История корейской анимации - History of Korean animation

В история корейской анимации, манипулирование изображениями, чтобы они выглядели движущимися, началось с того, что в индустрии доминировали японские и американские символы. Первый звуковой анимационный персонаж был создан в 1936 году. Первый полнометражный анимационный персонаж появился в 1967 году. Дули, маленький динозавр произвел революцию на рынке персонажей в 1987 году. По мере появления характерных для Кореи анимационных персонажей рынок корейских персонажей продолжал расти. С тех пор франшизы корейских персонажей даже экспортировали своих персонажей в другие страны.

История

Пороро с Петти в Отель Lotte World II
Личинка в Отель Lotte World II
Автобус Tayo 'Gani'
Автобус Тайо 'Рудольф'

Согласно записям, первым звуковым анимационным персонажем был Гаеккум (개꿈), созданный в 1936 году.

Разделенная Корея - Южная Корея

Хан Чан-Ван, профессор Университет Седжон, опубликовал историю дизайна анимационных персонажей в Корее на Ярмарке лицензирования персонажей 2016. Это исследование стало первым, в котором в качестве корейских анимационных персонажей использовались иллюстрации кроликов и черепах. Это было раскрыто в 'Независимый газета.[1]

Этот первый полнометражный анимационный персонаж появился в 1967 году в одноименном фильме о персонаже по имени Hong Gildong (홍길동).[2]

Американские и японские персонажи доминировали в корейской анимационной индустрии до 1970-х годов, и только в 1983 году Маленький динозавр Дули (아기 공룡 둘리) появился в ежемесячном журнале для детей Bomulsum и изменил рынок корейских персонажей.[3] В 1987 году «Маленький динозавр Дули» впервые транслировался как телешоу из шести частей, а еще семь частей вышли в эфир в 1988 году. В 1995 году Ким Су Чжун, его создатель, основал компанию Dooly World и занялся дизайном персонажей. В следующем году анимационный фильм 'Дули, маленький динозавр ' был выпущен. За 30 лет, прошедших с момента запуска Dooly the Little Dinosaur, связанный с ним рынок произвел 2–3 миллиарда выиграл в год (около 1,7–2,7 млн ​​долларов на июль 2018 г.). Это открыло путь для рынка персонажей в Корее.[4]

В 2003 г. Пороро Маленький Пингвин (뽀롱 뽀롱 뽀로로) в эфире EBS и стал новым представлением корейских анимационных персонажей. Пороро транслировался в 127 странах мира и был первым отечественным аниматором, с которым заключили контракт. Анимационные студии Уолта Диснея напрямую. По оценкам, стоимость его бренда оценивается в 850 миллиардов вон (около 750 миллионов долларов), а его экономический эффект в 2013 году составил 5,7 триллиона вон (около 5 миллиардов долларов).[5]

В настоящее время популярность приобрели многие другие отечественные корейские анимации, такие как Тобот (변신 자동차 또봇), Личинка (라바) и Маленький автобус Тайо (꼬마 버스 타요).[6]

В 2013 году объем продаж анимационной «Личинки» составил 10 миллиардов вон (около 9 миллионов долларов). Кроме того, благодаря поддержке маленьких детей, отечественные персонажи, такие как Маленький автобус Тайо, заработали значительные продажи.[7]

Разделенная Корея - Северная Корея

Переход в методы создания персонажей

В 1980–1990-е годы количество персонажей мультфильмов расширилось в основном за счет:

  • комиксы были популярны.
  • у персонажей этого периода были великие истории.
  • символизм в изображениях.[8]

Между 2000 и 2010 годами в Корее стали распространены Flash-персонажи, потому что:

  • они облегчили производство. В файлах масштабирование не влияет на качество и намного меньше, что увеличивает скорость передачи.
  • их популярность и быстрое распространение в Интернете.
  • Сюжетные линии были ориентированы не только на детей, но и на взрослых.[9]

Позже в этом десятилетии 3D-анимация в основном создавалась с помощью программного обеспечения 3D STUDIO MAX или MAYA.[10] и затраты на их производство намного выше, чем у 2D-анимации Flash.[11][12]

Рекомендации

  1. ^ Гу, Чжунмо (14.07.2016). «한국 캐릭터 변천사 를 살피다… '캐릭터 · 라이선싱 페어'" [История корейского персонажа ... «Ярмарка лицензирования персонажей»]. MSN.
  2. ^ Ким, Хёнсок (2011-12-08). "한국 애니메이션 베스트 15" [15 лучших корейских мультфильмов]. Навер фильм.
  3. ^ Официальный блог Министерства торговли, промышленности и энергетики Кореи (2013-04-19). "황 글알 을 낳는 거위! 떠오르는 '한국 캐릭터 산업'" [Золотой гусь! Рост индустрии корейского персонажа. Министерство торговли, промышленности и энергетики Кореи.
  4. ^ Нет, Джавун (01.05.2013). "'둘리 '이후 30 년… 캐릭터 시장 규모 8 조원 육박'" [30 лет спустя после "Dooly" ... Размер рынка персонажей приближается к 8 триллионам вон]. Chosun Biz.
  5. ^ Чхве, Ёнхёк (02.05.2014). "뽀로로 는 왜 세계적 캐릭터 가 됐을까" [Почему Пороро может быть всемирно известным персонажем]. Деловая почта.
  6. ^ Ли, Юнджон (13 августа 2015). "'뽀로로 '… 130 개국 수출 경제 효과 6 조 육박 " [«Пороро»… Экспорт в 130 стран мира]. E ежедневно.
  7. ^ Нет, Джавун (01.05.2013). "'둘리 '이후 30 년… 캐릭터 시장 규모 8 조원 육박'" [30 лет после "Dooly" ... Размер рынка персонажей приближается к 8 триллионам вон]. Chosun Biz.
  8. ^ Хеён Чу, Хёнджу Ли, Хэхён Чо, Мира Хван (зима 2014). «Периодические черты корейского дизайна персонажей» (PDF). 3.1 Период публикации героев мультфильмов (1980-е ~ 1990-е годы).CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  9. ^ Хеён Чу, Хёнджу Ли, Хёхён Чо, Мира Хван (зима 2014 г.). «Периодические особенности корейских персонажей» (PDF). 3.2 Период двумерных Flash-анимированных персонажей (начало 2000-х).CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  10. ^ OSMU - это своего рода стратегия продаж, которая развивает обслуживание контента на различных носителях, таких как книги, фильмы и игры. Это называется «Медиа-франшиза» в Америке и «Медиа-микс» в Японии.
  11. ^ Хеён Чу, Хёнджу Ли, Хэхён Чо, Мира Хван (зима 2014). «Периодические особенности корейских персонажей» (PDF). 3.3. Период трехмерной анимации персонажей (середина 2000-х).CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  12. ^ Хеён Чу, Хёнджу Ли, Хэхён Чо, Мира Хван (зима 2014). «Периодические черты корейского дизайна персонажей» (PDF). 3. Классификация персонажей отечественного производства на основе медиаформатов..CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)

внешняя ссылка