайшего целого числа; однако системы, использующие рейтинги уклонов, требуют более сложных вычислений для получения гандикапа трассы, при этом некоторые из них также учитывают рейтинг трассы:

или же

Системы USGA и Golf Australia используют первый расчет; в системах WHS, EGA и Golf RSA используется второй. Согласно Единой системе гандикапов CONGU, точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для получения игрового гандикапа, а в аргентинской системе точный гандикап используется напрямую.

Игровой гандикап также может относиться к разрешению ударов для данного соревнования в зависимости от формат воспроизведения, и обычно рассчитывается как процент от гандикапа поля.

Индекс инсульта

Индекс ударов - это номер, который присваивается каждой лунке на поле для гольфа и обычно печатается в таблице результатов, чтобы указать, на какие лунки следует наносить удары с гандикапом. На поле с 18 лунками каждой лунке присваивается другой номер от 1 до 18 (от 1 до 9 на поле с 9 лунками). Наименьшие числа обычно присваиваются лункам, в которых игрок с большим гандикапом, скорее всего, выиграет, а самые высокие - лункам, которые с наименьшей вероятностью выиграют. Нечетные числа будут присвоены первой или второй 9 лункам (а четные числа - другим), чтобы обеспечить сбалансированное распределение ударов с гандикапом, и руководящие принципы обычно рекомендуют избегать наименьших номеров в начале или в конце каждой девяти лунок по порядку. для предотвращения преждевременных ударов в плей-офф между гольфистами с аналогичным гандикапом или неиспользования ударов, если они в конце игры.[17]

Максимальный счет лунки

Большинство широко используемых систем гандикапов стремятся уменьшить влияние очень высоких результатов на одну или несколько отдельных лунок на расчет и обновление гандикапов. Это достигается путем установки максимального количества очков для каждой лунки, которое используется только для определения гандикапов; т.е. не используется для определения результатов соревнований или матчей. Этот максимальное количество лунок либо фиксированное число, либо чистый счет относительно номинала Справедливый контроль инсульта (ESC) и чистый двойной призрак (также называемые корректировкой очков Стейблфорда) - два наиболее распространенных механизма определения максимального количества лунок.

Дифференциал гандикапа

Дифференциация гандикапов (или оценок) является особенностью многих систем гандикапов. Они представляют собой стандартизированный показатель результатов игры гольфистов, скорректированный с учетом поля, на котором он играет. Обычно общий балл корректируется до расчета, например посредством ESC или чистый двойной пугающий. Рейтинг курса также может быть скорректирован с учетом условий дня.

Для систем гандикапов, в которых используются рейтинги трассы и уклона, типичный расчет выглядит следующим образом:

Дифференциалы используются как для расчета начальных гандикапов, так и для поддержания существующих, путем взятия среднего среднего из установленного числа лучших недавних разниц (например, система USGA использует 10 лучших разниц из последних 20 оценок).

Для других систем гандикапов дифференциалы - это просто разница между (скорректированными) валовыми или нетто-баллами и указанным стандартным рейтингом (например, рейтинг курса, стандартный скретч-балл и т. Д.), И они используются по-разному для поддержания гандикапа.

Экспертная оценка

В гольф-клубах коллегиальная оценка обычно проводится избранным секретарем по гандикапам, который при поддержке небольшого комитета проводит ежегодный обзор инвалидности всех членов и оценивает специальные запросы отдельных членов (обычно возрастные или средние или долгосрочные. немощь влияет на их игровые способности). Это обеспечивает единообразие гандикапов по всему клубу для установления и поддержания гандикапов с целью установления честной конкуренции между игроками в гольф всех уровней.

На региональном уровне экспертная оценка расширена и включает в себя строгую проверку результатов оценки гандикапа игроков в гольф с низким гандикапом. Это гарантирует, что только гольфисты соответствующего стандарта получают доступ к своим элитным турнирам. Иногда гольфистов исключают из элитной игры из-за того, что они злоупотребляют системой. В определенной степени эти региональные органы также контролируют работу секретарей с ограниченными возможностями и проводят обучение на уровне клубов.

На национальном уровне экспертная оценка распространяется дальше и включает оценку игроков из внешних юрисдикций на предмет их пригодности для участия в своих элитных международных соревнованиях. Они также играют большую роль в периодических обзорах самой системы гандикапа, чтобы улучшить ее в будущем.

