Серия чемпионатов League of Legends - League of Legends Championship Series

Лига Легенд Чемпионат серии
Текущий сезон, соревнование или выпуск:
Текущее спортивное событие Сезон LCS 2020
League of Legends Championship Series.svg
ИграЛига Легенд
Основан2013 (NA LCS)
2019 (переименован в LCS)
Владелец (и)Riot Games
КомиссарКрис Грили
Кол-во команд2013–2014: 8
2015 – настоящее время: 10
КонтинентыСеверная Америка
Самый последний
чемпион (ы)
Команда SoloMid (7-е название)
Большинство названийTeam SoloMid (7 наименований)
Вылет кСерия NA Challenger (2013–2018)
Международный кубок (ы)Mid Season Invitational
Чемпионат мира
Связанный
соревнования
LEC, LCK, LPL
Официальный веб-сайтwww.lolesports.com Отредактируйте это в Викиданных

В Лига Легенд Чемпионат серии (LCS) - высший уровень профессионального Лига Легенд в Соединенные Штаты и Канада. В киберспорт лига управляется Riot Games и имеет десять франчайзинговых команд.[1] Каждый годовой сезон соревнований делится на две части, весеннюю и летнюю, которые завершаются турнир на выбывание между восьмеркой лучших команд. В конце сезона команда-победитель, занявшая второе и третье место летних плей-офф квалифицируется на ежегодный турнир. Лига Легенд Чемпионат мира.[2][3][4][5]

За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LCS проходят вживую в студиях Riot Games в Лос-Анджелес, Калифорния. Помимо небольшой аудитории студии, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube, трансляции которого регулярно собирают более 300 000 зрителей.[6] Правительство США выдает спортсменам визы для иностранных участников LCS.[7][8] Первым игроком LCS, получившим визу P, был Дэнни "Шипхтур" Ле.[9][7]

LCS получил спонсорскую поддержку от Acer[10] Кока-Кола[11] и American Express.[12] «Чемпионат по League of Legends» - это Делавэр общество с ограниченной ответственностью.[13]

История

Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и быстро привлекла[14] внимание со стороны игрового сообщества. Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, такими как Intel Extreme Masters в Европе и Высшая игровая лига в Северной Америке, ограниченный Чемпионат мира турнир, организованный Riot Games.[15]

Riot Games объявила о создании LCS 6 августа 2012 года.[16] создание полностью профессиональной лиги, управляемой компанией, с регулярным графиком и гарантированной заработной платой для игроков, в которой участвуют восемь команд как в Северной Америке, так и в Европе. Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, его сразу же окрестили «Сезон 3». Три лучших игрока региональных чемпионатов Riot Games в Европе и Северной Америке, прошедших в августе 2012 года, автоматически прошли квалификацию, а оставшиеся пять команд были определены в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на две группы: весна и лето; Первые игры первого весеннего сплита прошли 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.

Третий сезон LCS завершился плей-офф летнего сплита, который прошел с 23 по 25 августа в Европе в Gamescom в 2013 году, который проходил в Koelnmesse в Кёльн, Северный Рейн-Вестфалия, Германия, и с 30 августа по 1 сентября 2013 г. PAX Prime 2013 в Сиэтл, Вашингтон в Северной Америке.[17][18] В Европе Fnatic финишировал первым, Lemondogs вторым, и Gambit Gaming в третьих. В Северной Америке три лучших финишера были Облако 9, Команда SoloMid, и команда Vulcun. Три лучшие команды с каждого континента вышли в Чемпионат мира 3 сезона.`Riot Games изменили соглашение об именах в 2014 году, назвав сезон «Сезон 2014» вместо «Сезон 4». В Серия претендентов League of Legends был создан как второй уровень соревнований за повышение и понижение.[19]

В конце сезона 2014 года в Европе и Северной Америке был проведен расширенный турнир, в котором было добавлено две команды в регионе, что дало LCS всего 10 команд на регион к началу сезона 2015 года.[20] Кроме того, Riot представила концепцию «чемпионских очков», которые команды будут зарабатывать в зависимости от результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти квалификацию на чемпионат мира.[21]

На сезон 2015 года было введено новое правило продажи спонсорства. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации. Европы Альянс и Северной Америки Злые гении оба принадлежат генеральному директору GoodGame Inc. Алексу Гарфилду, поэтому их Лига Легенд команды ушли и стали Элементы и Winterfox, соответственно. Curse Inc. не может больше спонсировать команду LCS Командное проклятие, таким образом вся киберспортивная организация объединилась в Team Liquid.[22]

