Сдвиг 2: развязанный - Shift 2: Unleashed - Wikipedia

Сдвиг 2: развязанный
Shift2-cover.jpg
Европейская обложка с изображением Nissan GT-R и Maserati GranTurismo S
Разработчики)Слегка сумасшедшие студии
Прямо вправо (iOS)
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Маркус Нильссон
Композитор (ы)Музыка Heavy Melody
Рамин Джавади
Troels Folmann
Стивен Бэйстед
Мик Гордон
Майк Рейган
СерииЖажда Скорости
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 3
Xbox 360
iOS
РелизМайкрософт Виндоус, PlayStation 3 & Xbox 360
iOS
  • WW: 4 августа 2011 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сдвиг 2: развязанный (также известен как Need for Speed: Shift 2 - Unleashed) это гонки видео игра, семнадцатая партия Жажда Скорости серии. Он был разработан Слегка сумасшедшие студии и опубликовано Electronic Arts. Игра является прямым продолжением Жажда скорости: сдвиг и расширяет многие аспекты, которые были представлены в оригинале.[3][4] Сдвиг 2: развязанный был выпущен во всем мире в марте и апреле 2011 года.[2][1]

Сдвиг 2: развязанный включает более 145 автомобилей от более чем 37 производителей и более 36 различных трасс, на которых игроки могут соревноваться в нескольких типах гонок.[5][6] Игроки также могут соревноваться онлайн.[7][8] В игре также есть три новых основных дополнения: камера в шлеме, ночные гонки и функция Autolog, представленная в Жажда скорости: горячая погоня.[9]

Геймплей

Сдвиг 2 утверждает, что переопределяет жанр гоночных симуляторов, предоставляя аутентичную и реалистичную динамическую физику столкновений, замысловато детализированные реальные автомобили, драйверы и треки.[10] В течение своей карьеры виртуальные гонщики участвуют в различных автоспортах, таких как дрифтинг, гонки на маслкарах, гонки на ретро-автомобилях, гонки на выносливость и кольцевые соревнования (например, чемпионат Европы FIA GT3), чтобы отточить свои навыки вождения в надежде стать мировым лидером FIA GT1 чемпион.[11]

В режиме карьеры Вон Гиттин, а Формула D Чемпион ведет игрока через его карьеру, настраивая машину, Autolog, обучая игрока дрифту, чтобы игрок направился к FIA GT3 и серия "Работы". Затем он начинает переходить к Чемпионат FIA GT1. Гиттин также будет в сериале Muscle. В режиме карьеры также присутствует гонщик Формулы D. Даррен Макнамара в ретро-сериале, Крис Радо в серии Time Attack and Drag Racing (DLC), Эрик и Марк Козелу в серии Standing Mile (DLC), Безумный Майк Уиддетт в серии Works, Патрик Сёдерлунд в серии FIA GT3, Томми Милнер в серии Endurance, Matt Powers in the Legends (DLC) и Джейми Кэмпбелл-Уолтер в серии FIA GT1. Эти гонщики даже ставят игроку свои собственные машины в качестве призовых, если игрок выиграет соответствующий чемпионат.

А также вид с камеры в автомобиле, Сдвиг 2 включает в себя «камеру-шлем», в которой игрок смотрит со стороны водителя. Кулачок шлема движется вместе с головой водителя, перемещаясь из стороны в сторону, когда машина проходит повороты, и дергается вперед, когда игрок разбивается. По мере того, как автомобиль набирает большую скорость, края экрана становятся размытыми, чтобы имитировать эффект туннельного зрения, который испытывают водители во время гонок.[12] Сдвиг 2 'ночные гонки также кажутся более продвинутыми: фары затемняются или полностью выключаются в случае повреждения, что еще больше сужает поле зрения игрока.[13]

Система Autolog теперь называется Need for Speed ​​DNA. Система появляется в Сдвиг 2 в более или менее идентичном дизайне оригинала, но включает в себя дополнительные функции, которые не только предоставляют время трека для уникальных событий, но и разделяют данные на основе быстрых гоночных треков, типов гонок и автомобильных дисциплин. По сути, это означает, что Autolog - это больше, чем просто система, которая просто отображает время друзей игрока независимо от того, как и когда они его установили в своей карьере.[12]