Системы инвалидности

Мировая система гандикапа

Из-за множества различных систем гандикапов, используемых во всем мире, и множества несоответствий в них, что затрудняет соревнование на равной основе там, где используется другая система гандикапов, основные руководящие органы спорта, в 2011 г. R&A и USGA начали работу по созданию единой системы инвалидности, которая будет применяться повсеместно.[18] В феврале 2018 года они объявили, что Всемирная система гандикапов (WHS) будет запущена в 2020 году.[19] После внедрения Всемирная система гандикапов будет по-прежнему управляться R&A и USGA с шестью существующими основными органами по гандикапам (USGA, Совет национальных гольф-союзов (CONGU) в Великобритании и Ирландии, Европейская ассоциация гольфа (EGA), Гольф Австралия, то Южноафриканская ассоциация гольфа (САГА) и Аргентинская ассоциация гольфа (AAG)) администрирование системы на местном уровне.[20][18]

WHS основан на системе рейтингов гольф-полей USGA и в значительной степени соответствует Системе гандикапов USGA, а также включает в себя функции шести основных существующих систем гандикапов. Например, 8 дифференциалов (например, система Golf Australia) используются после чистых корректировок двойного приземления (например, системы CONGU и EGA) для расчета гандикапа, а гандикап поля WHS / игровой гандикап включает корректировку рейтинга поля (например, система EGA).[20] Для игроков с текущими гандикапами их записи по гандикапу в старых системах будут использоваться для расчета гандикапов WHS; ожидается, что большинство игроков увидят разницу в один или два удара, если таковые имеются.

Новый гандикап WHS требует предоставления нескольких оценок; рекомендуется как минимум 54 лунки, состоящие из любого количества раундов с 9 или 18 лунками для достижения разумного справедливого и точного результата, хотя гандикапы могут быть выданы из меньшей выборки. Корректировки гандикапа будут производиться при представлении результатов любых 9 или 18 лунок, причем обновления будут публиковаться ежедневно; В отличие от некоторых других систем, как соревновательные, так и развлекательные раунды могут быть представлены всеми игроками (например, Единая система гандикапов CONGU позволяет подавать неквалифицированные результаты только игрокам в категории 2 или выше). Текущие гандикапы основаны на среднем значении 8 лучших дифференциалов, но с «якорем» для предотвращения быстрого увеличения, которое не обязательно отражает истинный потенциал игроков. Существует также ограничение лунок в виде "чистого двойного пугала" для целей гандикапа, чтобы предотвратить непропорциональный эффект одной или двух плохих лунок.[18]

Обзор мировой системы гандикапов

Гандикап WHS рассчитывается по специальной арифметической формуле, которая приблизительно определяет количество ударов выше или ниже номинал игрок может играть, основываясь на восьми лучших результатах своих последних двадцати раундов.[21] В расчетах есть несколько переменных: баллы игрока за последние раунды, а также рейтинги трассы и наклона за эти раунды.

А разница в баллах рассчитывается на основе каждого результата после любого чистый двойной призрак были применены корректировки (корректировка, которая допускает максимальное количество ударов на лунку в зависимости от гандикапа игрока) по следующей формуле:

Для расчета индекса гандикапа используются только дифференциалы на 18 лунок. Таким образом, дифференциалы с 9 отверстиями должны быть объединены перед использованием, при условии, что они останутся одним из 20 самых последних дифференциалов. Система также учитывает ситуации, когда было сыграно менее 18 (или 9) лунок, при условии, что было сыграно как минимум 14 (или 7) лунок, путем «увеличения» с помощью сетки для любых недостающих лунок.

Разница в счете округляется до одного десятичного знака, а затем лучшие 8 из последних 20 представленных оценок затем усредняются и округляются до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Первоначальные гандикапы рассчитываются как минимум из пяти оценок с использованием корректировок, которые ограничивают счет каждой лунки максимумом . Если доступно не менее 5, но менее 20 квалификационных баллов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием заданного числа или дифференциалов в зависимости от количества доступных баллов с дополнительной корректировкой этого среднего в некоторых обстоятельствах.

Количество раундовДифференциалы в использованииКорректировка до среднего
3самый низкий 1-2.0
4самый низкий 1-1.0
5самый низкий 10
6самый низкий 2-1.0
7 или 8самый низкий 20
С 9 до 11самый низкий 30
С 12 до 14самый низкий 40
15 или 16самый низкий 50
17 или 18самый низкий 60
19самый низкий 70

Основная формула для расчета индекса гандикапа следующая (где - количество используемых дифференциалов) с округлением результата до одного десятичного знака:

Индекс гандикапа не используется непосредственно для игровых целей, но используется для расчета гандикапа поля в соответствии с рейтингом наклона используемого набора ти с корректировкой, основанной на разнице между рейтингом поля и пар. Результат округляется до ближайшего целого числа. Для соревнований необоснованный гандикап поля конвертируется в игровой гандикап путем применения надбавки к гандикапу в зависимости от формата игры.

WHS содержит меры по более быстрому снижению индекса гандикапа в случае выдающихся результатов, а также для предотвращения слишком быстрого роста индекса гандикапа. Это делается с помощью «мягких» и «жестких» ограничений на основе самого низкого индекса за предыдущие 365 дней; мягкая крышка уменьшает увеличение от 3,0 до 50%, а пределы жесткой крышки увеличиваются до 5,0. Обновления индекса гандикапа гольфиста выпускаются ежедневно.

