Список киберспортивных игр - List of esports games

Киберспорт находятся видеоигры которые проводятся на профессиональных соревнованиях, обычно делятся на несколько основных жанры. Большинство киберспортивных игр файтинги, шутеры от первого лица (FPS), стратегия в реальном времени (RTS) или многопользовательская онлайн-боевая арена игры (MOBA), причем жанр MOBA является наиболее популярным с точки зрения участия и количества просмотров. Ниже приводится подборка игр, которые в настоящее время имеют или имеют профессиональные сцены, отсортированные по жанрам и упорядоченные примерно в хронологическом порядке.

Файтинги

Файтинги были одними из первых игр, которые проводились в турнирах, с основанием того, что впоследствии стало Evolution Championship Series в 1999 году.[1]

Соревнования в этом жанре, как правило, представляют собой индивидуальные соревнования, в которых оба игрока вносят вклад в один и тот же автомат. Жанр изначально был ориентирован на аркадную игру, но постепенно перешел на консольную игру, поскольку количество аркад пришло в упадок. В уличный боец серии, Смертельная битва серии, Marvel против Capcom серии, Tekken серии, Инстинкт убийцы серии и Super Smash Bros. серии относятся к числу тех файтингов, в которые играют на профессиональном уровне. Важные турниры для жанра включают Evolution Championship Series и Кубок Capcom, Tougeki - Супер боевая опера был крупным турниром в течение нескольких лет.[2]

Энтузиасты боевых игр обычно предпочитают прозвище «соревновательные игры» и часто избегают термина «киберспорт», ссылаясь на культурные различия между сообществами киберспорта, в основном играющими на ПК, и старым сообществом аркадных игр.[3]

Члены сообщества файтингов, как правило, особенно осведомлены о своей копии старых соревнований аркадной эпохи, желая отдать приоритет сохранению духа этих соревнований, а не простой монетизации боевых соревнований.[4]

уличный боец

В уличный боец имеет одну из самых ранних и длительных профессиональных игровых сцен.[1]

Профессиональный уличный боец игроки включают Дайго Умехара, два матча которого были включены в Котаку список «10 лучших моментов в истории профессиональных игр». Его матч в начале 1998 года против американского игрока Алекс Валле в Уличный боец ​​Альфа 3 занимает шестое место и его возвращение 2004 года против американского игрока Джастин Вонг в Street Fighter III: Третий удар занял первое место, в то время как его матч гранд-финала 2009 года против Вонга в Уличный боец ​​IV в Эво 2009 был указан как "[j] должен пропустить порез".[5]

Super Smash Bros.

Nintendo с Super Smash Bros. серия имеет большой конкурентное сообщество. Хотя все титулы были представлены на громких турнирах, Super Smash Bros. Ближний бой и Super Smash Bros.Ultimate являются самыми популярными для соревнований высокого уровня по состоянию на 2018 год.[6] Major League Gaming регулярно спонсируется Рукопашный бой события с 2004 по 2007 год, прежде чем отказаться от него в пользу продолжения 2008 года. Драка Super Smash Bros.. По данным Major League Gaming, более 400 Драка Super Smash Bros. соревновательные турниры проводились в 2010 году в Северной Америке.[7] С того времени, Рукопашный бой снова периодически проводился на мероприятиях MLG, последний из которых Мировой финал MLG 2015. Smash Wii U проводил онлайн-конкурс, спонсируемый ESL.[8] Другие известные национальные турниры Разгромить игры включают Апекс и Evolution Championship Series (EVO). На EVO 2019 Smash Ultimate стал крупнейшим Разгромить турнир с 3534 участниками.

Marvel против Capcom

Marvel против Capcom (MvC) - серия файтингов, разработанная Capcom с персонажами из игр Capcom и Чудо персонажи комиксов. Сериал играл в Evolution Championship Series с 2000 по 2017 год.[9]

Tekken

Namco с Tekken серия известна как молниеносные шахматы файтингов, имея большую базу игроков в азиатских странах. На протяжении многих лет Tekken считался наиболее техничным среди файтингов. Его хвалят за баланс, сильные основы, глубину и один из немногих файтингов с настоящим 3D-дизайном, и он по-прежнему участвует в различных чемпионатах. Серия «Мастер-кубок» в Японии, серия «Финальный раунд» в США, серия «Strongstyle» в США, серия чемпионатов Европы «UT» - вот несколько примеров событий, которые были или начинались как эксклюзивные мероприятия Tekken, и все еще считайте это основной игрой. Турнир «Король железного кулака» - это турнир только для Tekken, который проводит сама Namco. Помимо этого, другие шоу, такие как "Tekken Crash", "Tekken Strike", проводятся только Tekken в Южной Корее на канале киберспорта "Nice Game T.V". Tekken периодически попадает в серию чемпионатов Evo Championship, а с 2013 года стал постоянным участником этого события. Хотя у нее меньше игроков на западе, кажется, что она неуклонно растет. На востоке она сегодня доминирует на аркадной сцене, оставляя далеко позади другие игры своего жанра.[нужна цитата ]

Инстинкт убийцы

В Инстинкт убийцы серия - это сложная франшиза, созданная Редкий и в настоящее время поддерживается Iron Galaxy Studios и Microsoft. Самая популярная игра франшизы - 2013 Инстинкт убийцы перезагрузите, выбрав платформу Xbox One. Была создана схема для игры, названная Чемпионат мира по Killer Instinct,[10] Вторая итерация завершится в начале 2017 года.[11] Лучший игрок Killer Instinct - Джонатан «Rico Suave» Делеон, который в настоящее время EVO и титулы Кубка мира Killer Instinct.[12][13]

В январе 2017 года Ultra Arcade ввела запрет на насмехающийся и чайный пакетик в крупные турниры Killer Instinct что вызвало споры среди сообщество файтингов с некоторыми утверждениями, что это считается невозможным из-за стиля игры определенных игроков.[14][15]

Шутеры от первого лица

Шутеры от первого лица сосредоточиться на моделировании перестрелка от первого лица и может быть индивидуальным или командным. Классические игры включают игру для ПК Team Fortress 2, который представлен в нескольких меньших лигах, таких как Лига ESEA, RGL,[16] Объединенные игровые кланы,[17] и European Team Fortress 2 League.[18] По зову долга[19] и Гало соревнования обычно разыгрываются в консольных изданиях.

Рок

Doom - это серия многопользовательских игр один на один и бесплатных игр на смерть, разработанных id Программное обеспечение. Doom примечателен созданием формата deathmatch в стиле арены, а также частично ответственным за первое онлайн-сообщество FPS через DWANGO, онлайн-игровой сервис, официально одобренный и частично разработанный id Software. Люди также играли в Doom deathmatch онлайн через другие службы BBS.[20] Окончательный DOOM и Doom II, рядом с Еретик, были сыграны в турнире Deathmatch '95, спонсируемом id Программное обеспечение, Microsoft, и DWANGO. Этот турнир, возможно, первый в своем роде киберспортивный турнир для ПК, проводился через онлайн-сервис DWANGO. Финалисты из США и Великобритании были доставлены в штаб-квартиру Microsoft для участия в мероприятии в формате LAN party под названием Judgment Day.[21] Деннис Фонг, наиболее известный своей победой на Красная Аннигиляция турнир для Землетрясение, выиграл Судный день, отметив свое первое вступление в киберспорт. В Doom II также играли в Профессиональная лига кибератлетов и QuakeCon турниры.

Судьба 3 показал режим 1 на 1, в который профессионально играли QuakeCon 2004, QuakeCon 2005, и CPL зима 2004 г., но в конечном итоге был заменен на Землетрясение 4 и Болеутоляющее.