В конце 2018 г. Лига Легенд Championship Series (EU LCS) был переименован в Лига Легенд Чемпионат Европы (LEC) и североамериканский Лига Легенд Championship Series (NA LCS) исключил из своего названия слово «североамериканский».[23]

Франчайзинг

Начиная с 2018 года, Североамериканский LCS стал франчайзинговым. На то есть разные причины. Во-первых, это изменило общую структуру лиги, поощряя долгосрочные инвестиции владельцев. Это позволило лиге реализовать разделение доходов, что привело к созданию лучшей основы как для команд, так и для профессиональных игроков. Наконец, профессиональные игроки получили больший голос и большую защиту в лиге.

Цена бай-ина для лиги составляла 10 миллионов долларов для существующих команд League of Legends, которые ранее участвовали в сериях League of Legends или Challenger Series. Новые команды будут облагаться дополнительными 3 миллионами долларов (всего 13 миллионов долларов), которые будут распределены между командами, которые были заменены в лиге. Заинтересованным сторонам были поданы заявки в июне до 28 июля 2017 года. Сообщается, что заявки подали более 100 существующих киберспортивных организаций, традиционных спортивных команд, венчурных капиталистов и предпринимателей.[24] Затем эти заявки были сокращены до окончательного списка, получившего название «второй этап», участники которого отправились в офис Riot Games в Лос-Анджелесе, чтобы провести собеседование и просмотреть свои заявки.[25] Riot Games и ассоциация игроков North American League Championship Series также решили, что лига не будет расширяться и вместо этого останется 10 команд.

Покупатели лиги определились в середине октября. Несколько существующих команд из лиги, в том числе Облако 9, Counter Logic Gaming, Эхо Фокс, FlyQuest, Team Liquid и Команда SoloMid - как сообщается, были приняты обратно в лигу.[26][27][28] Другие существующие команды, такие как Бессмертные, Феникс1, Команда Dignitas и Команда EnvyUs, были отклонены от вступления в реорганизованную лигу.[29][30] Команда пополнилась четырьмя новыми командами - одной эндемичной киберспортивной командой и тремя НБА франшизы или филиалы. Давняя киберспортивная организация OpTic Gaming как сообщается, получил место в лиге после получения инвестиций от Техасские Рейнджеры совладелец Нил Лейбман.[31] Остальные три новых места отправились в Голден Стэйт Уорриорз совладелец Джо Лэйкоб и его сын Кирк как Золотые Стражи, Кливленд Кавальерс и дочерние фирмы венчурного капитала как 100 воров, а Хьюстон Рокетс как Clutch Gaming.[32][33][34][35]

Команда трансляции

Я БЫИмяРоль
Кондитерские изделияАвстралия Джулиан КаррКастер по игре
PhreakСоединенные Штаты Дэвид Терли
КапитанЦветыСоединенные Штаты Клейтон Рейнс
РивингтонСоединенные Штаты Ривингтон-Бисленд III
КобеСоединенные Штаты Сэм Хартман-КензлерColor Caster
АзаэльКанада Исаак Каммингс-Бентли
БросатьсяСоединенные Штаты Джеймс ПаттерсонColor Caster / Хост анализа
MarkZСоединенные Штаты Марк ЦиммерманАналитик
КрамбцВенесуэла Альберто Ренхифо

Освещение в СМИ

LCS в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн трансляция используя собственные каналы на Twitch и YouTube. Только на Twitch количество зрителей регулярного сезона превышает 200000,[6] и игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей.[7] Тем не менее, генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что в ближайшее время не было планов попытаться вывести LCS на традиционное телевидение, а освещение новостей регулярного сезона обычно ограничивается специальными сайтами электронных спортивных новостей, такими как CBS Interactive. onGamers.[36]

Однако масштабы и популярность самой LCS привлекли значительное внимание средств массовой информации.[37] особенно вокруг некоторых событий, которые узаконили LCS как серьезное соревнование.

