Lands of Lore: Трон Хаоса - Lands of Lore: The Throne of Chaos - Wikipedia

Lands of Lore: Трон Хаоса
Lands of Lore - Трон Хаоса.PNG
Обложка DOS
Разработчики)Westwood Studios
Издатель (ы)Девственные игры
Производитель (и)Рик Гуш
Дизайнер (ы)Уильям Алан Крам
Программист (ы)Филип В. Горроу
Художник (ы)Рик Паркс
Композитор (ы)Пол Мудра
Фрэнк Клепаки
Дуайт Окахара
Платформа (и)ДОС, FM города, NEC PC-9801
РелизСентябрь 1993 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Lands of Lore: Трон Хаоса это 1993 год ролевая видеоигра разработан Westwood Studios и опубликовано Девственные игры за MS-DOS, то NEC PC-9801, и FM города. Это была первая партия Lands of Lore серии. Игрок путешествует по разным местам, собирая предметы и сражаясь с монстрами, пытаясь спасти королевство от ведьмы по имени Скотия, которая приобрела способности изменять форму.

Вествуд хотел создать что-то новое после того, как был приобретен Virgin, и предполагалось, что игра превзойдет Глаз смотрящего II. Lands of Lore: Трон Хаоса получил в целом положительные отзывы, причем рецензенты хвалили графику и систему навыков, но некоторые критиковали ее боевые действия и повторяемость. В 1994 году игра была переиздана на компакт-диске, добавив закадровый голос, в том числе озвученный Патрик Стюарт. Lands of Lore: Трон Хаоса последовало продолжение, Lands of Lore: Стражи судьбы, в 1997 году.

Геймплей

Типичный сценарий, в котором партия вступает в бой

Игра представляет собой Dungeon Crawler, представленный в трехмерном виде в реальном времени с точки зрения персонажа, аналогично интерфейсу, используемому в Мастер подземелий игра и Глаз смотрящего серии.[1] Игрок может перемещаться и взаимодействовать с миром, выполняя такие действия, как собирать предметы, бросать их и использовать их на объектах.[2] Такие функции, как замки и переключатели (которые влияют на мир, инициируя такие события, как появление или исчезновение стен), многочисленны, и с последними можно напрямую взаимодействовать.[2][3] Игрок может получить карту, показывающую текущее местоположение игрока, а также важные точки на уровне.[4]

Игрок может играть одним из четырех символы,[5] каждый из которых имеет свою статистику и специализируется в определенных областях.[6] Основные характеристики персонажей - это мощь и защита, которые влияют на нанесенный и поглощаемый урон соответственно.[7] Игрок может экипировать персонажей такими предметами, как оружие и доспехи, которые влияют на эту статистику.[8] У некоторых видов оружия есть особые свойства, например, возможность нанести дополнительный урон или сразу убить врагов.[9] Не все особые свойства благоприятны: например, есть лук, который ни во что не попадает.[10] Другие предметы, которые можно собрать и поместить в инвентарь, включают лекарства, ключи и кольца, которые дают владельцу такие преимущества, как повышенная регенерация здоровья.[11] Персонажи также обладают навыками Воина, Разбойника и Мага.[12] Истребитель влияет на способность персонажа участвовать в бою, Разбойник влияет на его способность использовать луки и взламывать замки, а Маг влияет на их способность читать заклинания.[12] Заклинания включают огненные шары, молнии и исцеляющих персонажей, каждый из которых имеет четыре уровня силы.[13] Выполнение этих действий увеличивает способность персонажа делать это.[7] Персонажи присоединяются и покидают вечеринку на протяжении всей игры.[4]

На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться и вступать в бой с различными монстрами.[14] Оружие и магию можно использовать для атаки врагов.[15] Некоторые монстры могут отравлять (что истощает здоровье персонажа) или оглушать (делая персонаж временно неспособным что-либо делать) членов группы.[16] Лекарства можно использовать для лечения членов группы, и группа может отдыхать в любое время (хотя группа может быть разбужена монстрами), восстановление здоровья и мана,[17] Если все члены группы теряют все свое здоровье, игра окончена.[17] Члены партии, потерявшие все свое здоровье, могут быть исцелены только с помощью магии или лекарств.[17]