Землетрясение

Quake - это серия игр для ПК 1 на 1, разработанная id Программное обеспечение. В 1996 году id выпустила оригинал Землетрясение, и запустил QuakeCon. QuakeCon - это ежегодный съезд, на котором проводятся соревнования по этой серии, ставший крупнейшим LAN-мероприятием в Северной Америке.[22] Первый оффлайн Землетрясение турнир, Красная Аннигиляция состоялся в мае 1997 года. Победитель, Деннис Фонг под псевдонимом «Треш» забрал домой приз Землетрясение соавтор Джон Д. Кармак собственный красный Феррари 328 GTS кабриолет.[23]

Землетрясение 4 поддерживал небольшую профессиональную сцену, где дюжина профессиональных игроков подписала контракт с несколькими профессиональными командами, а ряд игроков продвигали себя другими способами. Турнирная игра для Землетрясение 4 достигла своего пика примерно в 2006 году, когда игра была включена в такие турниры, как Чемпионат мира по электронному спорту,[24] то Мировая серия видеоигр перед упадком лиги,[25] то Всемирные кибер-игры 2006 г.,[26] и KODE5.[27] По состоянию на 2008 г. Землетрясение 4 вышла из моды в соревновании за предыдущую игру серии, Quake III Arena.

Quake Live был выпущен в 2010 году, в основном на основе Quake III Arena. Quake Live играл в турнирах, таких как DreamHack, QuakeCon, и FaceIt. Популярность названия снизилась через пару лет. В 2012 году прошел последний крупный турнир, в котором Землетрясение соревнования, Intel Extreme Masters, решил сбросить заголовок.[28]

Контер страйк серии

В Контер страйк series - это серия командных шутеров от первого лица, которые начинались как Период полураспада мод который был куплен Клапан и выпущен из бета-версии в 2000 году. Профессиональная конкуренция сосредоточена в Северная Америка и Европа в турнирах, таких как Всемирные кибер-игры, CEVO, Лига ESEA, Intel Extreme Masters, Профессиональная лига кибератлетов и Электронная спортивная лига. Несуществующая лига Чемпионат по игровой серии франчайзинговые команды с игроками по контракту, которые играли Counter-Strike: Источник.

Контер страйк постоянно участвует в соревнованиях, таких как DreamHack и Всемирные кибер-игры как версия 1.6, выпущенная в 2003 году, несмотря на то, что на протяжении многих лет Valve выпускала более новые версии.[19]

Самая последняя игра в этой серии, Counter-Strike: Global Offensive, была выпущена в августе 2012 года. Контер страйк не участвовал в World Cyber ​​Games 2013,[29] Самый крупный призовой фонд в истории серии был объявлен для RFRSH в рамках BLAST Premier Series - 1,5 миллиона долларов США.[30]

Call of Duty серии

В По зову долга series - это шутер от первого лица, в который в основном играли как киберспорт в Северной Америке и играли в основном на Игровая приставка консолей, но раньше игралась на Xbox.[31][32] С тех пор он используется в турнирах MLG. Call of Duty 4: Modern Warfare была введена в лигу в 2008 году. Обычно в турнирах участвует большое количество неизвестных команд, соревнующихся за право играть с лучшими профессиональными командами. Хорошо известный пример: OpTic Gaming, которые заработали сотни тысяч долларов, участвуя в лигах и турнирах.

Нереальный Турнир

Начиная с выпуска первой игры в 1998 году, Нереальный Турнир Серия шутеров от первого лица поддерживала соревнования в начале 2000-х, такие как включение серии во Всемирные кибер-игры с 2001 по 2004 год.[33] В этой серии больше нет крупных турниров, так как она была исключена из таких лиг, как Электронная спортивная лига.[34]

Серия Halo

В Гало сериал был показан в американском Высшая лига игр с момента выпуска Halo: Combat Evolved для оригинальной Xbox. В сериал также играли на международном уровне, например, на турнире Европейской консольной лиги в июле 2010 г. Ливерпуль.[35] Австралийская киберлига провела Pro Circuit с турнирами в нескольких крупных городах Австралии, включая мероприятие в январе 2009 г. Брисбен.[36] Частично из-за изменений в дизайне сериала, Гало Соревнования резко пошли на спад, который начался в 2010 году с выпуском Halo: Reach, кардинального отличия от того, что считалось традиционным Halo, как это было видно в первых трех играх. Падение продолжалось до конца 2013/2014 года, когда была представлена ​​Halo 4, и это было еще большим изменением для серии, чем Halo: Reach, и в результате не проводилось никаких крупных соревнований, кроме чемпионата мира Halo 4, который был надет разработчиком 343 Industries как первая попытка спасти киберспорт Halo. Позже 343 Industries выпустила Halo: The Master Chief Collection, перевыпустив все 4 оригинальные игры со скоростью 60 кадров в секунду, но с полностью обновленной версией Halo 2 для использования в качестве основной игры для киберспорта halo. Хотя это была хорошая попытка разработчика вернуть умирающее сообщество, игра страдала от множества ошибок и сбоев, которые сделали игру неиграбельной, что, кроме того, повредило киберспортивному сообществу Halo. Одновременно с выпуском Halo: The Master Chief Collection, 343 Industries представили Halo Championship Series как еще одну попытку восстановить Halo как конкурентоспособную киберспортивную игру. Когда Halo отказалась, она была исключена из Major League Gaming и заменена Call of Duty в качестве новой основной игры лиги.[37] В настоящее время Halo 5 является новейшей игрой в серии, которая полностью построена на конкурентоспособности и хорошо подходит для киберспорта, с ванильными настройками соревнований, широким спектром соревновательных режимов игры и режимом глубокого зрителя. 343 Industries проводит чемпионат мира по Halo, который будет соревнованием 4 на 4, в котором участвуют лиги MLG, ESL и Gfinity. Призовой фонд в настоящее время составляет 2 миллиона долларов, которые финансируются за счет внутриигровых покупок Halo 5 "REQ Pack". История киберспортивной франшизы в настоящее время сосредоточена на профессиональной лиге Halo Championship Series (HCS) совместно с киберспортивной организацией ESL, и первый сезон завершился в

Болеутоляющее

Болеутоляющее это игра 2004 года, разработанная польской игровой студией Люди могут летать и опубликовано DreamCatcher Interactive. В конце 2004 г. Болеутоляющее был выбран Профессиональная лига кибератлетов быть их официальным 2005 Мировой тур CPL игра.[38] Это было немного спорным со многими киберспорт последователей и конкурентов из-за того, что другие игры зарекомендовали себя как минимум как популярные многопользовательские онлайн-игры. Поскольку тур уже был объявлен как индивидуальный deathmatch формат соревнований, Нереальный турнир 2004 и Судьба 3 также были фаворитами фанатов в этом туре. Однако, поскольку Нереальный турнир 2004 разработчик Эпические игры был в процессе смены издателя с Atari к Midway Games и не могли гарантировать их полную поддержку на протяжении годичного тура, его не выбрали. Соглашение между CPL и DreamCatcher оговаривало, что никакой другой организации не разрешается использовать Болеутоляющее в игровом соревновании с призами выше АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$2000. без получения лицензии от CPL. Для мирового турне CPL 2006, Quake III Arena была выбрана в качестве игры смертельного боя один на один, заменив Болеутоляющее.[39]

Серия Battlefield

Поле битвы игры серии были сыграны в нескольких турнирах. Обычно используются ПК-версии игр. Электронная спортивная лига спонсировал Поле битвы турниры с Battlefield 2.[40]

CrossFire

CrossFire шутер корейской разработки, похожий на Контер страйк это наиболее популярно в Восточной Азии. CrossFire Stars - это название высшей профессиональной лиги.[41]

Overwatch

Overwatch привлек внимание как киберспортивный титул, в том числе профессиональные команды. Blizzard Entertainment основала официальный Лига Overwatch для профессиональных, наемных игроков.[42]

Team Fortress 2

Team Fortress 2 - это классовый шутер, в который играли в нескольких онлайн-лигах, в частности Лига ESEA, RGL, UGC League, ETF2L, Ozfortress и Asiafortress в формате 6 на 6 и в формате Highlander League 9 на 9. Игра появилась на DreamHack благодаря поддержке Razer Arena[43] Team Fortress 2 также проводила ежегодные международные LAN-мероприятия в Мультиплеер Insomnia Gaming Festival летом с 2012 года.