Сдвиг 2 содержит более 140 лицензированных автомобилей, доступных для гонок и тюнинга, меньшее количество по сравнению с гоночными симуляторами, такими как Forza Motorsport 4, и 1200 машин, найденных в Gran Turismo 6. Однако исполнительный продюсер Маркус Нильссон сказал, что студия хотела сосредоточиться на том, чтобы иметь только необходимые спидстеры.[14][15] Есть также 40 реальных локаций, включая Bathurst, Спа-Франкоршам и Сузука а также вымышленные маршруты, такие как центр города Лондон и Шанхай.[10]

Ведущий дизайнер Энди Тютор подтвердил, что Сдвиг 2 не имеет разделенного экрана, говоря: «В игре столько всего происходит, например, мы добавили, что если вы сейчас набираете парня, вы получите все маленькие кусочки дерьма из его машины, все гравий и резина попадают в машину, и они могут удариться о лобовое стекло и тому подобное. Требуется много времени на разработку, но он очень аутентичный, и это тот опыт, который нам нужен. К сожалению, это означает, что такие вещи, как разделенный экран, невозможны ».[16]

Разработка

В начале июля 2010 года ходили слухи, что продолжение Сдвиг находился в разработке под названием "Жажда скорости: Shift 2"и будет разработан Слегка сумасшедшие студии.[17] В феврале 2010 г. EA сказал другой Жажда Скорости игра выйдет в какой-то момент в течение четвертого квартала (с 1 января по 31 марта 2011 г.).[18] Слухи начались, когда Крис МакКлюр, который покинул Slightly Mad Studios ради CCP, обновил свой профиль на профессиональном сетевом сайте Linkedin, включив в него информацию о работе, которую он делал до своего ухода. Его резюме гласило: «В основном работал над новыми технология открытого мира но также работал над Need For Speed ​​Shift 2. "[19][20] Сдвиг 2 был подтвержден, когда EA указала игру в своем финансовом отчете за первый квартал как название за четвертый квартал 2011 года (т.е. за первый квартал 2011 года в календарном году) для консолей и ПК.[21]

Игра была официально анонсирована как Сдвиг 2: развязанный 16 ноября 2010 г. с тизером, в тот же день, что и Преследование по горячим следам был выпущен в США. Сдвиг 2 приносит «совершенно новый» движок рендеринга и «коренную» переработку графики. «Благодаря инновационной камере на шлеме, имитирующей физический опыт вождения на скорости 200 миль в час, захватывающие ощущения от ночных гонок и подлинную деградацию трасс и автомобилей, это симулятор завтрашнего дня для сегодняшнего гонщика, наполненного адреналином». сказал EA во время прессы. Сдвиг 2 меняет определение иммерсивных гонок, сочетая стремление разорвать трассу на невероятных скоростях с эмоциональным переживанием конкурентной битвы », - сказал исполнительный продюсер Маркус Нильссон.« Мы также тесно сотрудничаем с реальными гонщиками, чтобы гарантировать, что Shift 2 Unleashed запечатлел их опыт и стал эталоном подлинных гонок ». Две недели назад Сдвиг 2 Было объявлено, что исполнительный директор EA Патрик Содерлунд сказал: «Мы думаем, что сможем конкурировать и в конечном итоге стать лидером рынка в сегменте симуляторов аутентичного автоспорта. Одной из наших сильных сторон является, помимо того, что с нами работает очень талантливый разработчик и у нас теперь есть признанный бренд под NFS зонтик в этом сегменте, у нас также есть то преимущество, что мы предлагаем мультиплатформенность. Forza можно купить только на Xbox и Gran Turismo доступно только на PlayStation. Сейчас мы единственные, кто имеет значительный вес и может предложить что-то на всех этих платформах ».[22][23]

Маркус Нильссон, продюсер игры, сказал, что Сдвиг 2 не будет соответствовать Forza 60 кадров в секунду, но в результате игра станет намного более яркой. "Вы должны сделать выбор с сегодняшними технологиями. Либо вы выберете - и это сурово, но я думаю, - мягкую графику GT и Forza, или вы пытаетесь подтолкнуть планку возможностей консолей ", - сказал Нильссон.[24]