Игрок путешествует по таким средам, как леса, пещеры, шахты, болота и замки.[3] Некоторые из них содержат области, которые влияют на группу, высасывая ману или заставляя их засыпать.[16][18] Многие из них содержат такие функции, как сундуки, которые содержат предметы при открытии.[3] Многие уровни также состоят из нескольких этажей.[19] Также игроку будут попадаться магазины, где предметы можно покупать и продавать за серебряные короны.[20] Многие уровни также содержат головоломки, такие как побег из области или выяснение, как добраться до нее.[3][4]

участок

Король Ричард, правитель Крепости Гладстон, получил известие о том, что Шотландия, старая ведьма, приобрела кольцо под названием Маска Пустоты, которое позволяет его пользователю принимать любую форму любой силы или способности.[21] Король отправляет игрока на задание по добыче Рубина Истины.[22]

Когда игрок находит стража рубина, он узнает, что он был украден, поскольку страж умирает.[23] Когда игрок возвращается в Гладстон, Скотия отравляет короля Ричарда и сбегает.[23] Игроку поручено спасти короля и победить Скотию.[24] Для этого игрок получает рецепт эликсира, который вылечит короля Ричарда.[25] Как только рецепт получен, игрок путешествует по королевству, чтобы найти ингредиенты,[26] и создайте эликсир.[27] Во время своих поисков они сталкиваются с Рубином Истины,[28] и когда король Ричард вылечен, он дает вечеринке Осколок Истины, который соединяется с Рубином, образуя Целую Истину.[29] Затем вся правда используется против Шотландии, чтобы победить ее.[29]

Разработка и выпуск

После того, как Virgin Interactive приобрела Westwood Studios, было принято решение отказаться от Продвинутые подземелья и драконы лицензия на приобретение новой собственности. По словам продюсера Рика Гуша, исполнительный продюсер Бретт Сперри участвовал в принятии решения.[30][31] Гуш объяснил, что Сперри знал о преимуществах такого предприятия, и Гуш считал, что создание нового бренда было хорошим шагом для продвижения студии. По словам Джозефа Хьюитта, художника Westwood, Вествуд хотел разрабатывать свои собственные объекты, а не игры, чтобы другие издатели получали прибыль.[30]

Вествуд уже имел двигатель и опыт Глаз смотрящего series, но было известно, что создать новую игру будет сложно. По словам Гуша, ведущий программист Филип Горроу предложил идеи для новой игры.[30][31] Билл Крам был нанят и стал дизайнером. Намерение Вествуда состояло в том, чтобы превзойти Глаз смотрящего 2, в том числе увеличить глубину сюжета. Одна из проблем заключалась в том, чтобы сделать игру доступной для широкой аудитории. По словам Хьюитта, Сперри хотел сделать игру удобной для пользователей. Он также объяснил, что команда делала "странные вещи" для Продвинутые подземелья и драконы игры. Стремление команды отличаться Lands of Lore: Трон Хаоса значительно повлиял на игровой дизайн, особенно на внутриигровую характеристику. Сперри был разочарован перспективой создания персонажа для Продвинутые подземелья и драконы, что потребовало бы создания статистики, о которой он мало знал. Он придумал, что у игрока есть выбор из четырех готовых персонажей.[30]

Во время разработки команда знала, что игра будет «особенной», но Ultima Underworld: Стигийская бездна, в котором использовалась 3D графика. Lands of Lore: Трон Хаоса был слишком далеко в процессе развития для команды, чтобы переработать его 2D движок, поэтому команда упорно трудилась, чтобы настроить его. Было добавлено размытое движение, чтобы придать игре трехмерный эффект.[30] Lands of Lore: Трон Хаоса был разработан на основе двигателя Глаз смотрящего, и пользовательский интерфейс также был обновлен из этой игры.[32]