Радуга Шесть: Осада

Tom Clancy's Rainbow Six Осада первая киберспортивная игра в серии. Официальные соревнования Rainbows Six Siege - это Rainbow Six Pro League, проводимая ESL[44] и Ubisoft.[45]Недавно на ESL прошла Rainbow Six Siege ESL[44] 2020 Six Invitational, в котором Space Station Gaming короновали победителей.

Альянс доблестного оружия

Альянс доблестного оружия (A.V.A) был самым популярным в Азии шутером от первого лица. Разработчик Игры Aeria спонсировал чемпионат мира, а также проводились другие независимые офлайн-мероприятия. Игра закрылась в 2018 году, как и ее преемник через год.[46]

Спецназ II

Спецназ II лигу Special Force II Pro League на Тайване управляет Тайваньская киберспортивная лига, а также мероприятия, организованные Электронная спортивная лига в Европе.[47]

Valorant

Valorant это первый шутер от первого лица, выпущенный Riot Games в 2020 году. В настоящее время большинство мероприятий Valorant организуются сторонними организациями, такими как Серия BLAST Pro.

Многопользовательская онлайн-боевая арена

Многопользовательская онлайн-боевая арена Игры (MOBA) исторически являются побочным продуктом стратегических игр в реальном времени, но они достаточно разные, поэтому теперь их принято считать отдельным жанром. В то время как в традиционных RTS-играх много юнитов контролируется одним игроком, MOBA обычно ориентированы на команду, при этом модель состоит из пяти игроков в команде, каждый из которых контролирует одного «героя». MOBA обычно играют на персональных компьютерах.

Лига Легенд

Матч на финале Intel Extreme Masters World Best Gamers League Of Legends в Бразилии

Лига Легенд (Ржунимагу) - многопользовательская онлайн-видеоигра на боевой арене, разработанная и изданная Riot Games, в первую очередь вдохновленные Защита Древних. Он был выпущен 27 октября 2009 года. Ржунимагу турнир, игра была представлена ​​в качестве рекламного названия в Всемирные кибер-игры 2010 года в Лос-Анжелес. Победила команда Counter Logic Gaming из Северной Америки, получившая приз в размере 7000 долларов. Ржунимагу был добавлен в Intel Extreme Masters состав на сезон Electronic Sports League 2011.[48] Чемпионат мира 1 сезона были проведены в DreamHack Лето 2011 года в Швеции.[49] Европейская команда Fnatic победила команды из Европы и США и выиграла 50 000 долларов США из призового фонда турнира в 100 000 долларов США.[50] По данным Riot, финальный матч собрал 210 000 зрителей одновременно.[51]

Riot объявила о призовом фонде в размере 5 миллионов долларов США, который будет выплачен во втором сезоне и будет распределен между турнирами с участием League of Legends.[52] то Чемпионат мира 2 сезона с призовым фондом в 2 миллиона долларов США. Тайбэйские убийцы Тайвань побежден Азубу Фрост из Южная Корея в гранд-финале, выиграв главный приз в 1 миллион долларов. Во время четвертьфинального матча против Team Solomid игрок Azubu Frost Вунг посмотрел на миникарту для зрителей, что привело к штрафу, который уменьшил их выигрыш на 30 000 долларов США.[53] Матч мирового финала League of Legends Season 2 привлек максимум 1,1 миллиона одновременных зрителей, которые наблюдали за матчами из интернет-трансляций, корейского телевидения и китайского телевидения.[54]

В третьем сезоне общий призовой фонд составил 8 миллионов долларов США.[55] Чемпионат третьего сезона 2013 года проходил в Лос-Анджелесе с призовым фондом 2 миллиона долларов, из которых 1 миллион долларов занял первое место. Команда SKT T1 выиграла финал, прошедший на Staples Center 4 октября.[56][57] Событие привлекло 1,4 миллиона одновременных зрителей во время финальной серии.[58]

Dota 2

Матч на The International 2018 на Роджерс Арена в Ванкувере

Чтобы убедиться, что достаточно Защита Древних игроки возьмутся за Dota 2 и чтобы продвинуть игру на новую аудиторию, Valve пригласила шестнадцать опытных Защита Древних киберспорт команды соревноваться на Dota 2-конкретный турнир на Gamescom в августе 2011 года, которое позже стало ежегодно проводимым мероприятием, известным как Международный.[59] Из The International 2013 в дальнейшем его призовой фонд стал краудфандинговый через тип внутриигровой боевой пропуск называется «Компендиум», который собирает деньги от игроков, покупающих их и подключаемых лутбоксы получить эксклюзивную внутриигровую косметику и другие бонусы, предлагаемые с их помощью.[60][61] 25% всей выручки от компендиумов идет непосредственно в призовой фонд, при этом продажи боевого пропуска 2013 года увеличиваются АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$2,8 миллиона, что сделало это крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта на тот момент.[62][63] С тех пор каждая итерация The International превзошла призовой фонд предыдущей, с самой последней, The International 2019, имея один на сумму более 34 миллионов долларов.[64][65]

К концу 2011 г. Dota 2 уже была одной из самых высокооплачиваемых киберспортивных игр, уступая только StarCraft II.[66] В E3 2013, Южнокорейская компания Nexon объявил об инвестировании 2 миллиарда (примерно АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$1,7 миллиона) в местные лиги страны, что совпало с их партнерством по распространению игры с Valve.[67] В феврале 2015 года Valve спонсировала Dota 2 Чемпионат Азии был проведен в Шанхай с призовым фондом более 3 миллионов долларов, собранным за счет продажи компендиума.[68][69] С тех пор другие Dota 2 Состоялись чемпионаты Азии, которые иногда называют «Китайским Интернационалом».[70][71] Всего профессионально Dota 2 К июню 2017 года турниры принесли командам и игрокам более 100 миллионов долларов, причем более половины из них было присуждено на международных турнирах, что сделало эту киберспортивную игру самой прибыльной с отрывом почти в 60 миллионов долларов.[72]

Поразить

Поразить MOBA от третьего лица, разработанная и опубликованная Hi-Rez Studios. Перед выпуском Поразить была продолжена в расширенной бета-версии, результатом которой стало более 74 миллионов часов игрового времени и создание сильного конкурентного сообщества.[73] На протяжении всего бета-тестирования Hi-Rez провела серию сетевых и сетевых мероприятий с денежными призовыми фондами.[74] Поразить был официально выпущен в Северной Америке и Западной Европе 25 марта 2014 года.

В выходные после его выпуска Hi-Rez провела турнир Smite Launch Tournament в Атланте, где восемь лучших команд из Европы и Северной Америки сыграли за призовой фонд более 200000 долларов США, половина из которых была собрана сообществом за счет продажи скинов персонажей. .[75] Команда Соло Мид из Европы заняли первое место, с Команда Dignitas из Северной Америки занимает второе место. Зрители дома могли делать свои собственные прогнозы на шанс выиграть различные призы.[76] По данным Hi-Rez, мероприятие привлекло более 400 000 уникальных зрителей по всему миру.[77] После события Hi-Rez добавил скин с индивидуальным брендом в честь победы Team Solo Mid.[78]

В мае 2014 года Hi-Rez объявила о проведении серии чемпионатов мира по Smite (SWC). SWC начался с трех месяцев региональных квалификаций, которые завершились двумя отдельными региональными LAN-турнирами стоимостью 50 000 долларов США для Европы и Северной Америки.[79] SWC проходил 9–11 января 2015 года в Центре исполнительских искусств Cobb Energy в Атланте, и его призовой фонд составил 2 612 260 долларов США, которые были собраны сообществом за счет продажи цифровой косметики и предметов специального выпуска. В чемпионате мира приняли участие команды из Северной Америки, Европы, Китая, Бразилии и Латинской Америки.[80] После нескольких матчей североамериканская команда COGnitive Prime (теперь Cloud9 G2A) заняла 1-е место, заработав 1 306 130 долларов США, а европейская команда Titan, которая начала свой пробег на чемпионате мира SMITE на открытой любительской сцене, заняла второе место.[81] Впоследствии, как и на турнире Smite Launch Tournament, был выпущен фирменный косметический скин в честь COGnitive Prime, и на их имя был проведен пригласительный конкурс.[82]

