StarCraft II StarLeague - StarCraft II StarLeague

StarCraft II StarLeague (SSL)
Логотип StarCraft II StarLeague.jpg
Логотип сезона 2015 года.
СпортStarCraft II
ОснованДекабрь 2014 г.
Прекращено2018
СтранаЮжная Корея
КонтинентАзия
Последний
чемпион (ы)
Ким "Stats" Дэ Ёб
Официальный веб-сайтОфициальная страница SPOTV GAMES (корейский)

В StarCraft II StarLeague, также известный как SSL или же S2SL короче, это большой StarCraft II турнир организован ИГРЫ SPOTV это играется не в сети в Южная Корея. Этот турнир проводится параллельно с Глобальная лига StarCraft II (GSL) в качестве квалификаторов на Чемпионат мира по StarCraft (WCS) проводится ежегодно в BlizzCon.[1]

История

Перед сезоном 2015 г. Чемпионат мира по StarCraft была только одна индивидуальная лига StarCraft II в Южной Корее, GSL. 31 октября 2014 г. Blizzard Entertainment объявили об изменениях в системе WCS и о том, что SPOTV GAMES проведет вторую индивидуальную лигу, которая будет вознаграждать игроков очками WCS.[2] 15 января 2015 года было объявлено, что Naver, Крупнейшая поисковая система Кореи, будет спонсировать первый турнир по SSL.[3] Следующие два турнира в году спонсировались СБЕНУ, компания по производству повседневной обуви.[4]

Турниры

ГодНазвание турнираПобедительРезультат финалаВторое место
20152015 Naver StarCraft II StarLeague Season 1Чо «Мару» Сон Джу4 - 1Чо "Dream" Чжун Хёк
20152015 SBENU StarCraft II StarLeague Season 2Ким "Classic" Доу4 - 1Чо "Dream" Чжун Хёк
20152015 SBENU StarCraft II StarLeague Season 3Ким "herO" Джун Хо4 - 2Хан "ByuL" Джи Вон
2016StarCraft II StarLeague, сезон 1, 2016Пак "Дарк" Рён У4 - 2Ким "Stats" Дэ Ёб
2016StarCraft II StarLeague, сезон 2, 2016Кан "Solar" Мин Су4 - 3Пак "Дарк" Рён У
20172017 Jin Air StarCraft II StarLeague Season 1Ли "INnoVation" Шин Хён4 - 1Кан "Solar" Мин Су
20172017 Jin Air StarCraft II StarLeague Season 2Ким "Stats" Дэ Ёб4 - 3Пак "Дарк" Рён У

Формат

Общий

SSL обычно состоит из двух событий: Основное событие, переименована в 2017 году в Премьер, и Испытание. Последнее служит де-факто квалифицирующим фактором для первого. За свою трехлетнюю историю SSL претерпел множество изменений большого формата в обеих лигах.[5]


2015

Основное событие

Во всех трех сезонах 2015 года 16 игроков Основного турнира стартуют, разделившись на четыре группы по четыре человека. Матчи являются лучшими из трех на групповом этапе, и два лучших игрока из каждой группы переходят в раунд плей-офф, а два последних игрока в каждой группе попадают в лигу вызова на следующий сезон. Игроки, вышедшие в плей-офф, остаются в главном турнире в следующем сезоне. Матчи в четвертьфинале считаются лучшими из пяти, а полуфиналы и финалы - из семи.[5]

Испытание

SSL Challenge - это мероприятие, которое де-факто служит квалификацией к основному событию. Игроки, прошедшие квалификацию в лигу, и игроки, выбывшие из основного турнира досрочно, встречаются в матче до лучших пяти. Победители каждого матча переходят в главное событие, а проигравшие выбывают из лиги и снова должны участвовать в общих квалификациях.[5]

2016

Основное событие

В первом сезоне 2016 года SSL Challenge не проводился. Вместо этого отборочные игроки попали прямо в главное событие. Основное событие состояло из шестнадцати игроков с двойным выбыванием, при этом один раунд сетки победителей и два проигравших считались лучшими из трех матчей, следующие два раунда в обеих скобках были лучшими из пяти, а оставшиеся четыре матча определяли исход. размещение четырех лучших игроков по результатам семи игр.

Во втором сезоне формат главного события вернулся к формату 2015 года: групповой этап и плей-офф начинаются с лучших из пяти четвертьфиналов, затем с лучших из семи полуфиналов и финалов.[5]

Испытание

SSL Challenge возвращается во втором сезоне SSL. В него вошли 24 игрока в четырех круговых группах по шесть человек. Каждый матч длился две игры, и по три лучших из каждой группы вышли в Главное событие. Каждый матч состоял из «домашней» игры и «выездной» игры для каждого игрока. «Домашний» игрок выбирал карту, на которой игралась, и победам на выезде уделялось больше внимания при определении турнирной таблицы, что было решающим фактором в тех случаях, когда общие выигрыши карты для двух игроков в группе были равны.