Патрик Содерлунд из EA заявил, что он верит Сдвиг 2: развязанный может превзойти Gran Turismo 5 когда дело доходит до обеспечения «подлинного опыта вождения».[25] И ведущий дизайнер, и исполнительный продюсер Сдвиг 2 высказался против GT5, подразумевая, что там слишком много машин.[26] Энди Тюдор, ведущий дизайнер игры, сказал, что такие игры, как Gran Turismo 5 и Forza Motorsport 3, были больше похожи на энциклопедии, чем на игры, и содержали сотни «неуместных машин». Тюдор сказал: «Вы можете добавить в свою игру сотни автомобилей, но люди проигнорируют большинство из них».[27][28]

Жажда Скорости продюсер Джесси Эбни думал, что Сдвиг 2: развязанный пересечет гоночный барьер, чтобы соблазнить фанатов аркад, а также любителей симуляторов. Что касается первого Сдвиг"Доступный" использовался очень часто, к огорчению фанатов симуляторов ", - сказал продюсер NowGamer. "Но вы хотите, чтобы эти постепенные шаги были чем-то вроде упражнения для рук - Сдвиг был разработан как признание того, что наша фанатская база росла вместе с нами более 17 лет. Их интересы изменились. Некоторые из них выросли и стали гонщиками, с которыми мы сегодня разговариваем. Они хотят такой игры. Итак, мы знали, что нужно признать их и их интересы, нам действительно нужно было создать настоящую гоночную игру. И вот что Сдвиг был."[29]

Ведущий дизайнер Энди Тюдор сказал Сдвиг 2: развязанный добавляет в продолжение «эмоциональные и социальные аспекты», которые выводят его за рамки «игры с числами». «Жанр симуляторов, на самом деле, на данный момент - это просто игра с числами; все дело в том, что« у нас лучший физический движок, и мы собираемся добавить 1000 машин, трасс и т.д. ». Это довольно сухой опыт. Мы хотим перевернуть эту ситуацию с ног на голову, добавив социальные функции, такие как Autolog. Я сделал запись, прежде чем сказать GT5 и Forza сейчас на пьедесталах: все считают, что это игры, которые нужно побить. У них есть отличные продукты, но они перестают быть игрой с числами, математическим моделированием великой физики, в то время как мы выходим за рамки этого с эмоциональными и социальными аспектами ».[30][31]

Маркус Нильсон сказал, что с тех пор в Autolog произошли изменения. Преследование по горячим следам, "Да. Ваши гонки в игре становятся топливом для других людей, это великолепно. Slightly Mad Studios сотрудничает с Критерий с очень раннего обмена идеями и реализации основных принципов, сформулированных Criterion. Мы реализуем его немного по-другому, но больше интегрируем в основной опыт игры. Я не хочу, чтобы игра создавала впечатление, будто у меня есть карьера, а затем я могу выйти в онлайн, чтобы соревноваться с моими друзьями, я хочу, чтобы она была единым целым. Autolog действительно объединяет все в один привлекательный пакет. Если вы участвуете в гонках в этой игре и побеждаете людей из своего списка друзей, это даст вам больше опыта, чтобы продвинуть вас в карьере ».[32]

Дополнительная выгода

Маркус Нильссон, исполнительный продюсер Сдвиг 2: развязанныйсказал это о том, почему они решили отказаться от Жажда Скорости имя для Сдвиг 2, "Если вы думаете о Жажда Скорости игры, в которые вы играли; Жажда скорости: горячая погоня, Самый разыскиваемый, Под землей, они очень аркадные и ориентированы на действия. Сдвиг преследует другую аудиторию, аудиторию симуляторов, и речь идет о вождении автомобилей так, как они чувствуют себя в реальной жизни. Чтобы не запутать потребителя - не поймите меня неправильно, Сдвиг 2: развязанный все еще Жажда Скорости игра внутри Жажда Скорости семья, но у этой семьи разные ноги. Преследование по горячим следам подходит для экшн-игр; Сдвиг 2 похож на сима ".[32]

EA хотел установить Сдвиг как новая франшиза, когда Сдвиг 2: развязанный был выпущен в марте. В оригинал был частью Жажда Скорости семья, но продолжение разветвляется, чтобы привлечь на свою сторону поклонников гонщиков-симуляторов и посоревноваться с соперниками по жанрам Gran Turismo.