Герои бури

Герои бури это кроссоверная многопользовательская онлайн-игра на боевой арене, разработанная и изданная Blizzard Entertainment, выпущенный 2 июня 2015 года. Heroes Global Championship (HGC) был главным киберспортивным событием в 2017 и 2018 годах, пока Blizzard не отменила все свои планы на турниры в 2019 году.[83] Тем не мение, Tespa Студенческая серия продолжала поддерживать Герои бури соревновательная сцена.[84]

Тщеславие

Тщеславие это многопользовательская онлайновая боевая арена, выпущенная для iOS а затем отпустили на Android, Майкрософт Виндоус, и macOS. Разработано и издано Super Evil Megacorp (SEMC), Тщеславие вызвала некоторый интерес как киберспортивная игра, в том числе спонсорство команды со стороны SK Gaming.[85] Он мог похвастаться самым большим призовым фондом, присуждаемым за мобильную игру, - 350 000 долларов на турнирах по всему миру осенью 2015 года.[86]

Арена Доблести

Арена Доблести (AoV) это многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная TiMi Studios и опубликовано Tencent игры за Android, iOS и Nintendo Switch. Игра впервые вышла 14 октября 2016 года.

Турниры Arena of Valor проводились во многих регионах, причем в каждом регионе есть свои местные лиги, такие как Garena Challenger Series Pro League (GCS) на Тайване, Realm of Valor Pro League (RPL) в Таиланде, Arena of Glory (AOG) в Вьетнам, Arena of Valor Star League (ASL) в Индонезии, Arena of Valor: Кубок доблести (AVC) в Малайзии, Сингапуре и на Филиппинах, Arena of Valor Series (AVS) в Европе, Северной Америке и Латинской Америке, а также Arena от Valor Japan League (AJL) в Японии.

Арена Доблести также проводит два ежегодных чемпионата мира; Международный чемпионат Arena of Valor (AIC) и Кубок мира Arena of Valor (AWC). AIC - это турнир, в котором команды со всего мира участвуют, чтобы заработать прибыль и славу для своей собственной киберспортивной организации, а AWC - это турнир, в котором команды участвуют под знаменем своего национального флага, чтобы представлять свою страну.

Первый AIC был проведен в г. Южная Корея с 23 по 26 ноября 2017 года. Мероприятие привлекло более 36 000 000 онлайн-зрителей, побив мировые рекорды мобильных игр и с тех пор став ведущим стандартом мобильного киберспорта. Игра, которая в течение нескольких месяцев занимала лидирующие позиции в рейтинге мобильных игр в Азии, также была удостоена награды Google Play "Лучшая игра 2017 года" в Европе.[87] Второй турнир AIC прошел в г. Таиланд с 23 ноября по 16 декабря 2018 г. В турнире количество соревнующихся команд увеличилось до 16, при этом команды борются за титул и часть призового фонда в размере 600 000 долларов США (460 000 фунтов стерлингов).[88] Третий турнир AIC также проводился в Таиланде с 5 по 24 ноября 2019 года. Он включал в себя дополнительное совершенно новое соревнование 1 на 1, где по одному игроку представляет каждую команду, а победитель уходит с 5 000 долларов.[89]

Первый турнир Arena of Valor World Cup (AWC) прошел в г. Лос-Анджелес, США, с 17 по 28 июля 2018 г.[90] Общий призовой фонд в 500 000 долларов сделал AWC одним из крупнейших турниров по мобильному киберспорту в истории игр. Всего за главный приз боролись девять регионов, в том числе Тайвань - Гонконг - Макао, Таиланд, Вьетнам, Малайзия - Сингапур - Филиппины, Индонезия, Южная Корея, Северная Америка, Латинская Америка и Европа. Кроме того, организатор турнира выбрал три команды Wildcard для участия в AWC.[91] Второй турнир AWC прошел в г. Дананг, Вьетнам с 27 июня по 14 июля 2019 г. с таким же общим призовым фондом в 500 000 долларов США.[92][93] Второй AWC также знаменует собой первое участие Японии в AOV международный турнир, так как игра представила свой японский сервер 30 ноября 2018 года.[94][95]

Третий чемпионат мира по футболу Arena of Valor на 2020 год был отменен из-за COVID-19 пандемия.[96][97]

Мобильные легенды: Bang Bang

Мобильные легенды: Bang Bang это мобильная многопользовательская онлайновая боевая арена, разработанная и изданная Moonton. В игре прошел MSC 2019 (MLBB Кубок Юго-Восточной Азии 2019 ) с общим призовым фондом 120 000 долларов США с участием 12 команд из Индонезии, Малайзии, Сингапура, Мьянмы, Филиппин, Лаоса, Таиланда, Камбоджи и Вьетнама.[98] Турнир мировой сцены, получивший название M1 2019 (MLBB World Championship 2019), состоял из 16 команд из 14 разных стран с призовым фондом 250 000 долларов США и проходил в Аксиата Арена в Куала-Лумпуре, Малайзия.[99]

Гонки

Формула один официальные игры

В Официальные игры Формулы-1, в настоящее время разрабатывается Codemasters, провел множество киберспортивных сериалов, некоторые из которых официально одобрены Формула один, такой как Формула-1 киберспортивная серия и Virtual Grand Prix, серия гонок с участием нескольких реальных гонщиков автоспорта и мировых знаменитостей, созданная взамен отмененных Гран-при Формулы-1 вовремя COVID-19 пандемия.[100]

Gran Turismo Sport

Fédération Internationale de l'Automobile официально одобряет ежегодный Чемпионат FIA Gran Turismo, состоящий из двух сериалов в течение года с 2018 года и просматриваемых в прямых трансляциях на YouTube с официального телеканала GRAN TURISMO. Компромисс двух серий: кубок Наций, где гонщики будут представлять свою страну, и серию производителей, где гонщики будут участвовать в гонках и представлять выбранного производителя; Участники также должны будут использовать режим «Спорт» в игре во время этих событий. Победителю каждой серии предоставляется опцион на 1 доллар или 160000 долларов США в пользу производителей, TAG Heuer часы и стеклянная табличка, а также награждены Церемония вручения призов FIA. Турнир также позволяет зрителям присоединиться к ним, поддерживая свою страну. Если гонщик побеждает, игроки его страны получают «бонус за победу». Сам турнир был признан успешным.[101]

iRacing

НАСКАР с 2010 года проводит аффилированный ежегодный конкурс видеоигр, известный как NASCAR iRacing.com World Championship Series, главный приз которого в 2011 году составил 10 500 долларов США.[102]

Project CARS

Project CARS стал официальным киберспортом с Электронная спортивная лига и добился успеха.[103]

Стратегия в реальном времени

Соревнования с участием традиционных стратегии в реальном времени как правило, отдельные конкуренты соревнуются за персональные компьютеры через локальную сеть или Интернет. Хотя в этот период она была не такой популярной, как другие RTS-игры, Эпоха империй Сериал также проводился на соревнованиях и был частью Всемирных кибер-игр с 2000 по 2003 и с 2007 по 2008 годы.[33]

Стар Крафт

Стар Крафт использовался на нескольких турнирах, включая Лига профессиональных геймеров. Однако его пакет расширения StarCraft: Brood War был намного популярнее оригинала.[104]

StarCraft: Brood War был основополагающим в становлении киберспорта, и наряду с StarCraft II, остается одной из самых популярных серий в соревновательных играх. Стар Крафт соревнования особенно хорошо проявили себя в Южная Корея, который остается центральным для соревновательной сцены в целом. Профессионалы в Корее достигли статуса, аналогичного профессиональным спортсменам.[105] На Западе, Стар Крафт пользовались значительно меньшей популярностью у конкурентов. Стар Крафт была самой первой игрой, которая была принята в Всемирные кибер-игры турнир, и каждый год проводил турнир на своих мероприятиях, пока его не заменил StarCraft II в 2011.[106] В Корее видные Стар Крафт соревнования включали Ongamenet Starleague, MBCGame StarCraft League и Proleague. Финалы этой лиги привлекли десятки тысяч фанатов и стали очень популярными на корейском кабельном телевидении.