В декабре 2016 года Riot объявила о заключении сделки с BAMTech (спин-офф MLB Advanced Media ), чтобы служить эксклюзивным дистрибьютором трансляций LCS до 2023 года. BAMTech платил бы по контракту 50 миллионов долларов в год и разделил бы доход от рекламы с Riot.[38][39] Однако внутренние осложнения возникли после Компания Уолта Диснея приобрела BAMTech, и договор так и не вступил в силу. Вместо этого Riot заключила соглашение о неисключительном ведении своих трансляций на ESPN + вместо этого, помимо существующих торговых точек, таких как Twitch.[40]

Формат

По состоянию на 2019 год в LCS соревнуются 10 команд из Северной Америки. Каждый сезон разделен на две группы: 9-недельный регулярный сезон и 3-недельная сетка плей-офф. В регулярном сезоне в каждом сплите каждая команда играет друг с другом дважды, в общей сложности 90 игр. Команды распределяются по проценту побед, при этом ничьи разделяются по тай-брейкам, если необходимо, в конце регулярного сезона.[41]

В предыдущем формате плей-офф играли 6 лучших команд регулярного сезона, чтобы определить окончательное положение. Две лучшие команды регулярного чемпионата получают до свидания в полуфинал, а оставшиеся 4 команды сыграют друг с другом в четвертьфинале. В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и очки чемпионата, которые используются для определения квалификации в ежегодный турнир. Лига Легенд Чемпионат мира. Победитель летнего сплита и следующая команда с наибольшим количеством очков чемпионата автоматически квалифицируются. Следующие четыре команды были ранжированы по общему количеству очков чемпионата, а затем сыграли в региональном квалификационном турнире, чтобы определить финальную команду, прошедшую квалификацию.[42]

Текущий формат плей-офф, представленный в 2020 году, является измененным турнир на выбывание, при этом четыре лучшие команды попадают в сетку победителей, а оставшиеся две попадают непосредственно в сетку проигравших. Сетка победителей проводится как обычный турнир на выбывание, где проигравшие команды попадают в сетку проигравших. Сетка проигравших разыгрывается в формате «король горы», где в первом матче играют два наименьших числа, а в каждом последующем матче участвуют победитель предыдущего матча и следующий наименьший посев. Лучшие команды из сетки победителей и проигравших играют друг с другом в гранд-финале.[43] Победитель летнего сплита вместе с командой, занявшей второе и третье места, проходят квалификацию на ежегодный чемпионат мира по League of Legends.

Команды

КомандыПервое появление в LCSСоставТренер
ВершинаДжунглиСерединаБотПоддерживать
Counter Logic GamingВесна 2013Швеция ФиннДания BroxahСоединенные Штаты ПобельтерКанада Дикая черепахаКанада СмузиСоединенные Штаты Гален
Команда SoloMidВесна 2013Южная Корея ХуниКитай SpicaГермания PowerOfEvil-Тайвань Искусство мечаДания Бьергсен
Облако 9Лето 2013Австралия ФаджСоединенные Штаты BlaberХорватия PerkzДания ЗвеньКанада ВулканЮжная Корея Reignover
Team LiquidВесна 2015объединенное Королевство AlphariДания СанторинДания ДженсенСоединенные Штаты ТактическийЮжная Корея CoreJJКанада Джетт
FlyQuestВесна 2017Канада ЛакричникАргентина JosedeodoСоединенные Штаты PalafoxКанада JohnsunКанада АлмазКанада DLim
100 воровВесна 2018Южная Корея СУМДЕЙиндюк БлижеСоединенные Штаты DamonteАвстралия ФБРЮжная Корея ХухиСоединенные Штаты Zikz
Золотые стражиВесна 2018Соединенные Штаты НайлзСоединенные Штаты КультовыйКанада ПылающийСоединенные Штаты СтиксейАргентина НовичокСоединенные Штаты Инеро
DignitasВесна 2013Соединенные Штаты FakeGodСоединенные Штаты ДардохСоединенные Штаты Солиго-Соединенные Штаты Афромоо-
Злые генииВесна 2014-Дания Свенскерен--Южная Корея ИгНарЮжная Корея Ирэн
БессмертныеВесна 2016Соединенные Штаты МестьРумыния КсерксСоединенные Штаты БезумиеНовая Зеландия RaesАвстралия СудьбаПортугалия Гильото