Сдвиг по-прежнему является частью Жажда Скорости семьи, но он предлагает совершенно иной опыт, чем наши традиционные Жажда Скорости экшн-гонщики. С Сдвиг 2: развязанный, мы стремимся переосмыслить симуляторы гонок, чтобы фанаты максимально приблизились к ощущениям настоящих гонок. Гонщики-симуляторы пользуются большой популярностью у потребителей - F1 2010 и GT5 сделали большое количество. Игра по-прежнему будет воплощать основные ценности Жажда Скорости, но мы хотим установить Сдвиг как наш четко определенный симулятор гонщика. Наш Жажда Скорости Стратегия заключается в создании лучших гонок и впечатлений от вождения для всех фанатов гонок. Использование Сдвиг так как название франшизы отражает наше стремление сделать ее лучшим гонщиком-симулятором на рынке с уникальным позиционированием ». Об этом MCV рассказал руководитель гоночного и экшн-бизнеса EA Колин Блэквуд.[33]

Саундтрек

Shift 2 Unleashed содержит оригинальные саундтреки, воспроизводимые во время главного меню, экрана загрузки и воспроизведения, составленные Рамин Джавади, Стивен Бэйстед, Троэльс Фольманн, Мик Гордон, и Майк Рейган. В отличие от предыдущих Жажда Скорости франшизные игры Сдвиг 2: развязанный Саундтрек содержит список более коротких лицензионных песен, содержащий по десять песен от каждой группы.

Маркетинг и выпуск

Релиз игры был назначен на 8 марта 2011 года в Северной Америке и 10 марта в Европе, по данным многих веб-сайтов, включая GameStop и GameSpot.[34][35][36][37] 13 января EA объявила, что игра выйдет 24 марта 2011 года в Европе, 25 марта в Великобритании и 29 марта в США.[2] В пресс-релизе от 18 февраля 2011 г. EA упомянула Сдвиг 2: развязанный снизился на неделю в Европе до 31 марта и в Великобритании до 1 апреля.[1]

В дополнение к стандартной версии, Ограниченный выпуск игры, которая изначально была доступна только по предварительному заказу. В Ограниченный выпуск предлагает множество бонусов по сравнению со стандартной версией, включая эксклюзивную упаковку, мгновенный доступ к трем эксклюзивным автомобилям и 40 дополнительных гонок за карьеру.[38] Одновременно с отключением сети Need For Speed ​​15 марта 2018 г. Ограниченный выпуск контент больше нельзя разблокировать в новой игре или если файл сохранения игрока еще не содержит дополнительного контента. Если файл сохранения уже содержит дополнительный контент, он все равно будет работать. В Ограниченный выпуск был удален из онлайн-магазинов Origin и Steam, но в некоторых других интернет-магазинах по-прежнему Ограниченный выпуск Продам DVD EA (только сейчас не пойдет).[39]

Alpinestars и Жажда Скорости представил Сыграйте в профессиональные лотереи, конкурс, который дает победителю шанс выиграть поездку на Формула дрейфа в Длинный пляж, Калифорния 8 и 9 апреля 2011 года, доступно только для жителей США. Победитель получит поездку в Лонг-Бич, Калифорния и пит-пассы на этап Formula Drift в Лонг-Бич, а также возможность сыграть против дрифт-пилота Alpinestars в Сдвиг 2: развязанный.[40]

EA имела выставку для Сдвиг 2: развязанный в PAX East 2011, куда Сдвиг 2: развязанный было два D-Box гоночные сиденья оборудованы собственным 103-дюймовым плазменным телевизором и несколькими другими станциями. Предварительный заказ Сдвиг 2: развязанный на PAX EAST, включает Сдвиг 2: развязанный фирменные наушники-вкладыши и футболка в качестве бонуса за предварительный заказ.[41]

Трейлеры

В дополнение к трейлеру, показанному на официальном анонсе, на данный момент были выпущены еще четыре трейлера к игре, каждый из которых раскрывает новые аспекты игры. Один трейлер рекламировал дату запуска, которая также впервые демонстрирует публике реальный игровой процесс - последовательность гонок в автомобиле между парком Макфиллами и Форрестс-Локоть на трассе Маунт-Панорама в Батерсте.[2] Один трейлер рекламировал Ограниченный выпуск игры.[42] Трейлер карьеры был выпущен в конце января 2011 года, в тот же день, что и официальный сайт Сдвиг 2 запущен.[43] Видеоклип Сдвиг 2: развязанный всплыла демонстрация гонки Team BMW по трассе в солнечном Майами, кадры взяты из шоу GTTV, в котором был показан совершенно новый игровой процесс.[44]