StarCraft II

2011 год GSL чемпионат в BlizzCon.

После выпуска в 2010 году StarCraft II конкурсы постепенно заменили приору Brood War соревнования. Например, StarCraft II заменила оригинальную игру в WCG, и изначально Brood War-фокусированная смешанная Пролига StarCraft II в свои соревнования, прежде чем окончательно свернуть Brood War полностью. Изначально разногласия между Blizzard и Kespa не позволили многим игрокам в Корее переехать в StarCraft II, но условия улучшились и в конечном итоге были устранены к 2012 году.

Многие лиги и киберспортивные организации в Корее и по всему миру проводят StarCraft II турниры, в том числе Team Liquid StarLeague, Высшая лига игр, Североамериканская звездная лига, DreamHack, то Intel Extreme Masters и GOMTV Глобальная лига Starcraft II.

В 2012 году Blizzard Entertainment создали StarCraft II Чемпионат мира. В турнире начальный сезон 2012 года, Корейский игрок PartinG победил Creator и выиграл главный приз в размере 100 000 долларов.[107] По состоянию на 2013 год система WCS делит игроков на три лиги: WCS Korea, WCS Europe и WCS North America. Игроки зарабатывают очки в зависимости от их выступлений в различных турнирах, включая упомянутые выше, и 16 игроков с наибольшим количеством очков проходят к чемпионату мира в BlizzCon.[108] В гранд-финале 2013 года СО победили фаворита публики Jaedong 4–1, выиграв главный приз в размере 100 000 долларов.[109] Второе место для Джэдона принесло ему 45 000 долларов, в результате чего его общий призовой фонд составил 489 384,83 доллара, что является самым высоким показателем среди всех киберспортивных игроков на тот момент.

Warcraft III

Warcraft III в него профессионально играли по всему миру, особенно в Южной Корее, Китае, Франции и Германии. Хотя игра так и не достигла такой конкурентной популярности, как оригинал. Стар Крафт, игру поддержали несколько десятков профессиональных команд. В игре нет единственного чемпионата мира, так как было много крупных турниров. Мероприятия были организованы Blizzard Entertainment, также транслировались корейские лиги, а крупные турниры проводились в Китае. Китайские игроки обычно использовали своих клиентов для онлайн-соревнований из-за плохой связи с внешним миром. Примечательный Warcraft III игроки включают: Сяофэн "Небо" Ли, Дэ Хуэй "FoV" Чо, Чан «Мун» Джэ Хо, Фредрик "MaDFroG" Йоханссон и Мануэль «Grubby» Шенкхёйзен. В последнее время популярность соревнований по Warcraft III упала. Многие профессиональные Warcraft III игроки с тех пор переехали в Starcraft II, включая Грабби и Мун. Несмотря на это, Warcraft III продолжает соревноваться, продолжая появляться в таких событиях, как WCG 2013.

Спортивные игры

Серия ФИФА

ФИФА Футбол в основном индивидуальное соревнование, доступное как на консолях, так и на ПК. ФИФА была официальной игрой Всемирные кибер-игры с момента своего первого турнира в 2001 году.[110] В 2003 году турнир ФИФА также проводился на первом мероприятии CPL Европа.[111] Германия имеет самый большой ФИФА Футбол сообщество, принимающее лиги, такие как Электронная спортивная лига и Мировая лига киберспорта Бундеслига (который в эфире национального телеканала Deutsches Sportfernsehen до выхода из лиги). В Южной Корее также есть лиги, такие как Ongamenet FifaLeague, которые транслируются по телевидению.[нужна цитата ] ESL продолжает проводить соревнования ФИФА до 2013 года.[112] как и ESWC.[113]

Кроме того, Интерактивный чемпионат мира по футболу (FIWC) - это крупнейший в мире турнир по видеоиграм, а вместе с ним и самый крупный турнир ФИФА. Чемпионат мира по виртуальному футболу ежегодно организует ФИФА и его представляющий партнер EA Sports. Первый FIWC прошел в Цюрихе в 2004 году и с тех пор позволил миллионам футбольных фанатов со всего мира сразиться за звание чемпиона мира. Турнир проводится на консолях последних поколений Xbox и Игровая приставка.

Madden

В Мэдден НФЛ серия Американский футбол игры использовались как киберспорт. Разработчик игр Electronic Arts спонсировал 1 миллион долларов Мэдден НФЛ 17 Чемпионат серии.[114] Телесериал Madden Nation американское реалити-шоу, созданное совместными усилиями EA SPORTS и ESPN Original Entertainment и посвященное соревновательной сцене Madden.

НБА 2К

В феврале 2017 г. Национальная баскетбольная ассоциация, в сочетании с Take-Two Interactive объявила о создании лиги киберспорта, основанной на НБА 2К франшиза называется Лига NBA 2K. Он начал играть в 2018 году.[115][116][117]

Pro Evolution Soccer

Лига PES это официальная серия соревнований Pro Evolution Soccer управляется Konami. В 2016 и 2017 годах финал PES League проводился совместно с Лига чемпионов УЕФА финал.

Ракетная лига

Ракетная лига это автомобильная видеоигра в футбол. Его описывают как «футбол, но с ракетными машинами». Соревнования проводились Twitch, Psyonix Studios, ESL и Высшая лига игр а также другие независимые турниры. Центральная соревновательная программа Rocket League, спонсируемая Psyonix Studios, распределяет призовой фонд в размере 4500000 долларов в предстоящем соревновательном сплите 2020-2021 годов. Это будет добавлено к призовому фонду на сумму 14 000 000 долларов, выданному спонсорами турниров Rocket League.[118][119]

Шутеры от третьего лица

Gears of War

Gears of War это шутер от третьего лица серия разработана Коалиция. Обычно в нее играют во время ESL и Высшая лига игр События. В 2016 г. Xbox и Коалиция объявила о проведении Pro Circuit для Gears of War 4 с призовым фондом в один миллион долларов США.[120]

Fortnite

Королевская битва Fortnite это от третьего лица боевой шутер разработан Эпические игры. Было проведено несколько турниров, в том числе Чемпионат мира по Fortnite который в 2019 году предложил призовой фонд в 30 миллионов долларов.[121]

PlayerUnknown's Battlegrounds

PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) является сетевой мультиплеер Игра Battle Royale, разработанная и изданная Корпорация PUBG, а дочернее предприятие южнокорейской компании по производству видеоигр Bluehole. Изначально игра была шутером от третьего лица в жанре «королевская битва», но позже в нее был включен режим от первого лица. Игра предлагает миллионы долларов призовых фондов, а также проводит турниры для PUBG Mobile, мобильной версии игры.[122]

Другие

домашний очаг

домашний очаг цифровой коллекционная карточная игра из Blizzard Entertainment.[123][124] Он приобрел популярность как киберспорт благодаря MLG и BlizzCon проведение турниров.[125][126]

Покемон

В Покемон В серию стратегических видеоигр играют на соревнованиях.[127] А Компания покемонов -спонсируется Чемпионат мира организованный их Играть в! Покемон деление проводится ежегодно в течение нескольких лет. Боевая лига GO в Покемон Го также имеет аспект быть киберспортом.