Lands of Lore: Трон Хаоса был выпущен для MS-DOS в сентябре 1993 г.[30][33] An Amiga планировалась версия с 32 цветами.[34] Первоначальные версии игры содержали ошибку, которая не позволяла игрокам завершить игру: в какой-то момент игрока можно обмануть, заставив передать важный предмет. Если игрок это сделает, предмет должен был быть получен позже в игре. Команда пропустила это и не вернула предмет обратно в игру в случае, если игрок передал его, что сделало предмет безвозвратно утерянным и игру нельзя было выиграть. Одного игрока, столкнувшегося с этой ошибкой, попросили отправить файл сохранения игры в Вествуд, чтобы они могли отредактировать его, чтобы добавить потерянный предмет в свой инвентарь.[30]

Игра была переиздана CD-ROM в 1994 г.[35] в котором были озвучены голоса, некоторые из которых были выполнены Патрик Стюарт.[30] В нем также есть дополнительная повествовательная история, прочитанная Стюартом.[36] По словам Гуша, команда была «очень впечатлена» профессионализмом Стюарта, и он заявил, что они заплатили 30 000 долларов за то, чтобы он был с командой в течение трех часов. Стюарт закончил озвучивание менее чем за три часа, и команда получила картонный вырез с его изображением. Звездный путь униформа.[30] Эта версия имеет 130 МБ оцифрованной речи.[37]

15 ноября 2011 года игра была переиздана на GOG.com, в комплекте с сиквелом.[38]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG83%[33]
Дракон4/5 звезд[4]
Край8/10[39]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)82%[35]
Зона ПК90%[40]
CD-ROM сегодня5/5 звезд[41]
Просто приключениеB[19]
Джойстик91%[42]
91% (CD)[43]
Génération 495%[44]
Награды
ПубликацияНаграда
PC Gamer UK# 22 Лучшие 50 компьютерных игр всех времен[45]
Компьютерный игровой мирФиналист, ролевая игра года, июнь 1994[46]

Согласно Westwood Studios, Lands of Lore имела коммерческий успех: к ноябрю 1996 года глобальные продажи превысили 250 000 единиц.[47]

Lands of Lore: Трон Хаоса был хорошо принят. Написание для CD-ROM сегодня, Трент С. Уорд позвонил Lands of Lore «одна из лучших игр для ПК».[41] Компьютерный игровой мир's Скорпиона заявил, что Lands of Lore «открывает новые горизонты рядом приятно удивительных способов». Она одобрила графику, которая улучшилась по сравнению с графикой Глаз смотрящего, сложный автокарта, а также упрощенные системы навыков, магии и инвентаря. Не любя бой, Скорпиа пришел к выводу, что "Lands of Lore лучше, чем средняя игра этого типа [и] стоит играть, особенно "для Глаз смотрящего поклонники.[48] Рецензент Дракон считал, что графика в игре «хорошая и довольно разнообразная», и сказал, что игра не намного более продвинута, чем другие РПГ. Несмотря на это, он сказал, что Lands of Lore: Трон Хаоса было «очень весело играть», но критиковал некоторые головоломки за то, что они «жалко просты».[4] Рэй Айви из Просто приключение заявил, что игра является одной из самых продолжительных, в которые он когда-либо играл, и сказал, что локации с несколькими уровнями заставляют игру повторяться. Он также раскритиковал тонкость некоторых аспектов, таких как требование определенных навыков, но похвалил бой и развитие навыков, сказав, что они придают игре «реальную цель».[19] Край'Рецензент похвалил игру за то, что она не полагалась на нерелевантную статистику, такую ​​как голод, и описал ее как «удовольствие от игры».[39] Рецензент французского журнала Джойстик считал графику "красивой", а промежуточные сцены "великолепной", но жаловался на невозможность пропустить неинтерактивные сцены.[42] Пол Рэнд из Компьютерные и видеоигры считал, что Lands of Lore: Трон Хаоса это «все, чем должен был быть Eye of the Beholder III - и даже больше», но критиковал игру за то, что она слишком проста, потому что группа часто может отдыхать и лечить. В обзоре также была названа презентация «красивой», а анимация - «замечательной».[33] Рецензенты Génération 4 были весьма комплиментарны: один охарактеризовал качество графики и анимации как «идеальное», а такие продуманные элементы, как сценарии и головоломки, объединенные для создания «окончательной» ролевой игры, а другой описал игру как «Совершенство в области ПК ролевые игры".[44]