Многие элементы WHS обладают гибкостью, что позволяет местным властям определять свои собственные настройки, но основной расчет индекса инвалидности остается прежним. Примеры включают: очки за 9 лунок могут быть увеличены, а не объединены; может не учитываться при расчете гандикапа на трассе; и округленный гандикап поля может использоваться при вычислении игрового гандикапа.[22]

Система гандикапа USGA

Первая система гандикапов, введенная USGA, была в значительной степени результатом работы Лейтон Калкинс, который основал его на британской системе «трех средних баллов», в которой гандикап рассчитывался как среднее из трех лучших баллов по номиналу за последний год. Ключевым отличием было введение номинального рейтинга (позже известного как рейтинг курса), который основывался на способностях ведущего любителя. Джером Трэверс, чтобы учесть различия в игровой сложности на разных курсах. Первоначально разрешив клубам определять свои собственные рейтинги, по указанию Калкинса USGA быстро начала назначать рейтинги централизованно. Рейтинги курсов округлялись до ближайшего целого числа до 1967 года, когда они стали приводиться до одного десятичного знака.[11]

В 1947 году количество баллов, используемых для расчета гандикапа, было увеличено до 10 лучших из всех когда-либо зафиксированных баллов при минимальном значении 50. Однако это не применялось единообразно, и региональные ассоциации расходились во мнениях относительно общего количества раундов, которые необходимо учитывать. В 1958 году USGA указала, что будут использоваться 10 лучших из 25 оценок. Это число было уменьшено до 10 с 20 в 1967 году, которое остается и по сей день, хотя была внесена дальнейшая корректировка с введением множителя «Бонуса мастерства», чтобы уравнять гандикапы и дать более сильным игрокам маргинальное преимущество. Первоначально 85% множитель был изменен на 96% после того, как был замечен слишком сильно в пользу более сильных игроков. В 1974 г. Справедливый контроль инсульта был принят для того, чтобы исключить влияние очень высоких индивидуальных очков на расчет гандикапа.[11]

Поскольку система все еще не учитывала различия в сложности игры для игроков в гольф с разными способностями, в 1979 году USGA приступила к работе над тем, как решить эту проблему, создав Группу исследования гандикапа. Результатом их работы стало создание того, что сейчас Система склонов. Слоуп вводился постепенно, сначала в Колорадо в 1982 году, а затем был внедрен на национальном уровне с 1987 года. Затем USGA приступила к дальнейшим усовершенствованиям системы рейтинга курсов, которая в то время все еще в значительной степени зависела от длины, чтобы учесть многие другие факторы. влияет на результативность скрэтч-гольфиста.[12] Система рейтингов гольф-полей и наклона USGA в настоящее время используется большинством основных мировых систем оценки гандикапов.[20]

Система гандикапа USGA используется на всей территории юрисдикции USGA (т.е. Соединенные Штаты и Мексика ), а также лицензирован для использования во многих других странах мира, например Канада.[23] USGA часто обращалась в суды, чтобы защитить целостность своей системы инвалидов. В одном из таких случаев Калифорнийский апелляционный суд (Первый округ) подытожил историю системы:

USGA была основана в 1894 году. Одним из ее главных вкладов в игру в гольф в Соединенных Штатах была разработка и поддержка с 1911 года системы гандикапов USGA ... предназначенной для того, чтобы отдельные игроки в гольф с разными способностями могли честно соревноваться с друг друга. Поскольку разрешение отдельным игрокам в гольф сообщать сами себе о своих недостатках неизбежно ведет к несправедливости и злоупотреблениям, экспертная оценка, проводимая уполномоченными гольф-клубами и ассоциациями, всегда была важной частью [системы]. Поэтому, чтобы защитить целостность и доверие к своей [системе гандикапов], USGA последовательно проводила политику, разрешая только уполномоченным ассоциациям гольфа и клубам выдавать гандикапы USGA ... В 1979 году USGA собрала группу исследователей гандикапа для расследования широко распространенной критики. существовавшей тогда формулы гандикапа USGA. Исследовательская группа потратила около десяти лет и до 2 миллионов долларов на проведение интенсивного анализа и оценки различных факторов, участвующих в разработке более точной и удовлетворительной [системы]. В результате исследовательская группа разработала новые формулы гандикапа ... предназначенные для измерения общей сложности полей для гольфа, сравнения отдельных игроков в гольф с другими игроками в гольф всех способностей, учета различий между турнирной и случайной игрой и корректировки отклоняющихся результатов от индивидуальных дыры. Впоследствии USGA приняла и внедрила эти новые формулы между 1987 и 1993 годами.[24]

Обзор системы гандикапов USGA

Гандикап USGA рассчитывается по специальной арифметической формуле, которая приблизительно определяет количество ударов выше или ниже номинал игрок может играть, основываясь на десяти лучших результатах последних двадцати раундов.[25] В расчетах есть несколько переменных: баллы игрока за последние раунды, а также рейтинги трассы и наклона за эти раунды.