Пуйо Пуйо

Пуйо Пуйо была одобрена в качестве киберспортивной игры Японским союзом киберспорта в марте 2018 года. Первый киберспортивный турнир по игре был проведен во время Sega Fest 2018 с 14 по 15 апреля того же года.[128]

Тетрис

Существует Чемпионат мира по классическому тетрису для игры-головоломки Тетрис.

Гром войны

Гром войны (WT) - кроссплатформенная боевая MMO-игра для ПК, PS4, Mac и Linux, посвященная военной авиации времен Второй мировой войны, бронетехнике и флоту, разработанная Gaijin Entertainment он был впервые выпущен в 2012 году. War Thunder провел первый сезон своего турнира Thunder League в конце 2015 года.[129] Призовой фонд турнира напрямую финансировался игроками за счет покупки специальных игровых товаров, а окончательный призовой фонд достиг 57 425 долларов, распределенных между 6 командами.

Мир танков

Мир танков (WoT) - это MMO-игра про танки для ПК и Xbox One, разработанная Wargaming который был впервые выпущен в 2010 году. С 2012 года компания инвестировала значительные средства в киберспортивную сцену WoT.[130] Ежегодно проводится чемпионат мира, квалификационные турниры проводятся по всему миру. В Электронная спортивная лига также спонсирует некоторые турниры WoT.

Мир Warcraft

Blizzard's MMO Мир Warcraft добавила в игру PvP-функции после ее выпуска, и была воспринята с энтузиазмом как киберспорт.[131] В период с 2010 по 2011 год игра была выведена из MLG.[132][133] но Blizzard продолжает ежегодно проводить World of Warcraft Arena Global Invitational. Призовой фонд World of Warcraft Arena Global Invitational 2013 составил более 180000 долларов.[134] и чемпионат мира World of Warcraft Arena Invitational World Championship 2014 - 250 000 долларов.[135]