2017

Премьер

В 2017 году Главное событие SSL было переименовано в SSL Premier и снова внесло большие изменения в лигу. Однако, в отличие от 2016 года, формат остается неизменным между сезонами. 10 игроков играют в большом круговом турнире регулярного сезона, который называется Pennant Race. В конце гонки вымпелов два нижних игрока переводятся в категорию Challenge, шестое и седьмое места переходят к игре в первый день Fast Lane, восьмое место переходит в игру во второй день Fast Lane, а пятое место сразу же распределяется. в премьеру следующего сезона. Четыре лучших игрока проходят в плей-офф или в пост-сезон. В пост-сезоне игроки, занявшие третье и четвертое места, разыгрывают до пяти очков, чтобы сразиться с игроком, занявшим второе место, с результатом до пяти. Победитель выходит в финал, чтобы встретиться с финишером, занявшим первое место в Pennant Race. Из-за этого большого изменения формата структура призового фонда также была изменена, чтобы каждый матч выдавал деньги, а размещение составляло лишь небольшую часть от общего призового фонда мероприятия.

Испытание

В 2017 году Challenge также претерпел большие изменения в формате. В первом этапе участвуют 10 игроков в двух группах по пять игроков с лучшими из трех матчей. Трое лучших из каждой группы проходят во второй этап, четверо худших выбывают, где все шесть входят в одну круговую группу с лучшими из пяти матчей. Лучший игрок второго этапа сразу попадает в Премьер-министр следующего сезона. Второе и третье места переходят в первый день Fast Lane, четвертое место перемещается во второй день Fast Lane, а пятое и шестое места выбывают. Из-за обширных изменений формата, Challenge присуждает деньги за каждый матч, а не за общее место.

Fast Lane

Fast Lane был добавлен в 2017 году, чтобы игроки с более низким, но не самым низким результатом в Premier сталкивались с более высокими, но не самыми высокими участниками Challenge. Это двухдневное мероприятие, в котором участвуют две группы по четыре игрока. В первый день игроки, занявшие шестое и седьмое места в Premier, и участники, занявшие второе и третье места в Challenge, встречаются в группе из четырех игроков. Двое лучших проходят в Премьер следующего сезона, а двое нижних - во второй день. Во второй день к двум худшим игрокам предыдущего дня присоединяется восьмой игрок Premier и четвертый игрок Challenge. Двое лучших снова переходят в Премьер, а двое нижних отправляются в Challenge следующего сезона.

Призовой фонд

Призовой фонд каждого турнира в 2015 году составил 75000000. KRW для главного события.[6] Кроме того, все игроки, проигравшие в Challenge League и не попавшие в главное событие, получают по 200 000 KRW каждый.[7] Призовой фонд каждого сезона 2016 года составил 134000000 KRW для главного события.[8] В 2017 году турнир снова претерпел большие изменения формата и призового фонда.

Распределение призового фонда 2015 года

МестоСумма (KRW)
1-й40,000,000
2-й10,000,000
3–44,500,000
5-8 место2,000,000
9–161,000,000
  • Общий призовой фонд за сезон SSL в 2015 году составил 75 000 000 вон.

Распределение призового фонда 2016

МестоСумма (KRW)
1-й40,000,000
2-й20,000,000
3–49,000,000
5-8 место6,000,000
9–164,000,000
  • Общий призовой фонд за сезон SSL в 2016 году составил 134 000 000 вон.

Распределение призового фонда 2017 года

МестоСумма (KRW)
1-й10,000,000
2-й5,000,000
3-й2,000,000


  • Кроме того, в связи с изменением формата мероприятия в 2017 году, за каждый матч в рамках SSL Premier Pennant Race участникам было начислено 1000000 вон (800000 вон для победителя при победе со счетом 2: 0, 700000 вон при победе со счетом 2: 1) на каждый матч. на первом этапе SSL Challenge было предоставлено 300 000 вон (200 000 вон для победителя), а за каждый матч на втором этапе SSL Challenge было предоставлено 500 000 вон (300 000 вон для победителя).
  • Общий призовой фонд за сезон в 2017 году составил 75 500 000 вон.

Смотрите также

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ «2015 년 스타 2 e 스포츠, GSL 에 더해 새로운 SPOTV 개인 리그 출범!» [StarCraft II eSports 2015, существующая GSL и недавно сформированная индивидуальная лига SPOTV] (на корейском языке). 31 октября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2015.
  2. ^ «Чемпионат мира по StarCraft II 2015». 31 октября 2014 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  3. ^ "Naver спонсирует StarLeague" [Naver спонсирует StarLeague] (на французском). 15 января 2015 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  4. ^ «СБЕНУ спонсирует Starcraft2 Starleague Season 2». 23 апреля 2015 г.. Получено 19 ноября, 2015.
  5. ^ а б c d «О серии чемпионатов мира по StarCraft II (WCS)». Получено 19 ноября, 2015.
  6. ^ «2015 SBENU StarCraft II StarLeague Season 3 (Главное событие)». Получено 19 ноября, 2015.
  7. ^ «2015 SBENU StarCraft II StarLeague Season 3 (Challenge)». Получено 19 ноября, 2015.
  8. ^ «StarCraft II StarLeague, сезон 1, 2016». 2016. Получено 25 января, 2017.