23 февраля 2011 года был выпущен первый дневник разработчиков, в котором было показано сочетание реальных гонок и игрового процесса. Это также объясняет, как усердно Slightly Mad Studios работала над реальным гонщиком, чтобы конкретизировать реальный гоночный опыт для игры. Видео также демонстрирует ночные гонки, дрифтинг, новую камеру на шлеме, а также телеметрию в реальном времени, что разработчик называет «самым реалистичным» физическим движком, когда-либо использовавшимся в коммерческих гоночных видеоиграх.[45][46] 7 марта 2011 года был выпущен второй дневник разработчиков, в котором была продемонстрирована функция настройки игры Autolog.[47] 10 марта 2011 года был выпущен третий дневник разработчиков, в котором были показаны некоторые из самых опасных поворотов в мире гонок.[48]

Другой выпущенный трейлер был о Pagani Huayra, который демонстрируется на высоких скоростях в различных трассах.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 84/100[49]
PS3: 81/100[50]
X360: 82/100[51]
iOS: 72/100[52]
iOS (iPad): 72/100[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[54]
Eurogamer8/10[55]
GameSpot7.5/10[56]
GamesRadar +4.5/5[57]
ИгрыTM60%[58]
GameTrailers8.9/10[59]
IGN8.5/10[60]
Играть в66%
PSM366%
TouchArcadeiOS: 2,5 / 5 звезд[61]

Сдвиг 2: развязанный был встречен в целом положительными отзывами. Сайт агрегированных обзоров Metacritic выдал версию ПК 84/100,[49] Xbox 360 версии 82/100,[51] PlayStation 3 версии 81/100.[50]

GameTrailers оценил игру на 8,9 из 10, сказав, что она «Улучшает сильные стороны первой игры и неограниченно увеличивает их ценность за счет конкурентной среды autolog. Здесь нет никаких революционных новых функций, но это гонщик, который будет постоянно подталкивать чтобы поправиться и заставить вас вспотеть под давлением ".[59]

Он получил оценку 8/10 от Eurogamer, заявляя: «В качестве обновления предыдущей игры SHIFT, Unleashed представляет собой значительный проект вперед. Хотя само вождение сохраняет неистовый характер своего предшественника, в системе опыта значительно сузился фокус, что делает каждую гонку осмысленной. выиграете вы или проиграете ".[55]

Рейтинг получил 7,5 / 10 от GameSpot, заявив, что «Shift 2 может не предлагать полноценные функции моделирования, но может похвастаться острыми ощущениями от американских горок и глубоким чувством погружения в беспокойный мир гонок».[56]

Игра достигла 3-го места в рейтинге продаж Великобритании.[62]