Компьютерный игровой мир в мае 1994 года сказал, что "качественная закадровая речь на компакт-диске ... может дать достаточно свежести, чтобы снова заняться этой превосходной ролевой игрой".[49] Джойстик считал, что музыка и голоса в версии на компакт-диске «превосходного качества», но сказал, что версия для компакт-диска мало что добавляет к оригиналу с дискеты.[43] PC Gamer UK сказал о версии компакт-диска, что голос Стюарта вызвал фразы из Звездный путь: Следующее поколение, и что это добавило «огромного веса» саундтреку к игре, который был описан как «жуткий». Журнал добавил, что голоса персонажей были «действительно хорошо поставлены» и что версия на компакт-диске - это то, чем игра должна была быть с самого начала.[35]

Lands of Lore занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир's Ролевая игра года в июне 1994 года, проиграв Предательство в Крондоре. Редакторы писали, что в нем «впечатляющие спецэффекты, которые, по мнению некоторых, невозможно было бы реализовать в мире MS-DOS, и восхитительный сюжет, сочетающий воедино многие из классических фантазийных архетипов смены формы». Стюарт получил награду за лучший голос за кадром. Редакторы заявили, что он «идеально подходил для роли королевского монарха. Его вокальный диапазон придает игре ощущение актуальности и реальности по мере развития сюжета».[46]

В 1994 г. PC Gamer UK назвал ее 22-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакция писала, что это «по-прежнему одна из немногих ролевых игр, которые противостоят Ultima серии. Это ни в коем случае не похоже, но это одна из его сильных сторон: он преуспевает, будучи другим ».[45]

