Neuroshima Hex! - Neuroshima Hex!

Neuroshima Hex!
Neuroshima hex.jpg
Обложка Neuroshima Hex! (первое издание)
Дизайнер (ы)Михал Орач,
Игнаций Тржевичек и
Томаш Ендрушек
Издатель (ы)Портал Wydawnictwo
(Издательство портала)
Дата публикации2005
Жанр (ы)тактический, Постапокалиптический, военная фантастика
Игроки2–4
Время установки5 минут
Время игры20 минут - 2 часа (зависит от игрока)
Случайный шанссредний
Требуются навыкитактика
Neuroshima Hex
Neuroshima.Hex.iPhone.320x480-75.jpg
Разработчики)Творения Большого Папочки
Издатель (ы)Творения Большого Папочки
Дизайнер (ы)Михал ОрачОтредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Apple iOS, Google Android
Релиз
  • WW: 17 сентября 2010 г.
Жанр (ы)Настольная игра
Режим (ы)один игрок

Neuroshima Hex! польский тактический настольная игра на основе Neuroshima ролевая игра. Это опубликовано Портал Wydawnictwo (Издательский дом Портал). Действие игры разворачивается в том же постапокалиптическом мире, что и ее аналог в ролевой игре.

Геймплей

Neuroshima Hex играется на шестиугольник доска. Каждый игрок периодически берет из колоды шестиугольников. открытки называется «плиткой». Плитки символизируют разные типы воинских частей. Аннотации на плитках обозначают боевую мощь каждого подразделения. У каждого игрока есть одна особая плитка под названием HQ (штаб). Игроки по очереди кладут свои плитки на доску. Игрок выбирает:

  • какой плиткой из их руки играть,
  • где разместить плитку на доске, и
  • какую ориентацию должна иметь плитка. Поскольку каждая плитка шестиугольная, существует шесть возможных ориентаций.

Обычно карта не перемещается после размещения на поле. Периодически разыгрывается плитка, инициирующая бой. В это время карты удаляются с поля в зависимости от результата боя между парами ближайших противостоящих карт. Игра условно завершается, когда все плитки в колоде исчерпаны. Победитель определяется по тому, какой штаб получил наименьшее боевое повреждение.

Neuroshima HEX.jpg

В колоде каждого игрока есть три основных категории плиток:

  • Одна плитка, представляющая штаб-квартиру. Каждый игрок всегда рисует и кладет на доску первым. Остальные плитки, кроме HQ, в колоде сортируются случайным образом.
  • Единицы (также называемые «солдатами») представляют собой плитки, представляющие воинские части. Аннотации на карте Отряда обозначают его боевую мощь:
    • сколько урона этот отряд наносит вражеским отрядам
    • может ли этот урон быть нанесен только соседним плиткам (маркировка «рукопашная атака») или более отдаленным плиткам (маркировка «дальняя атака»)
    • в каком направлении происходит повреждение (аннотации на нескольких сторонах шестиугольника обозначают возможность атаковать в нескольких направлениях одновременно)
    • «выносливость», означающая, сколько повреждений может выдержать отряд до того, как он будет снят с игрового поля.
    • специальные способности, такие как защита от дальней атаки или способность предотвращать атаку вражеского юнита полностью (так называемые "сетевые" юниты)
  • Модули - тайлы, которые увеличивают способности соседних карт:
    • увеличивая силу своей атаки
    • увеличение дальности их атаки
    • повышение их выносливости (способности противостоять атакам)
    • повышение приоритета своей атаки в последовательности атак всех остальных плиток на доске (плитки по очереди атакуют друг друга на основе другого набора отметок на каждой плитке)
    • исцеление поврежденных плиток
    • позволяя плитке перемещаться после размещения на доске

В начале своего хода каждый игрок тянет наугад по три плитки из своей колоды. От одной плитки нужно отказаться. Оставшиеся две плитки можно положить на доску. Плитки нельзя класть поверх других плиток. Игрок может отказаться от более чем одной плитки. Игроки ходят по очереди до тех пор, пока поле не будет частично заполнено плитками. Случайно игрок может вытянуть плитку, которая позволяет игроку начать бой. Когда это происходит, игровой процесс приостанавливается до завершения боя. Аннотации на плитках обозначают приоритет каждой карты в боевой последовательности. Карты, отмеченные цифрой «3», имеют первый приоритет, «2» - второй приоритет и «1» - третий приоритет. Другими словами, плитки, отмеченные цифрой «3», атакуют первыми. Как только результат этих атак решен (т. Е. «Мертвые» юниты удаляются с поля), плитки, отмеченные цифрой «2», переходят в атаку и так далее. После того, как все фазы боя (фазы 3, 2, 1, 0) завершены, нормальный игровой процесс возобновляется.

Цель игры - атаковать штаб врага. Каждый штаб начинается с 20 очки. Игровой процесс завершается, когда в одном штабе остается 0 хитов или когда все плитки из колоды игрока исчерпаны. Победитель определяется штабом игрока, у которого больше всего очков жизни.

Игра предлагает четыре армии (обозначенные четырьмя разными цветовыми схемами для плиток), которые различаются по своей силе, мобильности и гибкости, что обозначается разными аннотациями на плитках каждой армии. Обычно в игру играют два игрока, хотя существуют варианты для трех и четырех игроков.

Как карточная игра, Neuroshima Hex, по сути, представляет собой гораздо более сложную версию Война. В плане стратегии Neuroshima Hex похожа на шахматы В этой игре особое внимание уделяется правильному размещению фигур на доске, а время от времени в бою фигуры удаляются с доски. Игра также доступна в виде видеоигры с правилами, по существу идентичными настольной игре, хотя и с автоматизацией боя между плитками с помощью программного обеспечения.

Публикация

Михал Орач представляет игру на Essen Spiel 2007

Второе издание (на английском языке) было выпущено в SPIELЭссен Game Fair) в 2007 году, а рекламная 5-я армия (Машина Судного дня) была вручена покупателям на стенде Portal Publishing. В Пионеке (игровой съезд в г. Гливице, Польша) в 2007 году было выпущено небольшое приложение (Mad Bomber).

Французский перевод был выпущен в феврале 2008 года. В 2008 году игра была опубликована на английском языке компанией Z-Man Игры, с расширенной платой и улучшенными компонентами; это издание включает плитки Безумного бомбардировщика и Наемников. Издания на испанском, итальянском, немецком и голландском языках были выпущены в 2010 году.

Были выпущены три расширения для второго издания, пока только на польском языке:

  • Вавилон 13, 2008 г.
  • Дуэль, 2009 г.
  • Steel Police, 2012 год

Также есть несколько фанатских расширений. Дополнительные материалы на нескольких языках (включая англоязычные переводы расширений) доступны в соответствующих статьях игр по адресу НастольнаяИграГик.

17 сентября 2010 г. iOS версия игры была опубликована Магазин приложений,[1] с Android версия, следующая 13 июня 2012 г.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Neuroshima Hex теперь доступен в App Store - Neuroshima Hex». neuroshimahex.com.
  2. ^ «Наконец-то Neuroshima Hex для Android [доступна версия 1.1] - Neuroshima Hex». neuroshimahex.com.

внешняя ссылка