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Сдвиг 2: дата релиза неизвестна».. CVG. 18 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 3 октября 2011 г.. Получено 26 марта, 2011.
  2. ^ а б c d "Объявлена ​​дата запуска SHIFT 2 UNLEASHED". Жажда Скорости. 13 января 2011 г.. Получено 14 января, 2011.
  3. ^ "Рев двигателя EA с включенным Shift 2" (Пресс-релиз). Electronic Arts. 2010-11-16. Получено 2010-11-16.
  4. ^ «Electronic Arts сообщает о финансовых результатах за 1 квартал 2011 финансового года» (Пресс-релиз). Electronic Arts. 2010-08-03. Получено 2010-11-17.
  5. ^ "Легковые автомобили". Needforspeed.com. 2011-01-27. Получено 2011-01-27.
  6. ^ "Следы". Needforspeed.com. 2011-01-27. Получено 2011-01-27.
  7. ^ "Shift 2 Unleashed Hands-on". GameSpot.com. 2010-11-29. Получено 2010-12-25.
  8. ^ "Shift 2 Unleashed - Интервью о зажигании". GameTrailers.com. 2010-11-30. Получено 2010-12-25.
  9. ^ "Shift 2 Unleashed". Needforspeed.com. 2010-11-16. Получено 2010-12-27.
  10. ^ а б «NFS: Shift 2 Unleashed: список возможностей и трейлер карьеры». Софтпедия. 28 января 2011 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  11. ^ «Первая игра: EA показывает нам, в чем суть Need For Speed ​​Shift 2 Unleashed». MotorTrend. 4 марта 2011 г.. Получено 7 марта, 2011.
  12. ^ а б «Новая игра Need for Speed: Shift 2, подробности, экраны и трейлер». PCGamer. 28 января 2011 г.. Получено 18 февраля, 2011.
  13. ^ "PAX East: Shift 2: Unleashed Preview". GamePro. 17 марта 2011 г. Архивировано с оригинал на 2011-12-01. Получено 22 марта, 2011.
  14. ^ "За рулем Shift 2 Unleashed'". USA Today. 28 февраля 2011 г.. Получено 1 марта, 2011.
  15. ^ "Shift 2: Unleashed получает эксклюзивный трейлер суперкара следующего поколения". CVG. 2011-02-18. Получено 2011-02-19.
  16. ^ «Интервью / Shift 2 Unleashed, ведущий дизайнер Энди Тьютор». Блог о видеоиграх. 2010-11-30. Получено 2011-03-09.
  17. ^ «Слух: грядет Need For Speed ​​Shift 2?». News.bigdownload.com. 2010-07-01. Получено 2010-11-17.
  18. ^ Уэсли Инь-Пул (01.07.2010). "Need for Speed: SHIFT 2 в разработке?". Eurogamer.net. Получено 2010-11-17.
  19. ^ Эйтон, Юэн (01.07.2010). "CV-выходы Need for Speed ​​Shift 2". Play.tm. Архивировано из оригинал на 2010-11-27. Получено 2010-11-17.
  20. ^ "Новости Need For Speed ​​Shift 2". Totalvideogames.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-08. Получено 2010-11-17.
  21. ^ Брендан Синклер (2010-08-03). «Crysis 2 отложена, анонсирована Need for Speed ​​Shift 2». GameSpot. Получено 2010-08-05.
  22. ^ Уэсли Инь-Пул (2010-11-02). "Анонсирован Shift 2 Unleashed". Eurogamer.net. Получено 2010-11-17.
  23. ^ "Shift 2 Unleashed". Needforspeed.com. 2010-11-16. Получено 2010-12-27.
  24. ^ «Новости:« Блестящий »Gran Turismo, графика Forza, которой удалось избежать в NFS: Shift 2 - разработчик». ComputerAndVideoGames.com. Получено 2010-11-17.
  25. ^ Энди Гриффитс (23 ноября 2010 г.). «EA: SHIFT 2 Unleashed превзойдет Gran Turismo 5». GamerZines. Архивировано из оригинал на 2011-05-06. Получено 2010-12-23.
  26. ^ "Команда Need For Speed ​​Shift 2 делает ставку на GT5". Коалиция. Архивировано из оригинал 31 декабря 2010 г.. Получено 2010-12-25.
  27. ^ "Shift 2: Unleashed Dev атакует соперников из-за" неуместных "машин". Эскапист. 2010-12-02. Получено 2010-12-23.
  28. ^ «Разработчики NFS: Shift 2 разрывают GT5, а Forza - новую». Lazygamer. 2010-12-01. Архивировано из оригинал на 2011-08-17. Получено 2010-12-23.
  29. ^ Хопкинс, Том (2011-02-08). "Shift 2: 'Для поклонников аркад и симуляторов'". Теперь Геймер. Получено 2011-02-09.[мертвая ссылка ]