Рекомендации

  1. ^ Петрелей, Николас (20 декабря 1993 г.). "Земли преданий". InfoWorld. Vol. 15 нет. 51. с. 85. Получено 30 октября, 2009.
  2. ^ а б Пособие, стр. 2,3.
  3. ^ а б c d Книга подсказок, стр. 1–88.
  4. ^ а б c d е Петерсен, Сэнди (Декабрь 1993 г.). «Глаз монитора». Дракон. № 200. С. 73–77.
  5. ^ Руководство, стр. 1.
  6. ^ Книга подсказок, стр. 89.
  7. ^ а б Руководство, стр. 7.
  8. ^ Руководство, стр. 6.
  9. ^ Книга подсказок, стр. 107–114.
  10. ^ Книга подсказок, стр. 107.
  11. ^ Книга подсказок, стр. 115–118.
  12. ^ а б Руководство, стр. 8.
  13. ^ Книга подсказок, стр. 102–104.
  14. ^ Книга подсказок, стр. 92–97.
  15. ^ Руководство, стр. 11.
  16. ^ а б Руководство, стр. 10.
  17. ^ а б c Руководство, стр. 12.
  18. ^ Книга подсказок, стр. 69.
  19. ^ а б c Рэй Айви. "Lands of Lore: Трон Хаоса". Просто приключение. Архивировано из оригинал 6 марта 2010 г.. Получено 25 июня, 2017.
  20. ^ Руководство, стр. 15.
  21. ^ Студии Вествуд (1993). Lands of Lore: Трон Хаоса (DOS). Virgin Interactive. Сцена: Введение.
  22. ^ Книга подсказок, стр. 2.
  23. ^ а б «Земли знаний». Тестовый экран. Край. №1. Баня: Future plc. Октябрь 1993. С. 96, 97. ISSN  1350-1593.
  24. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons and Desktops: История компьютерных ролевых игр. A. K. Peters, Ltd. с. 247. ISBN  1-56881-411-9.
  25. ^ Книга подсказок, стр. 12.
  26. ^ Книга подсказок, стр. 27–65.
  27. ^ Книга подсказок, стр. 53.
  28. ^ Книга подсказок, стр. 33.
  29. ^ а б Книга подсказок, стр. 78.
  30. ^ а б c d е ж г час я "Изготовление: Серии Земли Легенды". Ретро Геймер. № 67. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 62–65. ISSN  1742-3155.
  31. ^ а б Руководство, стр. 19.
  32. ^ «Европейские захватчики». Внутри индустрии. Компьютерный игровой мир. № 108. Зифф Дэвис. Июль 1993 г. с. 107. ISSN  0744-6667. Получено 2 июля, 2017.
  33. ^ а б c «Земли знаний». Компьютерные и видеоигры. № 143. Питерборо: EMAP. Октябрь 1993. С. 66, 67. ISSN  0261-3697.
  34. ^ «Интервью Рика Гуша». Génération 4 (На французском). № 52. Февраль 1993 г. С. 101–103. ISSN  1624-1088.
  35. ^ а б c Компакт-диск "Lands of Lore". ПК-геймер. Vol. 1 шт. 7. Ванна: Future plc. Июнь 1994. с. 75. ISSN  1470-1693.
  36. ^ «НОВИНКА для CD-версии» Поздние записи LANDS OF LORE: The Throne of Chaos (Примечания для СМИ). Westwood Studios. 1994 г.
  37. ^ «Звездный путь: Патрик Стюарт следующего поколения в Lands of Lore: The Throne of Chaos». Компьютерный игровой мир. № 115. Зифф Дэвис. Февраль 1994. с. 147. ISSN  0744-6667. Получено 11 июля, 2017.
  38. ^ «Новый релиз: Lands of Lore 1 + 2». GOG.com. 15 ноября 2011 г.. Получено 25 июня, 2017.
  39. ^ а б «Земли знаний». Тестовый экран. Край. №1. Баня: Future plc. Октябрь 1993 г. с. 85. ISSN  1350-1593.
  40. ^ МакКэндлесс, Дэвид (октябрь 1993 г.). "Земли преданий". Зона ПК. № 7. Деннис Паблишинг. С. 24–26, 28–29.
  41. ^ а б Уорд, Трент С. (июнь – июль 1994 г.). "Lands of Lore". CD-ROM сегодня. № 6. С. 90–91.
  42. ^ а б Мулинекс (октябрь 1993 г.). "Страны знаний Beau Com un dessin animé". Джойстик (На французском). № 42. С. 104–107.
  43. ^ а б Мулинекс (март 1994 г.). «Земли знаний». Джойстик (На французском). № 47. с. 155.
  44. ^ а б "Lands Of Lore Le masque du démon". Gen4 (На французском). № 59. Октябрь 1993 г. С. 72–79. ISSN  1624-1088.
  45. ^ а б Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK. № 5. С. 43–56. ISSN  1470-1693.
  46. ^ а б «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. Июнь 1994. С. 51–58.
  47. ^ "Розничные продавцы программного обеспечения в полной боевой готовности, как и Westwood Studios" Красная тревога Корабли » (Пресс-релиз). Лас Вегас: Westwood Studios. 22 ноября 1996 г. Архивировано с оригинал 5 июня 1997 г.. Получено 23 февраля, 2020.
  48. ^ Скорпион (ноябрь 1993 г.). "Земля знаний не оглядывается назад". Компьютерный игровой мир. №112. Зифф Дэвис. С. 24, 26, 28–29. ISSN  0744-6667. Получено 28 марта, 2016.
  49. ^ "Взгляд". Компьютерный игровой мир. Май 1994. С. 174–180.

Источники

  • Студии Вествуд (1994). Lands of Lore: The Throne of Chaos Clue Book. Virgin Interactive.
  • Westwood Studios. Lands of Lore: The Throne of Chaos Инструкция по эксплуатации. Virgin Interactive.

внешняя ссылка