А дифференциал гандикапа рассчитывается по каждому из баллов после Справедливый контроль инсульта (ESC), регулировка, которая учитывает максимальное количество ударов на лунку в зависимости от гандикапа игрока, была применена по следующей формуле:

Разница в гандикапе округляется до одного десятичного знака, а затем усредняются 10 лучших из 20 последних представленных оценок, а затем они умножаются на 0,96 («бонус мастерства») и усекаются до одного десятичного знака для получения индекса гандикапа. Начальные гандикапы рассчитываются как минимум из пяти баллов с использованием корректировок ESC на основе гандикапа, соответствующего индексу гандикапа 36,4 для мужчин или 40,4 для женщин. Если доступно не менее 5, но менее 20 квалификационных баллов, индекс гандикапа рассчитывается с использованием заданного числа или дифференциалов в зависимости от количества доступных баллов.[26]

Количество раундовРазличия в использовании
5 или 6самый низкий 1
7 или 8самый низкий 2
9 или 10самый низкий 3
11 или 12самый низкий 4
13 или 14самый низкий 5
15 или 16самый низкий 6
17самый низкий 7
18самый низкий 8
19самый низкий 9

Основная формула для расчета индекса гандикапа следующая (где - количество используемых дифференциалов) с усечением результата до одного десятичного знака:

Индекс гандикапа не используется непосредственно для игровых целей, но используется для расчета гандикапа поля в соответствии с рейтингом наклона используемого набора ти. Результат округляется до ближайшего целого числа.[3]

Обновления индекса гандикапа игрока в гольф выпускаются периодически, как правило, один или два раза в месяц, в зависимости от местного штата и региональных ассоциаций гольфа.[20]

Единая система инвалидов CONGU

После встречи четырех мужских гольф-союзов Великобритании и Ирландии в г. Йорк организовано Королевский и старинный гольф-клуб Сент-Эндрюса в 1924 г. Объединенный консультативный комитет Британских гольф-союзов (позднее Совет национальных гольф-союзов ) был сформирован. Перед организацией была поставлена ​​задача создать систему определения гандикапов, которая была бы справедливой для игроков в гольф с различными способностями, и в результате Стандартная скретч-оценка и схема определения гандикапов был разработан. Эта система была введена в 1926 году и использовала систему «скретч-баллов» для оценки курсов, принимая во внимание то, что игры могут быть проще или сложнее, чем номинал.[9]

В 1983 году была представлена ​​новая система, в которую были включены черты австралийской системы. Это было дополнительно пересмотрено в 1989 году с введением Счет за соревнование (CSS), корректировка Стандартный скретч-балл (SSS), чтобы учесть изменения в условиях курса (настройки, погода и т. Д.) В определенный день.[2] Дальнейшие существенные изменения произошли в 1993 г. (буферные зоны) и 1997 г. (корректировка пунктов Стейблфорд). В 2002 году Совет национальных гольф-союзов (CONGU) и Женский гольф-союз (LGU) начали работать вместе (LGU приняло систему, аналогичную системе CONGU в 1998 г.), а в феврале 2004 г. Единая система инвалидности (UHS) вступил в силу.[9]

Единая система инвалидности используется для управления инвалидностью как мужчин, так и женщин, являющихся членами аффилированных лиц. гольф-клубы в Соединенном Королевстве и Ирландии. Система публикуется CONGU и управляется каждым из отдельных профсоюзов от имени своих членов.[27] с гандикапом, управляемым на месте кем-то в каждом клубе; этот человек обычно занимает должность секретаря соревнований или гандикапа.

Обзор Единой системы инвалидности

Согласно Единой системе гандикапов, начальные гандикапы распределяются на основе результатов, полученных с 54 лунок, обычно за три раунда по 18 лунок.[27] Количество ударов, сделанных на каждой лунке, доводится до максимума, вдвое превышающего номинальное значение лунки, перед суммированием очков; Ранее корректировки были на 2 выше номинала для мужчин и на 3 выше номинала для женщин.[28] Наилучшая из «скорректированных валовых дифференциалов» (AGD) между скорректированным баллом и стандартным скретч-баллом (SSS) берется для расчета начального гандикапа по следующей формуле, с усечением результата до целого числа:

В первоначальный гандикап могут быть внесены корректировки, если это будет сочтено необходимым для обеспечения его разумной справедливости. Гандикапы присваиваются до одного знака после запятой и делятся на категории, причем самые низкие гандикапы относятся к Категории 1. До 2018 года самые высокие гандикапы были в Категории 4 для мужчин, максимум 28,0, и Категории 5 для женщин, с максимумом 36.0, с учетом более высоких гандикапов «клубов» или «нетрудоспособности» до предела 54,0 для тех, кто не может играть до этих более низких лимитов.[28] В 2018 году ограничения по гандикапу были стандартизированы до 54,0, и была введена Категория 5 для мужчин и новая Категория 6 для всех, заменившая клубную категорию и категорию инвалидности (см. Таблицу ниже). Точный гандикап округляется до ближайшего целого числа для определения игрового гандикапа.[29] Многие соревнования по гандикапу по-прежнему имеют максимальные ограничения в 28 для мужчин и 36 для женщин.