Clash Royale

Supercell's Clash Royale это freemium, стратегия в реальном времени игра, которая включает в себя элементы коллекционные карточные игры, защита башни, и многопользовательская онлайн-боевая арена. Разработано для мобильных устройств с бесплатная игра, Pay-to-Win Стратегия ценообразования, игра понравится тем, у кого нет конкурентных игровых настроек. Несмотря на то, что пользователям разрешается вносить плату за продвижение своей учетной записи, соревновательные турниры проводятся на «турнирном уровне», чтобы обеспечить равные условия игры. Игра позволяет любому пройти путь от открытого внутриигрового турнира до мирового финала.[136] Призы в размере 1000000 долларов США[137] и 400 000 долл. США[138] были награждены победителями прошлых конкурсов.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Брайан Кресенте (10.06.2008). «Борьба ради игры: история самого продолжительного турнира по боевым играм в мире». Котаку. Получено 10 сен 2013.
  2. ^ Грэм, Дэвид Филип (12 декабря 2011 г.). "Guest Editorial – Momentum Matters: A Historical Perspective on the FGC and um-matters-a-historical-perspective-on-the-fgc-and-esports-communities-2/". Shoryuken.com. Отсутствует или пусто | url = (помощь)
  3. ^ "Where eSports Leagues Go Wrong With Fighters". Shoryuken.com. December 4, 2011.
  4. ^ Jeremy Speer (21 Feb 2013). "An introduction to the FGC Part 1: An overview". ESFI World. Получено 10 сен 2013.
  5. ^ Breslau, Rod (July 13, 2011). "The 10 Best Moments in Pro-Gaming History". Котаку. Получено 17 апреля 2012.
  6. ^ Khan, Imad (June 13, 2014). "Will Wii U's 'Smash Bros.' win over the 'Melee' crowd?". Daily Dot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2015 г.. Получено 27 января, 2015.
  7. ^ Lish (2011-12-08). "Super Smash Bros. Thriving Across the Country". Высшая лига игр.
  8. ^ Chexx (July 21, 2015). "Super Smash Bros. (Wii U) on ESL Play!". ESL Gaming.
  9. ^ "A Fight for the Ages: The History of EVO". US Gamer. 2014-07-11. Получено 2017-09-30.
  10. ^ Alexander, Brandon. "Ultra Arcade Announces Killer Instinct World Cup for 2016, $10,000 Prize Pool Guaranteed". Ultra Arcade. Получено 2016-04-13.
  11. ^ Jebailey, Alex. "Killer Instinct World Cup 2017 Season Announcement". Ultra Combo. Получено 2016-04-13.
  12. ^ "EVO 2015: Rico Suave Wins Killer Instinct Championship with Fulgore". Game Tribute. Получено 2016-04-16.
  13. ^ Jurek, Steven. "Rico Suave wins Killer Instinct World Cup". Daily Dot. Архивировано из оригинал на 2016-04-26. Получено 2016-04-16.
  14. ^ Orland, Kyle. ""Teabagging" will get you banned from a major Killer Instinct tournament". Ars Technica. Получено 2017-01-24.
  15. ^ Инь-Пул, Уэсли. "Fighting game community in a flap over Killer Instinct teabagging ban". Eurogamer. Получено 2017-01-24.
  16. ^ "Recharge Gaming League". RGL.gg. Получено 30 ноября 2018.
  17. ^ "UCG League". Получено 23 Sep 2013.
  18. ^ "European Team Fortress 2 League". Получено 23 Sep 2013.
  19. ^ а б RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Проводной. Получено 22 августа, 2015.
  20. ^ BahdKo. "Doom2 Deathmatch History". www.doom2.net. Получено 2018-02-23.
  21. ^ "DWANGO to Host World's Largest Deathmatch Tournament; Final Showdown Played on id Raven Software's Latest Computer Game, HEXEN--Beyond Heretic, at Microsoft's "Judgment Day" Party. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Получено 2018-02-23.
  22. ^ Ian Birnbaum (6 Aug 2013). "QuakeCon in pictures: North America's biggest LAN party". ПК-геймер. Получено 15 октября 2013.
  23. ^ Jarod "Streetrunner" Reisin (17 Nov 2009). "Thresh wins Ferrari in Red Annihilation!". ES Reality. Получено 2 ноя 2013.
  24. ^ Antti Paasivaara // drinn (2 Jul 2006). "ESWC 2006: winz wins Quake 4". Cadred. Архивировано из оригинал на 2013-11-04. Получено 2 ноя 2013.
  25. ^ Mark Whiting (13 Sep 2007). "World Series of Video Games Shuts Down". 1Up. Получено 2 ноя 2013.
  26. ^ "WCG 2006 Games". World Cyber Games. Получено 2 ноя 2013.
  27. ^ David "Craven" Abel (7 Mar 2006). "KODE5: Preisgeld und weitere Details bekannt" (на немецком). ReadMore.de. Получено 2 ноя 2013.
  28. ^ "FnaticMSI says goodbye to spart1e and strenx". Fnatic. Получено 2012-08-09.
  29. ^ "No Counter-Strike at WCG 2013". HLTV.org. 14 Jun 2013. Получено 30 июн 2013.
  30. ^ "BLAST Premier: Global Final 2020". liquipedia.net. Получено 29 ноябрь 2019.
  31. ^ Smith, Kerouac (October 30, 2014). "Video game sports leagues look a lot like the real thing". FOX Sports. Получено 23 августа, 2015.
  32. ^ RIGNEY, RYAN (November 14, 2012). "Why Pro Gamers Don't Play Call of Duty". Проводной. Получено 22 августа, 2015.
  33. ^ а б "WCG History". World Cyber Games. Архивировано из оригинал 24 августа 2011 г.. Получено 16 сен 2013.
  34. ^ "Unreal Tournament 3: Sorry, we're CLOSED". Электронная спортивная лига. Получено 4 ноя 2013.
  35. ^ Duncan 'Thorin' Shields (Jul 23, 2010). "ECL seeds released". SK gaming. Получено 11 сен 2013.
  36. ^ Jemimah Hawley (28 Jan 2009). "Halo 3 LAN – Brisbane – Australia Cyber League's 09 1st". Oxcgn. Получено 11 сен 2013.
  37. ^ Paul Tassi (24 Jan 2013). "Halo Out and COD In at Major League Gaming, but Why?". Forbes. Получено 30 октября 2013.
  38. ^ "Painkiller chosen as the unique official tournament game at 2005 CPL World Tour" (PDF). DreamCatcher Игры. Архивировано из оригинал (PDF) 20 сентября 2009 г.. Получено 26 июня, 2009.
  39. ^ "Quake 3 chosen as CPL's 2006 World Season 1vs1 game". neowin.net. Архивировано из оригинал 15 сентября 2009 г.. Получено 26 июня, 2009.
  40. ^ "Battlefield". ESL One. Архивировано из оригинал 14 апреля 2016 г.. Получено 20 мая, 2015.
  41. ^ "CFS 2015 – CF eSports". Архивировано из оригинал 20 ноября 2015 г.. Получено 20 ноября, 2015.
  42. ^ Lingle, Samuel (November 17, 2015). "Overwatch's future as a competitive game is bright, and this is why". Daily Dot. Получено 20 ноября, 2015.
  43. ^ "DreamHack Summer TF2 Online Qualifiers by TFCups and Razer". TeamFortressTV. TeamFortressTV. Получено 12 мая 2016.
  44. ^ а б "PC - Rainbow Six: Siege Pro League by ESL". Получено 28 января 2019.
  45. ^ "Overview - Esports - Tom Clancy's Rainbow Six Siege - Ubisoft (UK)". rainbow6.ubisoft.com. Получено 28 января 2019.
  46. ^ "AVA Director comment". Play AVA. Получено 1 ноября, 2018.
  47. ^ "S.K.I.L.L. Europe". ESL Play. Получено 20 ноября, 2015.
  48. ^ "IEM Season VI announced, LoL added". SK Gaming. 27 июн 2011. Получено 1 июл 2013.
  49. ^ сотрудники. "LOL Season One Championship at DHS". DreamHack. Получено 30 октября 2013.
  50. ^ hxd Harry Wiggett (2011-07-13). "FnaticMSI.LoL jet off to LA!". FNATIC.com. Получено 2012-05-25.
  51. ^ Richard Mitchell (Jun 22, 2011). "League of Legends championship draws nearly 1.7 million viewers". Joystiq. Получено 11 сен 2013.
  52. ^ Scott 'aBhorsen' Parkin (15 Aug 2011). "Season 2 will have a $5 Million prize fund!". SK gaming. Получено 11 сен 2013.
  53. ^ "World Playoffs - Rule Violations". leagueoflegends.com. 2012-12-12. Получено 2012-11-16.
  54. ^ "League of Legends Season 2 Championships most watched eSports event of all time". gamespot.com. 2012-10-22. Получено 2012-11-21.
  55. ^ Samit Sarkar (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 final heads to Staples Center". Многоугольник. Получено 30 октября 2013.
  56. ^ staff (11 Jul 2013). "League of Legends Season 3 World Championships to be held at Staples Center". GameSpot. Получено 23 октября 2013.
  57. ^ staff (5 Oct 2013). "SKT T1 celebrate their Season 3 championship, claim Summoner's Cup". ESFI World. Получено 23 октября 2013.
  58. ^ Jorge Lopez (7 Oct 2013). "League of Legends Season 3 World Championship draws over 1.4 Million viewers". SFAS you. Получено 6 ноя 2013.
  59. ^ Рейли, Джим (1 августа 2011 г.). «Valve добивается успеха с турниром по Dota 2». IGN. Архивировано из оригинал 9 ноября 2012 г.
  60. ^ «Представляем интерактивный компендиум». Dota 2. В архиве с оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 7 июля, 2016.
  61. ^ Ван Аллен, Эрик. «Насколько точно Dota 2 получит призы более чем в 20 миллионов долларов за самое крупное событие?». Котаку. В архиве с оригинала 14 июля 2017 г.. Получено 14 июля, 2017.
  62. ^ Гастон, Мартин (16 мая 2013 г.). «Dota 2's The International 3 достигла призового фонда в 2 миллиона долларов». GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2013 г.
  63. ^ Шуленберг, Томас (4 августа 2013 г.). «The International 3 начинается, призовой фонд превышает 2,8 миллиона долларов». Joystiq. В архиве с оригинала 7 августа 2013 г.. Получено 15 августа, 2013.
  64. ^ Харпал, Арджун; Рой Чоудхури, Сахели. "Профессиональные геймеры зарабатывают миллионы к 30 годам в быстро развивающемся мире киберспорта.'". CNBC. В архиве из оригинала 4 октября 2018 г.. Получено 4 октября, 2018.