Прошлые сезоны

Расколоть1 место, золотой призер (-а)2 место, серебряный призер (-а)3 место, бронзовый призер (а)4-й
2013 ВеснаКоманда SoloMidУниверситет хорошей игры *Команда Вулкун *Командное проклятие *
2013 ЛетоОблако 9Команда SoloMidКоманда Вулкун *Команда Dignitas
2014 ВеснаОблако 9Команда SoloMidCounter Logic GamingКомандное проклятие *
2014 ЛетоКоманда SoloMidОблако 9LMQ *Командное проклятие *
2015 ВеснаКоманда SoloMidОблако 9Team LiquidКомандный импульс *
2015 ЛетоCounter Logic GamingКоманда SoloMidTeam LiquidКомандный импульс *
2016 ВеснаCounter Logic GamingКоманда SoloMidБессмертныеTeam Liquid
2016 ЛетоКоманда SoloMidОблако 9БессмертныеCounter Logic Gaming
2017 ВеснаКоманда SoloMidОблако 9Феникс1 *FlyQuest
2017 ЛетоКоманда SoloMidБессмертныеCounter Logic GamingКоманда Dignitas
2018 ВеснаTeam Liquid100 воровЭхо Фокс *Clutch Gaming *
Лето 2018Team LiquidОблако 9Команда SoloMid100 воров
2019 ВеснаTeam LiquidКоманда SoloMidОблако 9FlyQuest
Лето 2019Team LiquidОблако 9Counter Logic GamingClutch Gaming *
2020 ВеснаОблако 9FlyQuestЗлые генииКоманда SoloMid
2020 летоКоманда SoloMidFlyQuestTeam LiquidОблако 9

Количество финишей в четырех лучших

  *   Обозначает команду, которая была переименована или расформирована.

Команда1 место, золотой призер (-а)2 место, серебряный призер (-а)3 место, бронзовый призер (а)4-йОбщий
Команда SoloMid751114
Облако 9361111
Team Liquid40318
Counter Logic Gaming20215
FlyQuest02024
Бессмертные01203
Командное проклятие *00033
100 воров01012
Команда Вулкун *00202
Dignitas00022
Clutch Gaming *00022
Командный импульс *00022
Команда Побережья *01001
Злые гении00101
Эхо Фокс *00101
Феникс1 *00101
LMQ *00101
Сила тяжести *00011