Для всех возвращаемых квалификационных оценок вносятся поправки в точный гандикап игроков на основе Счетной оценки соревнований (CSS). Все результаты лунок сначала корректируются до максимума, равного максимальному номиналу 2-ов с учетом гандикапа. инсультный индекс опубликованы в оценочной карточке; это называется Стейблфорд или чистая двойная поправка. При каждом ударе скорректированный чистый счет ниже CSS вызывает уменьшение в зависимости от категории гандикапа игроков; для Категории 1 это 0,1 за удар, для Категории 2 - 0,2 и т. д. Если скорректированный чистый балл превышает CSS, существует буферная зона эквивалент категории гандикапа до применения повышения на 0,1, что является одинаковым для всех категорий; для категории 1 - 1 штрих, для категории 2 - 2 штриха и т. д.[2] Счетчик за соревнование - это корректировка стандартного балла за скретч, рассчитываемого на основе всех полученных оценок и находящегося в диапазоне к с учетом «только сокращения», когда условия подсчета очков оказались особенно трудными.[29]

КатегорияТочный
инвалидность
Играет
инвалидность
Уменьшение за ход
лучше, чем CSS
Повышение баллов
превышение CSS + буфер
Буфер
1≤5.4≤50.10.11 ход
2От 5,5 до 12,4От 6 до 120.20.12 удара
312,5–20,4С 13 до 200.30.13 удара
4От 20,5 до 28,421–280.40.14 удара
528,5 до 36,429–360.50.15 ударов
6От 36,5 до 54,037–540.60.16 ударов

Помимо участия в квалификационных соревнованиях, гольфисты Категории 2 и выше также могут подать ряд дополнительные баллы для того, чтобы поддерживать свой физический недостаток; в первую очередь функция, предназначенная для игроков в гольф, которые играют в нескольких соревнованиях, и позволяет им поддерживать текущие гандикапы, она также используется людьми, которые хотят попытаться снизить свой гандикап, пока они хорошо играют. В системе есть и другие механизмы для более быстрого уменьшения или увеличения инвалидности. Каждый год все гандикапы пересматриваются и при необходимости корректируются, чтобы они оставались справедливыми и точными. Кроме того, любые очень хорошие результаты отслеживаются в течение года, а исключительное снижение очков может применяться при достижении определенных триггеров.

Раньше расчет CSS и любые корректировки гандикапов производились вручную с помощью опубликованных таблиц, но теперь это компьютеризировано, а гандикапы публикуются в Централизованной базе данных гандикапов (CDH).

Система гандикапов ЕГА

Система гандикапов ЕГА - это Европейская ассоциация гольфа Метод оценки способностей к игре в гольф, позволяющий игрокам разного уровня соревноваться в гандикапных соревнованиях на равных. Он основан на Stableford подсчета очков и имеет некоторое сходство как с системой CONGU в отношении категорий и корректировок гандикапа, так и с системой USGA в отношении использования курс и склон рейтинги и расчет игровых гандикапов. Первая версия системы была представлена ​​в 2000 году.[30]

Обзор системы гандикапов ЕГА

В соответствии с Системой гандикапов EGA для начальных гандикапов требуется только один результат на 9 или 18 лунках, записанный с использованием максимального гандикапа 54. Затем гандикап рассчитывается на основе количества набранных очков Стейблфорда.

Гандикапы ЕГА присваиваются с точностью до одного десятичного знака и делятся на категории, причем самые низкие гандикапы относятся к Категории 1, а самые высокие - к Категории 6 (см. Таблицу ниже). Гандикап не используется непосредственно для игровых целей, и необходимо произвести расчет для определения «игрового гандикапа», специфичного для игрового поля и набора используемых ти. Для гандикапов категорий с 1 по 5 формула выглядит следующим образом с округлением результата до ближайшего целого числа:

А для категории 6 используется «дифференциал игрового гандикапа», который равен игровому гандикапу для индекса гандикапа 36,0:

Для всех возвращаемых квалификационных оценок вносятся корректировки в индекс гандикапа игроков. Все оценки сначала конвертируются в очки Стейблфорда, если это необходимо (т. чистый двойной призрак корректировки, а затем для каждого балла, набранного выше буферная зона индекс гандикапа игроков снижается в соответствии с их категорией гандикапа; для Категории 1 это 0,1 на балл, для Категории 2 - 0,2 и т. д. Если количество набранных баллов ниже буферной зоны, фиксированное увеличение на 0,1 применяется к индексу гандикапа независимо от категории. Система EGA также учитывает различия в игровой сложности в любой день соревнований с помощью Расчетная настройка буфера (CBA), который регулирует буферные зоны в диапазоне от -1 до +2 с учетом «только уменьшения», когда подсчет очков особенно затруднен.[31] CBA заменил предыдущий Регулировка Competition Stableford Метод, который напрямую скорректировал результаты игрока в Стейблфорде в 2013 году.[32]