  65. ^ Майкл, Кейл. «Призовой фонд The ​​International 2019 превышает 34 миллиона долларов за один день». Dot Esports. Получено 12 сентября 2019.
  66. ^ Макдональд, Стюарт (7 января 2012 г.). «PGT перечисляет самые высокооплачиваемые игры 2011 года». SK Gaming. Архивировано из оригинал 28 мая 2012 г.
  67. ^ Хортон, Сэмюэл (13 июня 2012 г.). «Nexon инвестирует 1,7 миллиона долларов в Dota 2». SK Gaming. В архиве из оригинала 16 сентября 2013 г.
  68. ^ Strom, Steven. "Восточный Интернационал". красный Бык. В архиве из оригинала 16 февраля 2016 г.. Получено 12 июля, 2016.
  69. ^ Бестер, Алан. "Великий китайский крах Шанхайского мэра". ESPN. В архиве from the original on July 3, 2016. Получено 12 июля, 2016.
  70. ^ Эллиотт, Трэвис. «Главное событие Dota 2 Asia Championships: Invictus превзошла OG в финале». ESPN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 29 июня, 2018.
  71. ^ Роза, Виктория. «Расписание, формат и составы Dota 2 Asia Championship 2018». Летающий курьер. Многоугольник. В архиве from the original on June 29, 2018. Получено 29 июня, 2018.
  72. ^ Стаббс, Майк. «Визуализация рубежа в 100 миллионов долларов в Dota 2». redbull.com. В архиве с оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 27 июня, 2017.
  73. ^ "Hi-Rez Studios releases Smite in North America and Europe". Hi-Rez Studios. 25 Mar 2014. Archived from оригинал на 2014-06-13. Получено 20 июн 2014.
  74. ^ "Smite Tournament Series: Week 24 Recap". Hi-Rez Studios. 14 Oct 2013. Archived from оригинал на 2014-07-14. Получено 20 июн 2014.
  75. ^ "Atlanta 2014 SMITE Launch Tournament". Hi-Rez Studios. 1 Mar 2014. Archived from оригинал on 2014-06-21. Получено 20 июн 2014.
  76. ^ "Release The Bracken! Promotion". Hi-Rez Studios. 18 Mar 2014. Archived from оригинал на 2014-07-02. Получено 20 июн 2014.
  77. ^ "SMITE Launch Tournament Results and Recap". Hi-Rez Studios. 2 Apr 2014. Archived from оригинал on 2014-06-26. Получено 20 июн 2014.
  78. ^ "New Apollo Skin: Team SoloMid". Hi-Rez Studios. 25 мая 2014 г.. Получено 20 июн 2014.
  79. ^ "SMITE: World Championship Series". Hi-Rez Studios. 1 мая 2014 года. Архивировано с оригинал 5 июня 2014 г.. Получено 20 июн 2014.
  80. ^ "The SMITE World Championship Overview". Hi-Rez Studios. Архивировано из оригинал on 2015-06-02. Получено 4 июн 2015.
  81. ^ "COGnitive Prime win SWC". Rock Paper Shotgun. 12 января 2015 г.. Получено 4 июн 2015.
  82. ^ "COG Scylla Invitational". Hi-Rez Studios. 20 марта 2015 г.. Получено 4 июн 2015.
  83. ^ "Blizzard cancels 'Heroes of the Storm' eSports plans". Engadget. Получено 2019-09-26.
  84. ^ "Tespa proves HotS esports aren't dead, despite Blizzard cutting ties". upcomer.com. Получено 2019-09-26.
  85. ^ Mueller, Saira (November 18, 2015). "SK Gaming enter mobile esports by acquiring top Vainglory franchise". Daily Dot. Получено 20 ноября, 2015.
  86. ^ "Twitch and Super Evil Megacorp Partner for Expanded Vainglory Esports Program — Super Evil Megacorp". 31 марта 2016 г.
  87. ^ "Arena of Valor International Championship (AIC) that was first held in 2017, the event attracted more than 36,000,000 online viewers, breaking mobile game records worldwide and has since become the leading standard of mobile eSports". Gamer Braves. 22 апреля 2017 г.
  88. ^ "Arena of Valor announces international championship". Esports Insider. 19 октября 2018 г.
  89. ^ Wasif Ahmed (September 18, 2019). "Arena of Valor International Championship 2019 to be held in Thailand". Dot Esports.
  90. ^ "Arena of Valor brings World Cup 2018 to Los Angeles". GamerBraves. May 26, 2018.
  91. ^ "Arena of Valor World Cup 2018". Ликипедия. 17 июля 2018 г.
  92. ^ "AoV 2019 World Cup will be held in Vietnam". The Esports Observer. 27 февраля 2019.
  93. ^ "AWC 2019 will be hosted in Vietnam with US$500,000 prize pool". egg.network. 13 мая 2019.
  94. ^ "Arena of Valor World Cup 2019". Игра сложная. 24 апреля 2019.
  95. ^ «Вьетнам побеждает на Arena of Valor World Cup 2019». dotesports.com. 15 июля 2019.
  96. ^ OES, Admin (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup 2020 canceled due to 2019-20 coronavirus pandemic". Online Esports.
  97. ^ Wasif Ahmed (April 30, 2020). "Arena of Valor World Cup canceled due to COVID-19". Dot Esports.
  98. ^ "MSC 2019 Will Take Place in the Philippines!".
  99. ^ "MOBILE LEGENDS: BANG BANG'S WORLD CHAMPIONSHIP WILL BE CALLED M1 2019".
  100. ^ "Formula 1 launches Virtual Grand Prix Series to replace postponed races". www.formula1.com. Получено 2020-04-05.
  101. ^ "About the FIA Gran Turismo Championship". Gran Turismo. Получено 14 июл 2019.
  102. ^ CM Boots-Faubert (26 Oct 2011). "iRacing.com NASCAR and Grand Prix Champions Crowned". GamingUpdate. Получено 1 августа 2013.
  103. ^ unknown (8 Sep 2015). "Project CARS becomes an official eSport with ESL". Project CARS.
  104. ^ "StarCraft Champs Prepare for World Crown at Professional Gamers' League Tournament". PR Newswire. 28 октября 1998 г.. Получено 20 мая, 2015.
  105. ^ Paul Tassi (20 Dec 2012). "2012: The Year of eSports". Forbes. Получено 15 августа 2013.
  106. ^ Radoslav 'Tyrael' Kolev (7 Mar 2011). "StarCraft 2 finds its way to WCG 2011". SK-gaming. Получено 10 сен 2013.
  107. ^ "2012 Shanghai China WCS bracket". Чемпионат мира по StarCraft II. Снежная буря. Получено 10 ноября 2013.
  108. ^ "About StarCraft II World Championship Series". Чемпионат мира по StarCraft II. Снежная буря. Получено 16 октября 2013.
  109. ^ "Long Live the King — sOs Is Your WCS Champion". Чемпионат мира по StarCraft II. Снежная буря. Получено 10 ноября 2013.
  110. ^ "Official Games:Fifa 14". World Cyber Games.
  111. ^ Robert 'JFK' Lacroix (Feb 5, 2003). "Intel CPL Cannes opens registration". SK Gaming. Получено 11 сен 2013.
  112. ^ Dennis 'Leschni' Leschnikowski (2013-09-10). "ESL Pro Series: PS3-Version des Kicks kehrt ins deutsche eSport-Oberhaus zurück" (на немецком). OnlineWelten.com. Получено 12 сен 2013.
  113. ^ "Dota2, FIFA and Trackmania confirmed". ESWC. 9 мая 2013. Получено 30 октября 2013.
  114. ^ Дэйв, Пареш. "Electronic Arts gets into e-sports, with $1-million 'Madden' championship". latimes.com. Получено 28 января 2019.
  115. ^ Makuch, Eddie (February 9, 2017). "NBA Launching Its Own Pro Gaming League With Take-Two". GameSpot. Retrieved February 11, 2017.
  116. ^ Sarkar, Samit (February 9, 2017). "NBA 2K maker teaming up with NBA for esports league". Многоугольник. Retrieved February 11, 2017.
  117. ^ Wolf, Jacob (May 4, 2017). "NBA announces 17 teams will participate in NBA 2K League". ESPN. Проверено 10 мая 2017 года.
  118. ^ https://www.rocketleagueesports.com/news/announcing-rlcs-x/
  119. ^ https://liquipedia.net/rocketleague/Portal:Statistics
  120. ^ Felling, Jack (August 1, 2016). "Announcing the Gears eSports Pro Circuit for Gears of War 4 with $1,000,000 Prize Pool". xbox.
  121. ^ Snider, Mike (2019-07-28). "Teens rule at $30 million Fortnite World Cup, game gets a Season 10 teaser". США СЕГОДНЯ. Получено 17 января 2020.
  122. ^ Carpenter, Nicole (7 March 2019). "'PUBG Mobile' Is Getting Its Own $2 Million Tournament". Forbes. Получено 17 января 2020.
  123. ^ "Hearthstone: Heroes of Warcraft Announced". WoW Head. Получено 22 марта 2013.
  124. ^ "Blizzard Reveals Hearthstone: Heroes of Warcraft". IGN. Получено 22 марта 2013.
  125. ^ "MLG/ManaGrind NA & EU Open 4 HS Tournament!". Получено 11 ноября 2013.
  126. ^ "Innkeeper's Invitational Reminder". Получено 11 ноября 2013.
  127. ^ East, Tom (May 23, 2014). "Pokémon: The friendly eSport". красный Бык Киберспорт. Получено 22 августа, 2015.
  128. ^ "Puyo Puyo Series Gets Recognized As An eSports Game In Japan - Siliconera". Силиконра. 2018-03-12. Получено 2018-06-01.
  129. ^ Donnelly, Joe (January 20, 2016). "War Thunder eSports League reaches playoffs with over $40,000 up for grabs". pcgamesn.
  130. ^ Sillis, Ben (April 21, 2015). "World of Tanks Grand Finals: Behind the scenes". красный Бык Киберспорт.
  131. ^ Michael 'Zechs' Radford (25 Nov 2008). "WoW is an esport". SK Gaming. Получено 30 октября 2013.
  132. ^ hydrolis (18 Oct 2010). "No more WoW at MLG?". SK Gaming. Получено 30 октября 2013.
  133. ^ coL_aMies (3 Feb 2011). "MLG Season Details Announced". Сложность игры. Получено 30 октября 2013.
  134. ^ "BlizzCon® World of Warcraft Arena Global Invitational". Blizzard Entertainment. 2013-08-21.
  135. ^ "World of Warcraft Arena Invitational World Championship: Learn the Score". Blizzard Entertainment. 2014-07-23.
  136. ^ "About CRL|Clash Royale eSports". Получено 2020-03-30.
  137. ^ https://www.facebook.com/gamerbraves (2018-04-18). "The Grand Prize for Clash Royale League (CRL) is set at 1 million USD". GamerBraves. Получено 2019-01-10.
  138. ^ "The 2019 Clash Royale League World Finals". Clash Royale eSports. Получено 2019-12-08.