Рекомендации

  1. ^ Лесли, Каллум (1 июня 2017 г.). «Франчайзинг официально появится в NA LCS в следующем году». Dot Esports. Архивировано из оригинал 5 июня 2017 г.. Получено 19 июня, 2017.
  2. ^ Эсгерра, Тайлер (8 января 2020 г.). «Riot изменяет формат плей-офф LCS на 2020 год, а также удаляет региональные квалификации в Северной Америке». Dot Esports. Получено 18 января, 2020.
  3. ^ Рутледж, Кэролайн (8 января 2020 г.). «Riot Games объявляет о серьезных изменениях формата LCS в преддверии сезона 2020 года». TheGamer. Получено 18 января, 2020.
  4. ^ Стюарт, Джек (8 января 2020 г.). «LCS представляет плей-офф с двойным выбыванием и большие инвестиции в Академию на 2020 год». GGIntel. Получено 18 января, 2020.
  5. ^ Колев, Радослав (9 января 2020 г.). «LCS реструктурирует методику квалификации Worlds, наконец, вводит двойную сетку на выбывание». VPEsports. Получено 18 января, 2020.
  6. ^ а б Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка». onGamers. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 августа 2014 г.. Получено 21 июля, 2014.
  7. ^ а б c Дэйв, Пареш. «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу в США в качестве профессионального спортсмена». Лос-Анджелес Таймс. Получено 21 июля, 2014.
  8. ^ Лежак, Янник. «Счет! Профессиональным геймерам вручены спортивные визы». Новости NBC. NBCUniversal. Получено 20 ноября, 2015.
  9. ^ Уэлч, Крис. "'Игрок League of Legends получил визу в США, признав его профессиональным спортсменом ». Грани. Vox Media. Получено 20 ноября, 2015.
  10. ^ Acer Jose (10 июля 2016 г.). «Компания Acer стала официальным спонсором чемпионата мира по League of Legends 2016 и All Star Event 2016». Acer. Получено 8 июня, 2017.[мертвая ссылка ]
  11. ^ Гаудиози, Джон. «Почему киберспорт привлекает спонсоров, таких как Coke». Удача. Time Inc. Получено 21 июля, 2014.
  12. ^ Пил, Джереми. «American Express спонсирует 3-й сезон LCS и финал Staples Center»: «Мы активизируемся и говорим, что это больше не ниша"". PCGamesN. Получено 21 июля, 2014.
  13. ^ "О". LoL Esports. Riot Games. Получено 8 ноября, 2015.
  14. ^ «Аттракцион в Лиге Легенд». Нью-Йорк Таймс. Получено 10 декабря, 2015.
  15. ^ «Международные турниры». киберспорт. Получено 19 июня, 2015.[нужен лучший источник ]
  16. ^ «Riot Games делится своим видением будущего киберспорта, раскрывает первые подробности серии чемпионатов по League of Legends» (PDF). Riot Games. Архивировано из оригинал (PDF) 24 сентября 2015 г.. Получено 21 июля, 2014.
  17. ^ "Летние плей-офф 3 сезона Северной Америки". киберспорт. Получено 19 июня, 2015.[нужен лучший источник ]
  18. ^ «Летние плей-офф 3 сезона Европы». киберспорт. Получено 19 июня, 2015.[нужен лучший источник ]
  19. ^ Саркар, Самит. «Как новая лига League of Legends Challenger откроет путь к профессионалам». Многоугольник. Vox Media. Архивировано из оригинал 26 декабря 2014 г.
  20. ^ Дисинг, Джонатан (19 ноября 2014 г.). «Турнир расширения добавляет две команды в LCS». Red Bull GmbH. Получено 20 ноября, 2015.
  21. ^ Дисинг, Джонатан (14 января 2015 г.). «Riot добавляет систему баллов в LCS, изменяет расписание». Red Bull GmbH. Получено 20 ноября, 2015.
  22. ^ Лингл, Самуэль (19 декабря 2014 г.). «Curse Gaming отказывается от своего названия». Daily Dot. Архивировано из оригинал 17 июня 2015 г.. Получено 20 мая, 2015.
  23. ^ Гослин, Остин (13 декабря 2018 г.). «NA LCS меняет свое название и возвращается 26 января 2019 года». The Rift Herald. Получено 14 декабря, 2018.
  24. ^ «Лига Overwatch, Североамериканский LCS направляются в разные стороны». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  25. ^ Грили, Крис (22 сентября 2017 г.). «Промежуточная информация о нашем процессе отбора для NA LCS 2018». LoL Esports.
  26. ^ «Источники: Team SoloMid, Cloud9, Team Liquid и Counter Logic Gaming возвращаются в NA LCS». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  27. ^ Источники сообщают, что "Бессмертные вон, Эхо Фокс в NA LCS". ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  28. ^ «FlyQuest признан франшизой NA LCS». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  29. ^ «Источники: заявка на франчайзинг Dignitas 'League of Legends Championship Series отклонена». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  30. ^ «Источники: Phoenix1 и Team Envy отказались от участия в новой франшизе LCS». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  31. ^ «Источники: OpTic Gaming присоединится к чемпионату Североамериканской лиги». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  32. ^ «Источники: совладелец Warriors получил место во франшизе League of Legends». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  33. ^ "Источники: состав команды NA LCS завершен с помощью Rockets". ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  34. ^ «Cavs добавлены как франшиза League of Legends». ESPN.com. Получено 24 октября, 2017.
  35. ^ "Объявление команды NA LCS". Riot Games. Получено Двадцать первое ноября, 2017.
  36. ^ Ром, Ким (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers». onGamers. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 27 ноября, 2013.
  37. ^ Снайдер, Майк. "'League of Legends делает большие шаги в лиге ". USA Today. Получено 20 ноября, 2015.
  38. ^ «Создатель League of Legends подписывает обширный контракт на вещание с прицелом на премиальный контент». Многоугольник. Vox Media. Получено 18 декабря, 2016.
  39. ^ "'Соревнования по киберспорту League of Legends привлекают нового фаната: Высшая лига бейсбола ". Журнал "Уолл Стрит. Доу Джонс и компания. Получено 18 декабря, 2016.
  40. ^ Нови-Вильямс, Эбен (25 мая 2019 г.). «Рекордная сделка по киберспорту на сумму 350 миллионов долларов была расторгнута еще до ее начала». Bloomberg. Получено 11 сентября, 2019.
  41. ^ «Официальные правила третьего сезона» (PDF). Riot Games. Получено 21 июля, 2014.
  42. ^ Кок, Тейлор. «Все, что вам нужно знать о плей-офф lcs и региональных квалификациях». Серия чемпионатов League of Legends. Получено 10 августа, 2015.
  43. ^ ПЕРСОНАЛ LOLESPORTS. «2020 LCS и формат недели 9 Академии и плей-офф». LoL Esports. Получено 20 июля, 2020.