КатегорияИндекс гандикапаБуферная зона
(Стейблфорд очки)
Снижение за набранный балл
сверх буферной зоны
Повышение баллов
ниже буферной зоны
1≤4.435–360.10.1
2От 4,5 до 11,434–360.20.1
311,5–18,433–360.30.1
4От 18,5 до 26,432–360.40.1
526,5 до 36,031–360.50.1
6≥37-1.0-

Помимо участия в квалификационных соревнованиях, гольфисты Категории 2 и выше также могут подать ряд баллы за дополнительный день для того, чтобы поддерживать их инвалидность. Гандикапы также ежегодно пересматриваются и вносятся необходимые корректировки.[31]

Система гандикапов в гольф Австралии

Система гандикапов Golf Australia поддерживается на GOLF Link - первой в мире компьютеризированной системе гандикапов, разработанной Гольф Австралия предшественник, Австралийский союз гольфа (AGU) в 1990-х годах. Когда GOLF Link был впервые представлен, он содержал две ключевые характеристики, которые отличали его от других мировых систем гандикапов того времени:

  1. Он использовал расчетный рейтинг поля (CCR), чтобы определить, насколько сложным было поле в тот день и на основании чего была произведена корректировка гандикапа.
  2. В нем использовалась карта, которая позволяла игроку получить доступ к своему гандикапу с любого терминала GOLF Link в Австралии.

В апреле 2010 года GA приняла метод расчета USGA с использованием среднего из 10 лучших дифференциалов последних 20 полных раундов игрока, умноженного на 0,96. В сентябре 2011 года это было изменено на 8 лучших из 20 раундов, умноженное на 0,93. Причины этих изменений были названы для восстановления равенства между высокими и низкими гандикапами. «Якорь», чтобы гандикапы не могли увеличиваться более чем на 5 за текущий 12-месячный период, рейтинги склонов, и более сложная версия CCR, называемая Daily Scratch Rating (DSR), была внедрена 23 января 2014 года.[33][34][35]

Обзор системы гандикапов GA

Система гандикапа GA основана на Stableford система подсчета очков, и использует наклон и рейтинг курса (так называемый «рейтинг царапин»). Для целей определения гандикапа скрэтч-рейтинг корректируется с учетом условий начисления очков («Ежедневный скрэтч-рейтинг»), и все результаты конвертируются в очки Стейблфорда, называемые поправкой на гандикап Стейблфорда (SHA) и применяемые по сути чистый двойной призрак корректировки, независимо от системы подсчета очков, используемой во время игры.[33]

Гандикапы рассчитываются из 8 лучших скорректированных дифференциалы, называемые "наклонными к" результатам, на основе последних 20 результатов. Если доступно 3 или более, но менее 20 баллов, используется определенное количество результатов «с наклоном» в соответствии с таблицей ниже.[36]

Количество баллов"Наклонная игра до"
результаты для использования
От 3 до 6самый низкий 1
7 или 8самый низкий 2
9 или 10самый низкий 3
11 или 12самый низкий 4
13 или 14самый низкий 5
15 или 16самый низкий 6
17 или 18самый низкий 7
19 или 20самый низкий 8

Для новых гандикапов требуется предоставить 3 результата на 18 лунках (или любую комбинацию результатов на 9 и 18 лунок, всего 54 сыгранных лунки) с использованием «Временного ежедневного гандикапа» 36 для мужчин или 45 для женщин, чтобы рассчитать необходимый «наклон». играл до "результатов". Результаты "Наклонен до" рассчитываются по следующей формуле и округляются до одного десятичного знака:[36]

Для расчета гандикапа GA результаты «наклонной игры к» усредняются и умножаются на коэффициент 0,93, который предназначен для выравнивания гандикапа в пользу более сильных игроков. Формула для расчета гандикапа GA следующая (где - количество используемых дифференциалов) с усечением результата до одного десятичного знака:[36]

Гандикап GA используется для создания "дневной гандикап ", в зависимости от трассы и набора используемых тройников, используя следующую формулу с округлением результата до ближайшего целого числа:[36]

Южноафриканская система гандикапа

До 2018 года в Южноафриканской системе гандикапов использовалась подходящая система рейтинга трасс без уклона, называемая стандартным рейтингом, которая включала конкретные расчеты длины и высоты. Гандикапы рассчитывались с использованием 10 лучших из последних 20 дифференциалов, при этом дифференциалы рассчитывались с помощью простого (Стандартный рейтинг - Скорректированная валовая ) формула. Система ранее рассчитывала гандикапы на основе скорректированного стандартного рейтинга (называемого расчетным рейтингом), но в 2012 году это было приостановлено.[37] Игровой гандикап был просто точным гандикапом, округленным до ближайшего целого числа.[38]