  30. ^ "Slighty [sic] Mad: Racing sim" довольно сухой ", Shift 2 переворачивает это" с ног на голову"". СтратегияИнформер. 2011-02-28. Архивировано из оригинал на 2012-03-18. Получено 2011-03-01.
  31. ^ «Gamesblog Live: Энди Тюдор из Need for Speed ​​Shift 2 о симуляции против эмоций». Guardian UK. 2011-02-28. Получено 2011-03-01.
  32. ^ а б Дэвид Скаммелл (02.12.2010). «ИНТЕРВЬЮ: Смена 2: На свободе». GamerZines. Архивировано из оригинал на 2010-12-26. Получено 2010-12-23.
  33. ^ Бэтчелор, Джеймс (01.02.2011). «Набор EA Shift для выделения IP-адресов NFS». MCV. Архивировано из оригинал на 2011-02-06. Получено 2011-02-08.
  34. ^ "Shift 2 Unleashed Limited Edition - NA GameStop". GameStop.com. Получено 2010-01-05.
  35. ^ «Shift 2 Unleashed - GameSpot». GameSpot.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-23. Получено 2010-01-05.
  36. ^ "Shift 2: Unleashed Limited Edition - Norwegian GameStop". GameStop.com. Получено 2010-01-05.
  37. ^ Ренье (04.01.2011). "'Need for Speed: Shift 2 Unleased '(ALL) получает европейскую дату ". Стоит играть. Получено 2011-01-11.
  38. ^ «Сделайте предварительный заказ SHIFT 2 UNLEASHED сегодня, чтобы обезопасить свою копию ограниченного выпуска». Needforspeed.com. 2010-12-16. Получено 2010-12-23.
  39. ^ https://www.ea.com/service-updates/i-q
  40. ^ «Alpinestars и Need for Speed ​​представляют ПРОГРАММЫ PLAY A PRO». Needforspeed.com. 2011-02-07. Получено 2010-02-08.
  41. ^ "SHIFT 2 UNLEASHED собирается на PAX EAST!". Needforspeed.com. 2010-03-08. Получено 2011-03-12.
  42. ^ "SHIFT 2 Unleashed Limited Edition Trailer". Needforspeed.com. 2011-01-21. Получено 2011-02-08.
  43. ^ "SHIFT 2 Unleashed Career Trailer". needforspeed.com. 2011-01-26. Получено 2011-02-08.
  44. ^ "Игровое видео Need for Speed ​​Shift 2 показывает Майами". CVG. 2011-02-06. Получено 2011-02-08.
  45. ^ «Вышел первый дневник разработчиков Shift 2 Unleashed, в котором показаны реальные кадры из игры». Gamepur. 2011-02-24. Получено 2011-02-24.
  46. ^ "Подробности дневника разработчиков First Shift 2" настоящие гонки"". VG247. 2011-02-24. Получено 2011-02-24.
  47. ^ "Shift 2 Unleashed Autolog: трейлер настройки". CVG. 2011-03-07. Получено 2011-03-07.
  48. ^ "Опасные углы, часть I". GameTrailers. 2011-03-10. Получено 2011-03-12.
  49. ^ а б "Shift 2: Unleashed for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-03-13.
  50. ^ а б «Shift 2: Unleashed для PlayStation 3 - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-03-13.
  51. ^ а б "Shift 2: Unleashed for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2012-03-13.
  52. ^ «Shift 2 Unleashed для iPhone / iPad. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-11-13.
  53. ^ "SHIFT 2 Unleashed для iPad для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-03-30.
  54. ^ "Shift 2: Unleashed Review для ПК, PS3, 360 от 1UP.com". 1Up.com. Архивировано из оригинал 8 мая 2012 г.. Получено 30 июн 2015.
  55. ^ а б «SHIFT 2: Unleashed Review • Страница 2 • Eurogamer.net». Eurogamer.net. 29 марта 2011 г.. Получено 30 июн 2015.
  56. ^ а б Джозеф Бэррон. «Сдвиг 2: беспрепятственный обзор». GameSpot. Получено 30 июн 2015.
  57. ^ GamesRadarMichaelGrimm (29 марта 2011 г.). «Обзор Shift 2 Unleashed». GamesRadar +. Получено 30 июн 2015.
  58. ^ http://www.gamestm.co.uk/reviews/shift-2-unleashed-review/
  59. ^ а б "Need for Speed ​​SHIFT 2 Unleashed". GameTrailers. 28 марта 2011 г.. Получено 30 июн 2015.
  60. ^ "Shift 2 Unleashed Review". IGN. Получено 30 июн 2015.
  61. ^ Дайер, Митч (2011-08-09). "'Обзор Shift 2 Unleashed - Сон за рулем ". TouchArcade. Получено 2018-11-13.
  62. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2018-12-20. Получено 2019-01-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка