Приключение путешественника 9: Кочевники Мирового океана - Traveller Adventure 9: Nomads of the World-Ocean - Wikipedia

Кочевники Мирового океана
GDW333 Adventure 09 Nomads of the World Ocean RPG, обложка 1983.jpg
Кочевники Мирового океана
опубликовано Мастерская игровых дизайнеров в 1983 г.
Дизайнер (ы)Дж. Эндрю Кейт, Уильям Х. Кейт младший
Издатель (ы)Мастерская игровых дизайнеров
Дата публикации1983
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)Классический Путешественник

Дополнение для путешественников Adventure 9: Nomads of the World-Ocean приключенческая ролевая игра 1983 года для Путешественник, написано Дж. Эндрю Кейт и Уильям Х. Кейт младший, опубликовано Мастерская игровых дизайнеров. Кочевники Мирового океана занимается попытками собрать доказательства корпоративных правонарушений в мире, покрытом океаном.

Краткое содержание сюжета

Кочевники Мирового океана это приключение, которое касается расследования группой авантюристов якобы незаконной резни, совершенной дочерней компанией всемогущей мегакорпорации, огромных морских животных из водного мира.[1]

Прием

Обзор Уильяма А. Бартона Кочевники Мирового океана в Космический геймер № 65.[1] Бартон прокомментировал: «В целом, если вы не возражаете против дублирования темы из более ранней работы, Кочевники может быть выгодной покупкой, если вы интересуетесь водным миром и у вас нет времени или желания разбираться в нем самостоятельно, или вы просто интересуетесь возможностями морской охоты на судах типа охотничьих крыльев ".[1]

Обзор Энди Слэка Приключение 9: Кочевники Мирового океана за Белый Гном № 49, давая ему общую оценку 9 из 10, и заявил, что «Если авантюристы могут быть правильно направлены в сценарий, это превосходный материал, и его хватит на год игры или около того. У братьев Кейт есть свои недостатки. , но они могут заставить мир жить так, как никто другой ".[2]

Джим Бамбра рассмотрел Приключение 9 - Кочевники Мирового океана за Представлять себе журнал, и заявил, что "Кочевники - отличное произведение: в нем есть интриги, боевик, ролевые игры и богатая предыстория. Этот мир хорошо развит; нет никакой схематичности, характерной для многих миров Странников ".[3]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c Бартон, Уильям А. (сентябрь – октябрь 1983 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (65): 35–36.
  2. ^ Слэк, Энди (январь 1984). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 49): 15.
  3. ^ Бамбра, Джим (Февраль 1984 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (11): 38.