В сентябре 2018 года переименованная система гандикапов GolfRSA приняла систему рейтингов гольф-полей и склонов USGA. Это потребовало нескольких дополнительных изменений (например, расчет игрового гандикапа и дифференциала), но система сохранила все другие функции (например, скорректированный валовой коэффициент и отсутствие корректировки ежедневного рейтинга поля). Игровой гандикап по системе GolfRSA включает разницу между рейтингом поля и номиналом.[39]

В октябре 2019 года были внесены дальнейшие изменения, которые привели систему гандикапов GolfRSA в соответствие с будущей всемирной системой гандикапов. Внесенные изменения включали уменьшение количества дифференциалов, используемых при расчете гандикапа, с 10 до 8, чистое двойное богги как максимальное количество очков за лунку, сокращение минимального количества действительных очков для 18 лунок, необходимых для гандикапа, до трех и исключительное сокращение количества очков.[40]

Аргентинская система гандикапа

Система определения гандикапов Ассоциации гольфа Аргентины (AAG) относительно проста, с использованием только рейтинга поля без наклона. Новые гандикапы требуют предоставления оценочных карточек за пять раундов с 18 лунками (или десять раундов с 9 лунками). Первоначальный гандикап 25 обычно используется в качестве отправной точки, которая затем корректируется на основе представленных оценок. Гандикапы обновляются один раз в месяц, при этом текущие гандикапы генерируются из справочной таблицы с использованием среднего из восьми лучших дифференциалов за последние 16 раундов. Гольфисты просто используют свой точный гандикап в игровых целях.[20][41]

Другие системы

Для игроков в гольф, которые не имеют права на получение официального гандикапа, доступны некоторые системные опции:

Система Пеория

В Система Пеория[42] был разработан с учетом гандикапа всех игроков, участвующих в таком событии, как благотворительность или же корпоративный день гольфа. Перед началом игры организаторы тайно выбирают 6 лунок (для последующего использования в целях исключения гандикапов) на поле для игры. Когда игроки завершили свои раунды, они применяют Пеория алгоритм к их счетам на выбранных лунках, чтобы определить их гандикап в этом раунде. Затем они вычитают этот гандикап из своего общего балла, чтобы получить свой чистый балл - и победитель определяется обычным способом.[43]

Система Callaway

В Система Callaway[44] был разработан с той же целью, что и Пеория. В Отозвать Алгоритм определения гандикапов работает путем суммирования переменного количества набранных «худших» баллов (с учетом ограничения двойного номинала) в соответствии с простой таблицей. Затем к этой сумме вносятся несколько поправок, чтобы определить гандикап игрока, который затем применяется к его общему счету, как обычно.[43]

Система Шейда

В Система Шейда[45] похожа на систему Callaway, за исключением того, что используется другая версия таблицы.[43]

Система 36

Система 36[46] - это система приема инвалидов в тот же день, аналогичная по функциям Система Callaway и Система Пеория. На протяжении всего раунда игрок в гольф накапливает очки по следующей формуле:

  • Двойное пугало или хуже: 0 баллов
  • Богги: 1 балл
  • Par или лучше: 2 балла

В конце раунда подсчитываются заработанные очки. Сумма вычитается из 36, и полученное число является пособием для гандикапа гольфиста. Затем его чистый результат можно рассчитать с использованием его гандикапа по Системе 36.

Рекомендации

  1. ^ "Что такое инвалидность?". BBC Sport. Получено 4 декабря, 2019.
  2. ^ а б c «Путеводитель по гольфу с гандикапом». Сегодняшний гольфист. 18 декабря 2014 г.. Получено 4 декабря, 2019.
  3. ^ а б Йоком, Гай (17 апреля 2008 г.). "Что такое 10-гандикапер?". Гольф Дайджест. Получено 4 декабря, 2019.
  4. ^ а б Херрингтон, Райан (20 февраля 2018 г.). «USGA / R&A представляет новую мировую систему гандикапов, которая дебютирует в 2020 году». Гольф Дайджест. Получено 4 декабря, 2019.
  5. ^ а б «Набор для гольфа по новой мировой системе гандикапов». Спорт24. 21 февраля 2018 г.. Получено 4 декабря, 2019.
  6. ^ Юн, Хунки (6 октября 2011 г.). "История инвалидности, Часть I: Корни системы". USGA. Получено 10 декабря, 2019.
  7. ^ Кнут, декан. "Ранняя история инвалидности, часть первая". Папа Склона. Получено 10 декабря, 2019.
  8. ^ Юн, Хунки (11 октября 2011 г.). "История инвалидов, часть II: Растущий спрос". USGA. Получено 10 декабря, 2019.
  9. ^ а б c "История". КОНГУ. Получено 4 декабря, 2019.
  10. ^ Кнут, декан. "Ранняя история инвалидности, часть вторая". Папа Склона. Получено 10 декабря, 2019.
  11. ^ а б c Юн, Хунки (18 октября 2011 г.). "История инвалидности, часть III: USGA впереди всех". USGA. Получено 10 декабря, 2019.
  12. ^ а б Юн, Хунки (25 октября 2011 г.). "История инвалидности, Часть IV: Подъем системы склонов". USGA. Получено 10 декабря, 2019.
  13. ^ «Руководство по системе гандикапов USGA». USGA.org. Ассоциация гольфа США. Архивировано из оригинал 9 июля 2011 г.. Получено 18 июня, 2011.
  14. ^ а б «Правила гольфа: Правило 3». R&A. Получено 9 декабря, 2019.
  15. ^ «Курс для начинающих». USGA. Получено 6 декабря, 2019.
  16. ^ Кэрролл, Стив (7 марта 2018 г.). "Как работает система рейтинга курсов USGA?". Национальный клуб гольфистов. Получено 6 декабря, 2019.
  17. ^ «Руководство по гандикапу: Распределение ударов по гандикапу». USGA. Получено 9 декабря, 2019.
  18. ^ а б c «Мировая система гандикапов будет запущена в 2020 году». WHS. 4 ноября 2019 г.,. Получено 13 декабря, 2019.
  19. ^ «Объявлены возможности Всемирной системы гандикапов». Официальный сайт R&A.
  20. ^ а б c d е "Вопросы и ответы" (PDF). Англия Гольф. Получено 6 декабря, 2019.
  21. ^ «Правила инвалидности». Ассоциация гольфа США. Получено 14 июн 2020.
  22. ^ «Руководство по правилам WHS для инвалидов, применяемым в GB&I» (PDF). КОНГУ. Получено 21 октября 2020.
  23. ^ «Имеет разрешение USGA и лицензию на использование системы гандикапов USGA». USGA. Получено 4 декабря, 2019.
  24. ^ United States Golf Ass'n против Arroyo Software Corp., 69 Cal. Приложение. 4-й 607 (1999).
  25. ^ «Установление индекса инвалидности». Получено 28 мая 2016.
  26. ^ «Руководство по системе гандикапов USGA». USGA. Получено 11 декабря, 2019.
  27. ^ а б Биссет, Фергус (2 октября 2017 г.). "Как мне получить гандикап в гольф?". Гольф ежемесячно. Получено 4 декабря, 2019.
  28. ^ а б «Единая система инвалидности КОНГУ 2016-2018» (PDF). КОНГУ. Получено 12 декабря, 2019.
  29. ^ а б «Единая система инвалидности КОНГУ 2019» (PDF). КОНГУ. Получено 11 декабря, 2019.
  30. ^ «Система гандикапов ЕГА». Европейская ассоциация гольфа. Получено 11 декабря, 2019.
  31. ^ а б «Система гандикапов ЕГА 2016-2019» (PDF). Европейская ассоциация гольфа. Получено 11 декабря, 2019.
  32. ^ «Система гандикапов ЕГА 2013-2016» (PDF). Бельгийская федерация гольфа. Получено 11 декабря, 2019.
  33. ^ а б «Система гандикапа GA». Гольф Австралия. Получено 2 апреля, 2016.
  34. ^ "Новая информация о системе G.A. Handicap". Гольф Австралия. 28 января 2014 г.. Получено 12 сентября, 2016.
  35. ^ «Изменения в системе гандикапов в гольф-клубе Golf Australia, внесенные 23 января 2014 г.». Папа Склона. Получено 12 декабря, 2019.
  36. ^ а б c d «Фора под уклоном». Открытый чемпионат Австралии. Получено 12 декабря, 2019.
  37. ^ «Краткое изложение Системы инвалидности SAGA, действующей с февраля 2012 г.» (PDF). Загородный клуб Дурбана. Получено 9 декабря, 2019.
  38. ^ «Южноафриканская система гандикапов в гольф, действующая с апреля 2016 года» (PDF). Гольф Западной провинции. Получено 9 декабря, 2019.
  39. ^ «Правила игры с гандикапами GolfRSA, вступающие в силу с сентября 2018 г.» (PDF). GolfRSA. Получено 9 декабря, 2019.
  40. ^ «Правила игры с гандикапами GolfRSA, вступающие в силу с октября 2019 г.» (PDF). GolfRSA. Получено 9 декабря, 2019.
  41. ^ «Гольф в Аргентине». АнглоИнфо. Получено 6 декабря, 2019.
  42. ^ «Система Пеория». golf.about.com. Получено 10 февраля 2015.
  43. ^ а б c "Инвалид для людей с ограниченными возможностями". USGA. 6 мая, 2016. Получено 15 декабря, 2019.
  44. ^ "Система Callaway". golf.about.com. Получено 10 февраля 2015.
  45. ^ «Система Шайда». www.myscorecard.com. Получено 23 октября 2015.
  46. ^ «Система 36». golf.about.com. Получено 24 мая 2016.

внешняя ссылка